Вопрос тем, кто открывал исходный код Zandronum. Не могу понять, где можно найти стринг "Blue/Red Flag Taken" и вообще все, что связано с CaptureTheFlag?
Zeberpal_98 В teaminfo.txt задаются команды. У каждой есть указатель на итемы флага и черепа.
Описание итемов находится в actors/Skulltag/skulltagteamitems.txt:
Inventory.PickupMessage "$PICKUP_BLUEFLAG"
Находим строку в language.enu:
PICKUP_BLUEFLAG = "You got the blue flag!";
Это и есть то что отображается в консоли. А необходимость дублировать это сообщение крупным шрифтом зашита в исходнике: src/g_shared/a_flags.cpp функция AFlag::DisplayFlagTaken (там прописаны отдельные строки для различных сценариев взятия флага)
Прошу помощи. Первый раз попытался запустить сервер для игры в zandronum через doomseeker внутри локальной сети. Он запускается, думсикер на другой компе его видит, подгружает вады, запускает игру, и потом постоянно >connect 192.(.и.т.д.) и на этом все. При том, что в doom legaсy или k8vavoom мультиплеер работает нормально.
Разобрался. Оказывается зандронум выставлял один порт 10667, а думсикер другой 10666. Оказалось очень просто. Кроме того думсикер обновился. Извините за беспокойство.
Zandronum официально имеет голосовой чат сейчас! Наслаждайтесь общением с друзьями и другими игроками с аудио, которое кодируется и передается на частоте 24кГц с использованием Opus, обеспечивая отличное качество и минимальное использование пропускной способности.
После череды GZDoom игр дождались и первой самостоятельной зандронум игры(точнее демки) https://drpyspy.itch.io/tomb-fetus. Играл онлайн последние три дня: эстетика, графика - топ, работа проделана колоссальная, а разработчик вроде как соло.
К геймплею есть вопросики, но он довольно фановый.