Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 1, 2, 3 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №1 Отправлено: 15.09.20 01:27:14
Всё то же самое, что и в предыдущей этой теме. "Красуемся, обсуждаем, подогреваем интерес к своим проектам ;-)"

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, Chaingunner, StormCatcher77, Slayer141
1 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №2 Отправлено: 15.09.20 03:49:17
Стало интересно, сколько издевательств сможет вытерпеть мой ПК, запихнув эффект из одного другого проекта. Оказалось не всё так прям удручающе, а ведь каждая частица - это спрайт. И да, в продолжение темы освещения. Shadowman, да действительно секторное освещение проще, но в нём теряется некий объём. Чувствуется слишком думовская модель поведения света, особенно в зонах, где П-образный закуток. Лично мне такой свет режет глаз (именно в данной ситуации), хоть я пытаюсь маскировать его в дымке. Конечно я могу рубить линиями, но всё равно не то + прыжки освещения будут на спрайтах. Может попробую и потом выложу скрин. Текстировал я спотлайты, но у них проблема, lower и upper полы и потолки их не останавливают, из-за чего насквозь всё засвечивается.

Вот без света:



Вот я закидываю + освещение и всё засвечивается


Вот вернул значение и поставил всего 1 динлайт .


Возможно если вернуться к схеме освещения с матрицой динлайтов с пропусками, как здесь, например, то получится более менее ровно.


Косяк в том, что для вечера это вполне норм, а вот когда день и куча стенок напрочь игнорят свет...

Рейтинг сообщения: +13, отметил(и): BFG2407, BETEPAH[iddqd], VladGuardian, Артём, alekv, StinkIDKFA, JSO x, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, axredneck, ZoD, Slayer141
2 1 7
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +371
Ссылка на пост №3 Отправлено: 15.09.20 10:22:13


UPD:
После перерыва вернулся со свежей головой к маппингу, дополняю локациями текущий проект, пока идеи есть

1
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №4 Отправлено: 16.09.20 16:02:52
немножко вернулся к своему старому хотлайнмаямивскому проекту

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, Kirov-13, alekv, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, FoxPlays, 8W0LF9
1 1 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №5 Отправлено: 22.09.20 09:36:27
Прогресс по Deadtech:



Скрытый текст:






1 4 32
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №6 Отправлено: 27.09.20 17:58:37


Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +15, отметил(и): Dragon Hunter, Y-Dr. Now, Zeberpal_98, xray696, VladGuardian, ZeTores, Dant3, Артём, Dagamon, Kirov-13, Chaingunner, alekv, MyNameIs, Khtun, FoxPlays
1 4 32
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 75 points
965

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +295
Ссылка на пост №7 Отправлено: 09.10.20 11:47:05
по фану сделал ctf карту


Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Konrad_GRAU, Dragon Hunter, VladGuardian, ZeTores, Mostcus, Артём, alekv, StinkIDKFA, StormCatcher77, ZoD
1 3
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №8 Отправлено: 10.10.20 21:24:19
Типо очень сырой макет моей первой карты в энтой жизни, сделанный за пару часов.

Скрытый текст:
















Стиль специально выбран яркий, потому что хочется мне так.

Грядущий Саундтрек тут

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:

З.Ы. И да, кусты с лампами тут убиваются.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
Птица Дятел
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 10 points
90

Doom Rate: 2

Posts quality: +95
Ссылка на пост №9 Отправлено: 12.10.20 12:45:42
Я полностью переработал половину из 6000 строк кода и выловил сотню багов. Очень надеюсь что скоро допилю и выложу.
[/img]

Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Zeberpal_98, VladGuardian, ZeTores, Mud, JSO x, Doomstalker, DOOMGABR, Revenant777, IQlogger
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №10 Отправлено: 12.10.20 23:48:45
Птица Дятел пишет:
Очень надеюсь что скоро допилю и выложу.

Выстрел из пистолета разносящий зомби в кучу мяса явный перебор.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, Артём, GIMBAT
1 1 1
Птица Дятел
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 10 points
90

Doom Rate: 2

Posts quality: +95
Ссылка на пост №11 Отправлено: 13.10.20 00:16:48
BeeWen
Само собою. Это всё пока в категории "баги", сейчас как раз сижу и заморачиваюсь с балансом. Фишка мода не в самих пушках, а именно в изменении геймплея в сторону вдумчивого подбора барахла и распределения очков опыта.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Артём
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №12 Отправлено: 13.10.20 00:32:22
Птица Дятел
Мне кажется не хватает визуального индикатора подбирабельности трупа. Издалека я имею в виду.
2 2 1
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 154 points
2186

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1002
Ссылка на пост №13 Отправлено: 13.10.20 11:29:13
Птица Дятел пишет:
Фишка мода не в самих пушках, а именно в изменении геймплея в сторону вдумчивого подбора барахла и распределения очков опыта

Напоминает печально известный мод, какое-то время назад активно продвигаемый одним видным разработчиком. Кстати, кто-нибудь знает, куда он в итоге подевался? Собирался к осени свой порт сделать, и вроде не просто воздух сотрясал судя по выкладываемым скринам и видео.
2 3 4
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №14 Отправлено: 13.10.20 13:30:17
lafoxxx [B0S]
Забанили. Я уверен, что мод другой)
2 2 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №15 Отправлено: 13.10.20 17:28:33
ZZYZX, lafoxxx [B0S], естественно, другой! У меня до сих пор вот этот вот мод от автора выше любимый из чужих недоделанных. Я, честно говоря, думал, что всё, не дождусь там новой версии...

Птица Дятел, давно интересовался, года с 2016-го: всё-таки перешёл на ZScript, как планировал тогда, или это ещё ACS?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): lafoxxx [B0S], Артём
2 8 1
Птица Дятел
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 10 points
90

Doom Rate: 2

Posts quality: +95
Ссылка на пост №16 Отправлено: 13.10.20 21:26:03
ZZYZX
lafoxxx [B0S]
У меня разработка ногами растёт ещё из 2009 года, по большому счёту это итог 11 лет переодических размышлений "чего ещё не хватает в Думе" и ковыряний в попытках это прилепить аки сбоку бантик.

JSO x
Всё тот же ACS. Зачем менять то, что меня полностью устраивает и отлично работает? Пусть оно и лишено кучи must-have фишек. Я постараюсь на этой неделе релизнуть более актуальную и "живую" версию, сейчас активно тестирую всё на предмет багов, я вылизал почти всё из того, что ломало игру или портило удовольствие от оной. Радикально нового в игре немного, но юзабилити теперь на голову выше.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): lafoxxx [B0S], VladGuardian, JSO x
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №17 Отправлено: 14.10.20 14:40:42
Птица Дятел
Кого я вижу! :) Чего не ожидал, того не ожидал, я думал, что ты забил на проект. В любом случае твои последние наработки вполне играбельны, но допиливать есть что.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, JSO x
2 2
Птица Дятел
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 10 points
90

Doom Rate: 2

Posts quality: +95
Ссылка на пост №18 Отправлено: 17.10.20 12:26:50
BETEPAH[iddqd]
Живее всех живых. Собсна, я выложил новую версию.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 64 points
876

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +575
Ссылка на пост №19 Отправлено: 31.10.20 12:46:45
Подвожу к концу вторую карту в проекте. Хотел сделать в 2 раза короче, но получилось как всегда.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Zeberpal_98, VladGuardian, Артём, StormCatcher77, FoxPlays
1 1
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 64 points
876

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +575
Ссылка на пост №20 Отправлено: 04.11.20 00:24:40
А вот и скриншоты с свеже законченной второй карты подоспели :P





Добавлено спустя 2 дня 11 часов 13 минут 12 секунд:

2 карты из 5-ти в проекте сделал, да ещё и на 6-ти часовой спидмаппинг успел, ну не празник ли? :o








Рейтинг сообщения: +13, отметил(и): VladGuardian, ZeTores, ZZYZX, Артём, Chaingunner, D1m3, StinkIDKFA, JSO x, StormCatcher77, SilverMiner, FoxPlays, Tranoks, IQlogger
1 1
Li$TeR
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +170
Ссылка на пост №21 Отправлено: 07.11.20 19:01:49
lafoxxx [B0S] пишет:
Напоминает печально известный мод, какое-то время назад активно продвигаемый одним видным разработчиком. Кстати, кто-нибудь знает, куда он в итоге подевался? Собирался к осени свой порт сделать, и вроде не просто воздух сотрясал судя по выкладываемым скринам и видео.

А я никуда и не девался, заходил сюда чисто поржать над немощностью местных одменаф, и над той лапшой ,которой вешали в чате и ссали вам в уши(что я форум ломал, чуть ли не закрывал его и т.п., давно если честно так не ржал, наши депутаты с такой звездаболией выстроились в очередь на "уроки мастерства"). Ничего особо нового не узнал, ничего не потерял. По поводу порта, всё в силе, но сдвигается(возможно), все-таки НЕ говнокодить, дело не такое уж и простое. Это не врать тут всем и не "Листера банить" за то, что ржет над "великими" (с), тут и правда сложнее, чем это.
З.ы. против птицы дятла ничего не имею, приписывать мне это даже не пытайтесь, клоуны.
З.з.ы. мой бан был из-за того, что я наклепал фейков и ломал форум, хотя по факту у Котеньки пригорело из-за минусиков, из-за чего у меня весь мой дискорд уссывался от смеха и столь жалкого зрелища.

Добавлено спустя 28 минут 50 секунд:

Что по сабжу-если кому интересно еще, то вот, у нас прогресс на месте не особо стоит.
Скрытый текст:









З.ы. эт так, мелочи, потом если не лень будет-скину еще.

Добавлено спустя 12 минут 16 секунд:

lafoxxx [B0S] пишет:
Li$TeR
Ну а порт-то буит (в этом году/вообще)?

Ну попробуй перечитать,что я написал выше. У нас сейчас свои проблемы, поэтому не факт.
По поводу- "вообще"-> да, ну естессна если мы не помрем от ковида или еще от чего,

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): lafoxxx [B0S], VladGuardian, DOOMGABR
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 154 points
2186

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1002
Ссылка на пост №22 Отправлено: 07.11.20 19:44:43
Да, уже перечитал и поэтому стёр сообщение -- я прост с мобилы, там не очень удобно.
Ну кул, надеюсь заценить в будущем.
2 3 4
Li$TeR
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +170
Ссылка на пост №23 Отправлено: 07.11.20 19:47:40
lafoxxx [B0S] пишет:
Да, уже перечитал и стёр сообщение -- я прост с мобилы, там не очень удобно.
Ну кул, надеюсь заценить в будущем.

Я порт буду раздавать именно по условиям. Мне плевать если честно на его "гипер популярность". Мы делаем прежде всего то, что НРАВИТСЯ, а уж на остальное вообще похеру(карта/мод/ХПБАР тому примеры).

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №24 Отправлено: 11.11.20 03:47:56
Li$TeR, я думаю что тебе нужен модельный HUD. Мапы очень красивые, стильные. хад - доепавший до мозга костей, и пару новых спрайттов его не красят - они вдобавок нарушают целостность стиля остального хада да и с уровнями не особо смотрятся)) подумай над моделизаций и желательно не на 100 % схожую со спрайтами.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
3 1
Li$TeR
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +170
Ссылка на пост №25 Отправлено: 11.11.20 13:30:47
ConradRDW[B0S] пишет:
Li$TeR, я думаю что тебе нужен модельный HUD. Мапы очень красивые, стильные. хад - доепавший до мозга костей, и пару новых спрайттов его не красят - они вдобавок нарушают целостность стиля остального хада да и с уровнями не особо смотрятся)) подумай над моделизаций и желательно не на 100 % схожую со спрайтами.

Ну эт не мапЫ, а мапа, и к тому же-там получается так, что худ возможно и будем переделывать, но... Если ты про скалирование, то мне норм, я с телека играю, мне он не мешает. Если прото саму "тленность бытия", то я хз что можно сделать лучше, т.к. мод у меня не совсем "стандартный", и если в него играть, то худ кажется наоборот "полным", а не "стандартным".

Добавлено спустя 9 часов 16 минут 28 секунд:

Еще порция неправильных скринов с карты LSD Extra 2, где не работали со светом, где нету 40 секторов, не спидмапинг и с потолками ничего не делали, в проектах не участвовали. Соре, мы мапить не умеем прост, ток учимся(
Скрытый текст:













Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №26 Отправлено: 12.11.20 07:34:56
Спрайт ссг прикольный.
2 2 1
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №27 Отправлено: 12.11.20 23:11:47
Немного наркомании по поводу того, как лепить псевдо3д объекты из стандартных текстур.

Скрытый текст:



Ну и просто по типу обновлённый мап31
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Kirov-13
qwe8013
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +54
Ссылка на пост №28 Отправлено: 12.11.20 23:54:36
Как-то так:

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Артём, axredneck
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №29 Отправлено: 16.11.20 00:50:19
запилил варфреймовский прыжок из подката
а еще стремненький шотган намоделил


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, Doomstalker, DOOMGABR, SilverMiner
1 1 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №30 Отправлено: 16.11.20 05:02:36

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, Артём, Mud, StormCatcher77, DOOMGABR, SilverMiner, soldierDude
2 2 1
Li$TeR
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +170
Ссылка на пост №31 Отправлено: 16.11.20 12:42:56
Продолжаю угарать над тем, как дебилдер обсирается по полной
В общем- сделали в это-полноценный 3д мост ЖД(не в чел размер, а в вагонеточный). Я уж молчу что проц раскочегарился на 7,3 ггц на одно ядро для его перетаскивания(этого сектора), так ладно бы если эти 7,3 ггц что-то давали, но время перетаскивания от этого не сократилось, ВНЕЗАПНО ПРЯМО ТАКОГО НЕ ОЖИДАЛ.
В итоге начали в 23.05, закончили в 3.28 утра. Сколько раз дебилдер ислам принимал я не скажу, я до таких цифр считать не умею В общем и целом нашли очередной кал в дебилоптере. Как вот так получается, что если 3д слоупы сдвинуть по оси Х, то они ломаются и иногда перестают отображаться, иногда частично, иногда что-то еще. Вот как? Чем он "координально отличается" от 3 д пола, который можно двигать? Почему при копировании несколько секторов, он (дебилоптер) проджобывает около 40-50% при вставке? Посвящаю этот вопрос умным и интеллигентным людям.
Вот что должно было изначально получиться, но доделали(точнее перекопировали) мы это к 3.28 утра.
Скрытый текст:






Что получалось между делов в попытке перетащить(со сменой координат болванок по оси X.
Скрытый текст:




Вот с этого вообще в голосину заорал.
Скрытый текст:




А вот это я ваще не понял. Как можно "частично" при полном копировании секторов, просрать ~40% ? По какому правилу/принципу или еще чему?
Скрытый текст:




АЛИЛУЯ. Спустя всег окаких-то 4 часа возни, перетащили одну локу.
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, Doomstalker
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №32 Отправлено: 16.11.20 12:56:33
Li$TeR
На деревянных шпалах лучше бы смотрелась текстура с горизонтальной фактурой.
1 1 1
Li$TeR
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +170
Ссылка на пост №33 Отправлено: 16.11.20 13:02:05
BeeWen пишет:
Li$TeR
На деревянных шпалах лучше бы смотрелась текстура с горизонтальной фактурой.

Ну мне и такая сойдет. При условии того, что создается "визуализация" "относительно недавней" заброшенности, то эти вполне подходят. Я видел как гниют они после буквально года простоя, так что тут не, не согласен.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №34 Отправлено: 16.11.20 15:24:44
Li$TeR пишет:
Вот как? Чем он "координально отличается" от 3 д пола, который можно двигать?

3д математикой необходимой чтобы сдвинуть слоп. ЕМНИП гздб вообще так не умеет, а в удб баги какие-то. Но вообще вы сами себе буратины, такая архитектура моделями делается. Или ваш офигенский порт не умеет в коллизию для моделей азаза?
2 2 1
Li$TeR
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +170
Ссылка на пост №35 Отправлено: 16.11.20 15:36:54
ZZYZX пишет:
3д математикой необходимой чтобы сдвинуть слоп. ЕМНИП гздб вообще так не умеет, а в удб баги какие-то. Но вообще вы сами себе буратины, такая архитектура моделями делается. Или ваш офигенский порт не умеет в коллизию для моделей азаза?

А где я писал, что он доделан уже? Что-то котенька, ты совсем вискаса переел. Как будет, так будем допиливать. а вообще как бы эт был намек что такое надо переделывац, но ты его не понял, ну я так вижу)0
SilverMiner
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 74 points
686

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +323
Ссылка на пост №36 Отправлено: 19.11.20 22:26:17
Пустовато пока.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, Артём, Dagamon, Chaingunner, Mud, StinkIDKFA, axredneck
1 2 1
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №37 Отправлено: 21.11.20 18:52:01
Продолжаю разбирать формат карт в Alien Trilogy, нашёл в файле поле с описанием монстров и даже разобрал некоторые значения.
Результат можно видеть на видео. И да, по поводу геометрии - геометрия лежит вообще открыто, можно даже при желании написать конвертер в какой нить obj-формат.
Грубо говоря "карт" в игре 2 штуки - одна трёхмерная, которая отрисовывается рендером и другая, которая состоит из "блоков", отвечающих, видимо, за коллизию.
С трёхмерной картой в игре ничего не взаимодействует, двери, лифты и прочие вещи - это динамические 3д объекты, которые описываются отдельно, в том же файле с картой.

Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): VladGuardian, Артём, alekv, Mud, StormCatcher77, Doomstalker, SilverMiner, Tranoks
SilverMiner
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 74 points
686

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +323
Ссылка на пост №38 Отправлено: 22.11.20 17:45:54
Окружил игровую территорию водой и северную часть - каменным поясом

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): VladGuardian, Артём, Chaingunner, Mud, StinkIDKFA, soldierDude
1 2 1
Li$TeR
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +170
Ссылка на пост №39 Отправлено: 22.11.20 21:48:32
Кто-то в проектах участвует на 40 секторов, а кто-то мы короче-> В проектах не участвуем, 40 секторов не делаем... Всякое говно делаем в 3д (9
Скрытый текст:



Добавлено спустя 1 день 21 час 36 минут 51 секунду:

Очередной скрин бетки, неправильного мапинга не в 40 секторов
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Артём, Doomstalker, axredneck, Tranoks
marat]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 44 points
246

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +30
Ссылка на пост №40 Отправлено: 25.11.20 23:34:45
Не маппил 8 лет.

Скрытый текст:



Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): lafoxxx [B0S], VladGuardian, ZeTores, Dant3, Артём
1
Страница 1 из 20Перейти наверх 1, 2, 3 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2