Это же надо в большом мире столько прокопать. Я бы давно сдался и положил хрен перестал делать это.
Это ещё ерунда. Вот если бы кримзоны по всей карте размножились, вот тогда бы копать пришлось оооооочень долго. Кстати, основная ошибка игроков в том, что отделением кримзоны начинают заниматься только в хардкор-режиме. Там распространение побыстрее будет. А так, лучше повозиться в начале, зато потом до ада копать не придётся (был у меня такой мир.... в полоску в прямом смысле).
Fuckin_Die:
Скучаю по искажению...)
А у меня наоборот постоянно искажение попадается. На самом деле кримзона гораздо проще, чем искажение. И структура пещер приятнее и нет мобов, плюющих заражающими дротиками (точно не помню, но вроде так... всегда старался создать мир с кримзоной).
EDIT: Упс... их оказывается понёрфили к 1.2:
Скрытый текст:
С версии 1.2 гнусные плевки больше не искажают блоки, на которые они попали, что делает битву с этим монстром менее опасной. Также при смерти теперь с него могут выпасть витамины.
А у меня наоборот постоянно искажение попадается. На самом деле кримзона гораздо проще, чем искажение. И структура пещер приятнее и нет мобов, плюющих заражающими дротиками (точно не помню, но вроде так... всегда старался создать мир с кримзоной).
Везёт, а у меня один лишь Кримзон... Уже 10 миров создал, а там Кримзон... Скучаю по милому фиолетовому искажению... По одноглазым няшкам пожирателям душ...
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
Это ещё ерунда. Вот если бы кримзоны по всей карте размножились, вот тогда бы копать пришлось оооооочень долго. Кстати, основная ошибка игроков в том, что отделением кримзоны начинают заниматься только в хардкор-режиме. Там распространение побыстрее будет. А так, лучше повозиться в начале, зато потом до ада копать не придётся (был у меня такой мир.... в полоску в прямом смысле).
До хардмода можно, но после победы над стеной плоти Кримзон распространиться в другом месте (Я пробовал, даже если его полностью стереть он всё равно появиться в другом месте...)
До хардмода можно, но после победы над стеной плоти Кримзон распространиться в другом месте (Я пробовал, даже если его полностью стереть он всё равно появиться в другом месте...)
Да, есть такое. Может это всё-же из-за кримтановой руды (правда вики опровергает эту теорию)? Хотя, в одном из мест у меня случилась забавная ситуация, остров, который явно был выше чем 4 блока от земли, заразился и передал заражение вниз. Ох уж этот генератор. На мой взгляд. самое простое - это прокопать тунель вдоль всей карты и вырезать вверх у песков на краю. По крайней мере отрезать будет легче... но это лишь в том случае, если во второй раз заражение идёт не сверху.
Да, есть такое. Может это всё-же из-за кримтановой руды (правда вики опровергает эту теорию)? Хотя, в одном из мест у меня случилась забавная ситуация, остров, который явно был выше чем 4 блока от земли, заразился и передал заражение вниз.
Хех, у меня после перехода в Хардмод вообще небесный остров заразился
Решил попробовать свои силы в стелсе в PayDay 2. Вообще игруля нормальная, но иногда тупость просто поражает. Ну как смотрящий прямо на тебя охранник не может увидеть в 10-15 метрах, причём если находишься на светлом фоне, да ещё и на свету? А если даже и увидит, то шкала заполняется слишком медленно (причём на любой сложности). Про камеры молчу... Случай был смешной: камера висела и палила дверной проём, а я перед ней прыгал (из стороны в сторону). Понятное дело, знак вопроса появлялся (т.е всё-таки палили... да и то не всегда)... наверно человек на камерах думал, что это жук пролетает... с сумкой и пистолетом в руках. Короче, допрыгался я (в прямом смысле) тогда, когда из-за двери другой охранник вышел. Так он от охренения, видимо, даже не сразу понял что за хрень я здесь вытворяю и не открывал огонь или репортил секунды три. Благо успел ему всадить в голову несколько пуль.
Хотя бывает конечно и наоборот. Помню, как в охранника выстрелил из пистолета с глушителем, а запалили этажом ниже...
В целом, играть довольно весело. Жаль что в forever-alone-play, ибо большинство из знакомых не играют в payday, а другие - не играют вообще (а с рандомными людьми вообще играть не хочется...). А так, ничуть не жалею потраченного времени.. даже если в пустую.
Для тех, кто играл и знает что к чему:
Скрытый текст:
Не так давно решил пройти миссию "Теневой рейд" на сложности Overkill: ограбил ювелирку (для 5% бонуса за стелс... т.е вынос всего, пока не спалили), подождал контракт (покупать не хотелось), принял, прошёл без единого убийства почти до конца (вынес 8/9 сумок), пошёл за последней, решил убрать человека на камерах и сделал всё чисто. Но друг, натыкаюсь на гражданского, затем на второго. Связал и отправил обоих в комнату, где был охранник. Затем, подобрал ещё 5 сумок и, запаковав труп (т.е 6-ая сумка), отправился относить всё добро к машине. Всё сделал без единого следа и мог бы уйти, если не одно долбучее НО! Из охранника выпала первая ключ-карта, а из одного из заложников - вторая. Так я решил пойти в хранилище на складе. И знаете что? После примерно 50 минут стелса я упал в канализацию, так как промахнулся мимо лестницы каким-то боком и сломал себе ноги видать (т.е упал). После этого мне написали, что миссия провалена... мои слова: "Ну здравствуй, первый мой ragequit!". - а затем выключил игру...
+Ku6EPyXOBEPTKA+ Кстати тож купил на распродаже за 99, вот играюсь ща. Обычно во время стелса бомбит на магические звонки хз откуда (например, звонит рандомный хзкто с улицы, даже близко не стоящий к магазину) или кто-нить слышит звуки выстрелов с глушителем. Или бывает наоборот, например, все охранники приходят по очереди в туалет с вполне очевидным концом) Несмотря на баги, игрулька вообще норм, но некоторые читорские месье портят весь интерес к игре, так что приходится играть с другом)
ChaingunPredator Дело даже не в читерах. Перекаченные игроки портят всё. У них по сути все ветки прокачены (+перки). И да, кстати. лучше было брать комплет с дополнениями (GOTY). По отдельности каждое DLC стоит дофига.
P.S: Как-то раз пошутил я: "Представьте ситуацию, открываете дверь, а там "будьдозер" сидит, наяривает на девок в бронежилетах. Чьё удивление будет больше?"... шутка шуткой, но когда я открыл один из фургонов в миссии "Транспорт" (сложно), то понял что всё-таки моё...
Вот только что прошел эту прелесть Вещь в духе Соника, но со своими фишками, играть можно за трех персонажей, каждый со своим стилем игры. Причем эта вещь намного менее задротская, нежели соники - по крайней мере на нормальной сложности, а всего их 4. Уровни разнообразные и разветвленные, музыка шикарная, главгад злобный и пафосный, атмосфера - ну совсем как в старые добрые. Еще тут есть сюжет, который подается сценками на движке, довольно-таки хорошо озвученными. В общем, однозначно рекомендую, а если присутствует ностальгия по 16-битным временам, то и тем более)
Hitman (разные люди хвалят разные серии, последний "Absolution" в том числе) Amnesia - стэлс в средневековом замке (с прятанием в шкафах) Outlast - стэлс в психушке (с прятанием в шкафах), есть логическое продолжение - Outlast: Whistleblower Call Of Cthulhu: Dark Corners of The Earth - стэлс в Лавкрафтовском сеттинге, даже с элементами тактики. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Извини, что насоветовал почти одни хоррор-стэлсы... люблю я их, за атмосферу, какую у редкого шутера найдешь... Это всё я проходил (Hitman - только второй).
Могу присоветовать еще культовую серию Splinter Cell, но там куча серий и нужно глянуть по рецензиям, какие из них наилучшие. Сплинтер мне сразу пришелся не по душе, (и я не стал не мучать), но тебя может и торкнуть...