Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
PrBoom-plus и GLBoom-plus Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 49, 50, 51  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plusОтветить
АвторСообщение
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №601 Отправлено: 28.01.11 14:59:11
А чего там сравнивать?

Да, есть такой нюанс в отображении линий, упирающихся в экран. В низком разрешении практически сходит на нет, а вот в высоких вылезает.

Чтобы этого избежать, надо разбивать длинные линии на несколько коротких. Их всё равно будет колбасить, но это будет не так заметно.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №602 Отправлено: 28.01.11 14:59:32
[MOD]bed.intruder:
Попробуй гамму сделать поменьше (скрин дума2 темнее).

Почему то это стандартная гамма прубм+.

Memfis:
Да, в дум2.ехе я проверял, вроде нормально всё смотрится:

Видимо совместили даже то, чего не надо было. :)
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №603 Отправлено: 28.01.11 19:46:37
Memfis:
Ну получается да. Хотелось бы как-нибудь сделать чтобы всё равно подцеплялся, ибо ситуации когда он чему-то помешает просто не может быть. Но не вставлять же мне музыку в сам MM.WAD, это явно будет кощунство.

Вставить музыку в мм.вад - самое простое и универсальное решение. Ну или редактируй футер, ничего сложного там нет, это обычный wad файл приклеенный в конец демки. Можно даже без хекс-редакторов, тупо фаром.

http://narod.ru/disk/4524481001/howto_footer_wmv.zip.html (560 кб)

Memfis:
Да, в дум2.ехе я проверял, вроде нормально всё смотрится:

Плохо проверял. Проверяй на одинаковых разрешениях:
prboom-plus doomcity.wad -geom 320x200w

Незачем кстати было так далеко ходить. На дум2 мап01 на ступеньках вначале тоже самое. Играй в ГЛ - там такого нет.
3 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №604 Отправлено: 28.01.11 19:52:06
entryway
Раз уж ты тут появился, можно ли задать несколько вопросов? Принимаешь ли реквесты по улучшению порта? Не мог бы сделать специализированный ламп типа MAPINFO? Еще было бы неплохо указывать там специализированные экшны(на 666 и 667 тэги).
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №605 Отправлено: 28.01.11 20:53:09
Спасибо, разобрался с футером. Не очень только понял зачем ты там с XWE что-то мутил, у меня получилось просто открыть демку в Notepad++ (unicode-версия), дописать mmmus.wad и всё уже заработало. В фаре также нельзя?
Для перехода на ГЛ я пока слишком консервативен, для меня там всё ещё очень мутное, так что буду пока сидеть дробить линии на мелкие)
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №606 Отправлено: 28.01.11 20:58:24
Memfis:
В фаре также нельзя?

entryway:
Можно даже без хекс-редакторов, тупо фаром.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №607 Отправлено: 28.01.11 21:03:26
Етить арчи, ну ты метеор прямо, я даже дух перевести не успел а ты уже ответил. :o Жаль только, что в вопросе по ходу разобраться ты не успел.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №608 Отправлено: 28.01.11 21:14:41
А в чем я ошибся? Если что - чексумма вада не проверяется, поэтому с вадами подключаемыми можно делать все что угодно, правда если ты тронешь карту, то у тебя все упадет. При записи демок на h2p некоторые спидраннеры предпочитают вырезать спрайты например из вада, а демки можно смотреть и в версии с спрайтами. То есть музыку можно записать прямо в вад с картами и все будет нормально. :)
А не подключили ее видимо потому что она мешается во время игры ;-)
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №609 Отправлено: 28.01.11 21:25:40
Memfis:
дописать mmmus.wad и всё уже заработало. В фаре также нельзя?

Нигде нельзя так же. Ты ломаешь структуру пвад файла (футера). Это оно у тебя просто через паттерны с конфига продетектило мементо мори вад и подключило мммус тоже после того как ты похерилдописал ноутпадом.

Добавлено спустя 6 минут 31 секунду:

Archi [B0S]:
Не мог бы сделать специализированный ламп типа MAPINFO?

Есть же кросспортовые дех и бех.

Archi [B0S]:
Еще было бы неплохо указывать там специализированные экшны(на 666 и 667 тэги)

Это сломает совместимость. Нигде такие демки потом не посмотришь, кроме как в распоследней версии прбум-плюс - такое никому не нужно.
3 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №610 Отправлено: 28.01.11 21:54:51
entryway
А разве наличие MUSINFO не ломает совместимость? Да и вообще, порт хорошо для расширения, ему подобные нововведения только на пользу пойдут, имхо конечно же. Было бы неплохо еще добавочные фреймы(стейты) и тхинги в дехакед... но это скорее мечты.
1 2 1
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №611 Отправлено: 28.01.11 21:56:36
Archi [B0S]
Музыка как бы не влияет на геймплей (и на демки, соответственно).
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №612 Отправлено: 28.01.11 21:58:24
[MOD]bed.intruder:
Музыка как бы не влияет на геймплей (и на демки, соответственно).

Совместимость, так по полной. Вплоть до багофич.

Добавлено спустя 2 дня 20 часов 39 минут 7 секунд:

Не знаю, баг это прбума или фишка, но при заставки Entering надпись сдвинута чуть ниже нужного. Проверил в HellRevealed 2 и Whitemare.



Разрешение экрана 1440х900

PS. 2.5.0.8 PrBoom-Plus
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №613 Отправлено: 01.02.11 13:32:34
Archi [B0S]:
Entering надпись сдвинута чуть ниже нужного.

Все правильно там вроде. Ничто никуда не сдвинуто.
3 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №614 Отправлено: 01.02.11 14:45:09
Да, и правда правильно. Посмотрел заодно в шоколадке, там выглядит так же.
1 2 1
Avrelian
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 12 points
328

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +16
Ссылка на пост №615 Отправлено: 15.02.11 18:48:46
У меня с ПРБумом имеется баг (или что?) - при выходе из игры комп вырубается, синий экран и какие-то буковки. В них разобрал только это: Windows StopSystem. Чуть сердце не выплюнул, когда первый раз увидел. Опять комп сломался, или баг? (к счастью комп удалось запустить снова)
1 1
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +27
Ссылка на пост №616 Отправлено: 15.02.11 19:37:12
Ну что, придется жить без "ПРБума". Или искать неполадки в винде или железе, а также пересматривать компоненты на совместимость. Это не в ProBoom дело...
"Вылет в синий экран" можно еще очень легко получить записывая демку Фрапсом.
Можно даже тему (в Болталке) создать "Какие приложеия вызывают вылет в синий экран."
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №617 Отправлено: 17.02.11 12:24:37
А у меня с прбумом только такая проблема, что в фулскрине он за первые несколько секунд пару раз подвисает на чуток. Вот это реально засада, приходится серьёзные демки в окне писать, потому что тыкания в стену в самом начале игры как-то совсем по-дурацки смотрятся.
Вроде jongo когда-то тоже об этом писал.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №618 Отправлено: 21.02.11 13:14:05
А загрузить сейв не с тем комплевелом, с которым он был сделан, никак нельзя? Почти прошёл pe4_dt3 e4m5 и только уже в самом конце, когда одна кнопка не сработала, понял, что вад то под Boom. Думал сохранюсь и доиграю с другим, но не вышло.
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №619 Отправлено: 21.02.11 14:34:57
Попробуй чит TNTCOMP.
3 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №620 Отправлено: 21.02.11 14:57:00
Помогло :)
1 2 1
Страница 31 из 51Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 49, 50, 51  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plus