Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32, 33  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
Dron12261
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 4.86

Posts quality: +528
Ссылка на пост №601 Отправлено: 11.08.24 18:10:10
Набросал за часик локацию





Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Shadowman, BeeWen, ZeTores, Mud, Michael63, StormCatcher77, AndrewMRX
1 2 2
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 128 points
2212

Doom Rate: 4.37

Posts quality: +1258
Ссылка на пост №602 Отправлено: 13.08.24 18:45:17
Снова Hell Unleashed






Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Shadowman, xray696, Zveraboy, Michael63, JSO x, Doomzilla, AndrewMRX, Scorpio, Dron12261
1 4 32
Dron12261
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 4.86

Posts quality: +528
Ссылка на пост №603 Отправлено: 13.08.24 18:53:41
StormCatcher77 пишет:
Снова Hell Unleashed

Чем больше скриншотов, тем больше ахера. Все еще считаю тебя одним из сильнейших UDMF мапперов, которые полностью оправдывают этот формат.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): xray696, Zveraboy
1 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8349

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1953
Ссылка на пост №604 Отправлено: 13.08.24 19:57:38
Dron12261
Красивое сочетание текстур в стиле первого квейка!
StormCatcher77
А трубы и ящики - это модели? Иначе не понятно, как можно текстуру на трубах так правильно положить, чтобы не возникало искажений из-за слопнутости.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dron12261
1 7 2
Dron12261
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 4.86

Posts quality: +528
Ссылка на пост №605 Отправлено: 13.08.24 21:51:40



Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Manul12, ZeTores, Mud, StormCatcher77, RaRu Des2122
1 2 2
Manul12
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 26 points
1114

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +431
Ссылка на пост №606 Отправлено: 13.08.24 21:56:41
Dron12261
Коричневый вообще не относится к моим любимым цветам, но в данном случае мне нравится. Сочетание статусбара и архитектуры уровня. :appl:. Выглядит красиво.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RaRu Des2122, Dron12261
2 5 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 128 points
2212

Doom Rate: 4.37

Posts quality: +1258
Ссылка на пост №607 Отправлено: 14.08.24 09:14:09
Dron12261
Спасибо! Буду стараться почаще возвращаться к маппингу. И всё таки у меня есть опасения получить много негативного фидбека после релиза HU из-за оптимизации. Хоть я и стараюсь по минимум задействовать порталы и 3D-полы, без динлайтов визуал выходит плоским, а от их обилия у части игроков просядет fps...

Shadowman
Да MD3 модельки. Вентиляторы - IQM, так как в MD3 вращение воспроизводится со странными искажениями. Ящики секторные.
Всё делалось частично или полностью в Blender.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): BeeWen, Michael63, RaRu Des2122
1 4 32
Dron12261
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 4.86

Posts quality: +528
Ссылка на пост №608 Отправлено: 14.08.24 10:02:40
StormCatcher77 пишет:
Dron12261
Спасибо! Буду стараться почаще возвращаться к маппингу. И всё таки у меня есть опасения получить много негативного фидбека после релиза HU из-за оптимизации. Хоть я и стараюсь по минимум задействовать порталы и 3D-полы, без динлайтов визуал выходит плоским, а от их обилия у части игроков просядет fps...


Поэтому ждем после этого проекта в квек маппинге, уж там то таких жестких ограничений не будет и получится разгуляться уже прям нормально

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
1 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8349

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1953
Ссылка на пост №609 Отправлено: 14.08.24 16:35:14
Давно тут ничего не выкладывал. А повод есть:
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): BeeWen, Michael63, AndrewMRX, RaRu Des2122, Nikolanchik, Dron12261
1 7 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 200 pointsСупермодератор форума
3440

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +850
Ссылка на пост №610 Отправлено: 14.08.24 22:13:50
StormCatcher77 пишет:
без динлайтов визуал выходит плоским, а от их обилия у части игроков просядет fps...

Здесь поможет переход только на другие платформы, имеющие подходящий инструментарий.
1 1 1
qwe8013
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 28 points
132

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +42
Ссылка на пост №611 Отправлено: 15.08.24 07:36:05


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zeberpal_98
Nikolanchik
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 16 points
224

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +141
Ссылка на пост №612 Отправлено: 15.08.24 22:15:47
Работаю над эпизодником параллельно

Скрытый текст:






























Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Mud, Michael63, axredneck, RaRu Des2122, Ear1h
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 74 points
3566

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +789
Ссылка на пост №613 Отправлено: 16.08.24 00:00:18
Shadowman пишет:
Давно тут ничего не выкладывал. А повод есть:

Что ж ты всего одну картинку (но такую классную!) под скрытый текст прячешь? Это, если не секрет, для сольного проекта карта, или для Гибели по всему миру?
1 1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8349

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1953
Ссылка на пост №614 Отправлено: 16.08.24 13:18:17
Michael63 пишет:
Это, если не секрет, для сольного проекта карта, или для Гибели по всему миру?

Разве по скрину не видно, что проект под классику? Нет ни 3д-полов, ни слопов, деревья текстурами, а не 3д-моделями...
Хватит и одного скрина, зачем раньше времени карту раскрывать? :o
1 7 2
Dron12261
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 4.86

Posts quality: +528
Ссылка на пост №615 Отправлено: 25.08.24 19:03:57



Скрытый текст:








Добавлено спустя 4 часа 23 минуты 55 секунд:

Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Mikle, Zeberpal_98, Slavius [B0S], Zveraboy, Doomzilla, Ear1h
1 2 2
AndrewMRX
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 6 points
54

Doom Rate: 2

Posts quality: +68
Ссылка на пост №616 Отправлено: 26.08.24 22:46:08


Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Mikle, Shadowman, BeeWen, Kirov-13, Mud, Michael63, JSO x, Doomzilla, axredneck
Dron12261
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 4.86

Posts quality: +528
Ссылка на пост №617 Отправлено: 27.08.24 09:24:44






Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Mikle, Zeberpal_98, Mud, JSO x, Doomzilla, AndrewMRX
1 2 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 74 points
3566

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +789
Ссылка на пост №618 Отправлено: 27.08.24 11:13:33
AndrewMRX, можешь хотя бы немного приоткрыть секрет, что за проект, какой формат и как сделан такой визуал? Хотя бы какой формат и как сделан визуал.
1 1 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 25 points
915

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +243
Ссылка на пост №619 Отправлено: 27.08.24 22:05:17
Предположу что на последнем скрине, блюр скрин шэйдером сделан судя по хаду, либо фотошопом. А эффект тумана можно сделать спауня от игрока штук 5-15 сфер разной степени размера и аддитиф-прозрачности. Но вообще узнать от автора всю правду хочется :o

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
1 3
AndrewMRX
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 6 points
54

Doom Rate: 2

Posts quality: +68
Ссылка на пост №620 Отправлено: 27.08.24 22:35:29
Dron12261 пишет:
какой формат и как сделан визуал

Ничего необычного). GZdoom UMDF.
Michael63 пишет:
Предположу что на последнем скрине, блюр скрин шэйдером сделан судя по хаду

Скрин ранний, вроде да) решейд накручивал).
Michael63 пишет:
А эффект тумана можно сделать спауня от игрока штук 5-15 сфер разной степени размера и альфа-прозрачности.

Проще. Самый обычный туман Gzdoom Builder'а на секторах. Цвет сектора в темно сером тоне, туман светло серый. При обилии разных объектов получается красиво.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
Страница 31 из 33Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32, 33  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2