Автор | Сообщение |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 28.06.17 17:20:26 | | | 2 D1m3:
Ага, BloodColor я сделал ещё дня 2 назад. Сейчас перерабатываю структуру WAD'а под удобоваримую, поэтому выложить пока не могу. А доработать у меня не получается, т. к. я не знаю, нужно ли добавлять снайперов и других юнитов и удалять ли демонов и адскую мать.
Может, легче опрос устроить по этой теме? |
Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, Mud |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
MasterMind - Major -
| 2675 |
Doom Rate: 1.85 Posts quality: +617 |
Отправлено: 30.06.17 13:11:56 | | | Слушай, а не мог бы ты сделать в самом начале игры катсцену пропускаемой? |
|
|
1 |
3 |
|
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 30.06.17 16:32:23 | | | 2 MasterMind:
Я так и думал сделать для всех катсцен, мне они тоже приедаются.
Однако, лучше сначала переделать первый уровень под более красивый (хотя бы технические помещения, звёзды и т. д.), чтобы потом не заморачиваться с переносом камер и им подобных под новый дизайн. А карты делать сейчас нежелательно потому, что не до конца переписан код. Следствие -- сначала со всеми внутриигровыми объектами разобраться нужно.
В общем, скоро скину то, что пока натворил. По структуре WAD'а, похоже, получилось на порядок лучше, чем было в оригинале. |
|
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
Артём = Sergeant Major =
| 661 |
Doom Rate: 1.64 Posts quality: +227 |
Отправлено: 01.07.17 18:15:42 | | | JSO x
Думаю, можно добавить несколько отсылок. Так, на 17 уровне на космическом корабле можно будет найти отсек, где содержится живая органика. Среди некоторых адских демонов (вроде импа) в стазисе будет находиться Хищник... ну или яйцо ксеноморфа.
Ещё на том же уровне есть возможность пострелять из корабельных пушек. Так вот, у меня родилась идея. Параллельно с кораблём, на котором будет происходить действие, будет дрефовать другой корабль, и барон должен будет повредить его двигатели. Двигателя будет два, соответственно, нужно будет сбить корабль при помощи двух лазерных пушек, размещённых далеко друг от друга. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x |
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 01.07.17 18:20:42 | | | Версия 0.5α: http://my-files.ru/8xzi7p . Сделана в основном для отлова багов, так что прошу, кто скачает, их поискать (геометрия уровней пока не считается).
Добавлено, изменено очень много. Сейчас постараюсь привести наиболее полный список:
Полностью переработано нутро WAD'а.
Почти для каждого из типов морпехов добавлены свои спрайты (и всё равно общий размер на 4 мегабайта меньше оригинального Doom: Rampage edition и на ~2000 байт меньше версии 0.4.5); сделаны два новых класса -- снайпер и рядовой шотганнер; несколько улучшены рядовой и страж с BFG9000.
Переписан SoundInfo; добавлены/исправлены несколько звуков для морпехов.
Вроде, всем и вся добавлены свои DoomEdNumber'ы.
Из подбираемых объектов появились оторванная лапа барона, сфера и ёмкость с плазмой (спасибо MyNameIs и DeXiaZ за спрайты), переписаны некоторые другие вещи.
Кровь игрока -- зелёная; исправлена анимация смерти игрока через "XDeath"; чуть быстрее сделано передвижение игрока.
2 Артём:
Я за.
Можно ещё раскрытое яйцо сделать, с валяющимся рядом трупом. Сейчас, допишу.
Update:
Решил перепроверить работу версии 0.5 в Doom Builder'е, понял, что я что-то неправильно наделал. Поэтому дополнил до версии 0.5.3α.
В редакторе теперь всё разложено по категориям; появился барон-предатель (кровь также зелёная); всем декорациям приписаны личные DoomEdNumber'ы; добавлены три статуи монстров, которые забыл разблокировать в прошлый раз. Кажется, всё.
Все монстры из Doom'а автоматически заменяются на их аналоги морпехов/собак/и т. д., однако лучше всех размещать на уровне выделенными классами. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
D1m3 = Sergeant Major =
| 618 |
Doom Rate: 1.92 Posts quality: +53 |
Отправлено: 01.08.17 12:29:49 | | | Баг:все декоративные монстры в водяных камерах превратились в красные камни(на месте маленьких помнится были ,на месте больших были киберы)и факела | |
|
5 |
4 |
|
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 01.08.17 12:36:25 | | | Я знаю. Я переписал и все декорации на Decorate без замен стандартных, для более широкого ассортимента "чего запихнуть в тот угол". | |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
SSV_Victoryan UAC Sergeant Major
| 811 |
Doom Rate: 2.17 Posts quality: +278 |
Отправлено: 18.09.17 21:29:31 | | | | 5.1) Уровни. Одному с таким объёмом работы не справится. |
Какой формат карт? Сколько штук карт? Уже кто-то брался их обрабатывать/доделывать?
И если скачаю мод по ссылке, то получу последнюю актуальную версию, с уже доделанными актёрами? | |
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 19.09.17 00:10:03 | | | SSV_Victoryan: | Какой формат карт? |
Ещё не решили. Неизвестно даже, под ZDoom или GZDoom, но я был бы за первое.
SSV_Victoryan: | Сколько штук карт? |
Как в оригинале -- 32. Однако сейчас здесь разрабатывается несколько альтернативная история сюжета, с меньшим количеством ошибок.
SSV_Victoryan: | Уже кто-то брался их обрабатывать/доделывать? |
Я, но пока только на уровне совместимости (поправить скрипт, поменять пару impassible-линий). А в теории -- ещё несколько человек.
SSV_Victoryan: | И если скачаю мод по ссылке, то получу последнюю актуальную версию, с уже доделанными актёрами? |
Нет. Актуальная версия сейчас -- 0.5.5, но её пока нет в свободном доступе. Вскоре выложу changelog v0.5.4, чуть позже -- и пока недоделанную 0.5.5.
Версия 0.5.4a -- http://my-files.ru/a4ix2r . | |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
SSV_Victoryan UAC Sergeant Major
| 811 |
Doom Rate: 2.17 Posts quality: +278 |
Отправлено: 19.09.17 08:27:12 | | | JSO x: | Нет. Актуальная версия сейчас -- 0.5.5, но её пока нет в свободном доступе. Вскоре выложу changelog v0.5.4, чуть позже -- и пока недоделанную 0.5.5.
Версия 0.5.4a -- http://my-files.ru/a4ix2r . |
А, ну тогда сначала доделай лучше. Чтобы меньше было дыр в декорейте и скриптах.
Потом уже и на карты посмотрим. Прикольно было бы если старые карты вада реанимировать на новый лад и даже дополнить своими локациями. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x |
|
| |
DeXiaZ - 1st Lieutenant -
| 1702 |
Doom Rate: 2.29 Posts quality: +493 |
Отправлено: 19.09.17 11:26:52 | | | JSO x: | Ещё не решили. Неизвестно даже, под ZDoom или GZDoom, но я был бы за первое.
|
Я конечно понимаю, что знать все на свете нереально, но на будущее - больше не говорите таких глупостей и не позорьтесь, пожалуйста.
Держите
| First convert to Hexen format with ZWADCONV
Usage: zwadconv <source.wad> <output.wad>
Then convert that to UDMF with WAD2UDMF
Usage: wad2udmf -input <source.wad> -output <output.wad>
|
Как это работает, если кто не понимает на иностранном.
У вас есть карта в формате Doom/Doom 2? Конвертируете в Hexen. Потом берете конвертированную карту и прогоняете ее в Wad2UDMF. Если у вас изначально карта в Hexen, то тогда первый пункт выполнять не надо.
В ссылке на здум вики описано, что UDMF - универсальный формат для всех сурс портов.
Меньше себе мозги парьте и не озадачивайтесь, под ZDoom у вас, под GZDoom у вас, или под Zandronum с Eternity. Такой вопрос уже давно был решен, сколько можно страдать фигней? Это только если для специального коммьюнити конкурса еще есть смысл выбирать формат в редакторе карт, чтобы не вылететь из-за нарушения правил конкурса. А в остальном - UDMF и точка. |
Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mud, JSO x |
|
1 |
3 |
3 |
|
|
| |
SSV_Victoryan UAC Sergeant Major
| 811 |
Doom Rate: 2.17 Posts quality: +278 |
Отправлено: 19.09.17 11:45:56 | | | Немного не по теме.
DeXiaZ: | У вас есть карта в формате Doom/Doom 2? Конвертируете в Hexen. Потом берете конвертированную карту и прогоняете ее в Wad2UDMF. Если у вас изначально карта в Hexen, то тогда первый пункт выполнять не надо. |
Я сразу из дум2 формата в УДМФ переношу через копирование линий и объектов в буфер, и компилировать ничего не нужно. Правда у такого способа есть один минус, у объектов слетают галочки все, но это поправляется руками. | |
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 19.09.17 12:06:05 | | | DeXiaZ: | на будущее - больше не говорите таких глупостей |
Я UDMF и имел ввиду. Был уверен, что Граф Захл и здесь к этому формату что-то своё прикрутил. Рад, что ошибался.
DeXiaZ: | Меньше себе мозги парьте и не озадачивайтесь, под ZDoom у вас, под GZDoom у вас, или под Zandronum с Eternity. |
Спасибо. Запомнил, принял к сведению.
* * *
Rampage Remake v0.5.4a changelog:
- Добавлена анимация к лапе (слоты 1/5);
- Спрайты сторожевой башни с MAP20 заменены на более подходящие;
- Оружию и морпехам добавлен эффект отдачи;
- Все названия категорий, к которым относится тот или иной актор, изменены на более читаемые;
- Теперь BaronBallLauncher фигурирует только как оружие от первого лица, в редакторе от заменён на PlasmaPack (то есть теперь любой итем с плазмой даёт BaronBallLauncher);
- Плазменный сгусток барона запускается с более правдоподобной высоты;
- Изменены названия и сообщения о поднятии плазменных итемов;
- Надпись взятия рейлгана изменена на нормальную;
- Спрайты декоративных статуй теперь можно рассмотреть со всех сторон;
- Спрайты соул- и мегасферы снова показываюся в редакторе;
- Исправлен глюк со светом цепного дробовика;
- Исправлена стоящяя на своём острие снайперская гильза.
SSV_Victoryan, нужно тестировать акторы, карты пока не нужны; я об этом уже здесь писал:
JSO x: | А карты делать сейчас нежелательно потому, что не до конца переписан код. Следствие -- сначала со всеми внутриигровыми объектами разобраться нужно. |
|
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
DeXiaZ - 1st Lieutenant -
| 1702 |
Doom Rate: 2.29 Posts quality: +493 |
Отправлено: 20.09.17 09:00:23 | | | SSV_Victoryan: | Я сразу из дум2 формата в УДМФ переношу через копирование линий и объектов в буфер, и компилировать ничего не нужно. Правда у такого способа есть один минус, у объектов слетают галочки все, но это поправляется руками.
|
Тоже очень неразумный ход. Вы теряете не только галочки, но и лайндефы с параметрами. Выставить ручками можно, только это займет несколько часов, а конвертация совершается за 2-3 минуты. Впрочем, если у вас немерено свободного времени и не знаете, куда девать, то конечно можете нелогичным способом переносить карты из одного формата в другой. Так как личное желание человека пока еще свято, и тут все зависит от него, а не от моих советов. |
|
|
1 |
3 |
3 |
|
|
| |