Над чем работали id до увольнения 158 сотрудников
- новый perfect dark
- игра fury, вдохновленная вселенной Джона Уика
- сай-фай вестерн с роботами
- мультиплеерный дум
Не работали они над этим. В новостях написано что это были идеи, которые они предлагали издателю как потенциальные будущие игры, за которые они могли бы взяться, если бы издателю понравилась идея. Но майкрософту ничего из этого не понравилось. Т.е. никто ничего даже не начинал делать.
Плюс, для меня пока ещё существует такое понятие, как престиж. ID Software - это имя, ID Software - это знак (как, например, группа КИНО в рок-музыке)
Это касается и других контор игровых.
Maxis - симуляторы городов и Бога.
Sierra и LucasArts - игры в жанре "квест".
Microprose - серия игр "Цивилизация".
И так далее.
Движок у них был, специалисты тоже. Короткий прототип вполне могли собрать, особенно по мультиплеерному думу, где можно было использовать ассесты уже сделанных игр. В ближайшую неделю узнаем, разрабы сильно злые на майков.
К сожалению, многие игровые студии сделавшие в своё время культовые игры, на сегодняшний день растеряли престиж, потому что погнались за прибылью, повесткой, политикой и прочими сомнительными вещами.
И наверно ID Software не стали исключением. Точно судить не берусь, поскольку не всегда следил за событиями.
Вот только мне кажется, что это не основная причина. Всё может быть и хуже. Есть ощущение, что те, кто дорвались до вершины пирамиды (той самой), убирают всех остальных, кто имеет свою индивидуальность.
Арты, - это уже не идея в башке. Это предпродакшн.
Арты бывают разные. Одни арты делаются как визуальное оформление концепции, чисто для презентации, а другие как конкретный план для разработки уже одобренной идеи.
На reddit'е написано именно про "питчинг", т.е. предложение разных идей издателю, задолго до начала разработки. Если какую-то из идей одобрят, тогда выделят бюджет и начнётся полноценная разработка. А если нет, то арты остаются просто картинками в портфолио художников. В данном случае никакой разработки никто не начинал. Там закончили все прошлые проекты и попросили художников нарисовать пару картинок как иллюстрацию идей для возможных будущих игр, чтобы издатель решил стоит ли выделять бюджеты на какую-то из них. Издатель ничего из этого не оценил и решил поувольнять побольше людей.
Кстати большинство программистов движка сидят в подразделении id software, находящемся в Германии, а по немецким законам нельзя просто взять и уволить всех за один день. Там надо уведомлять минимум на пол года.
Кстати большинство программистов движка сидят в подразделении id software, находящемся в Германии, а по немецким законам нельзя просто взять и уволить всех за один день. Там надо уведомлять минимум на пол года.
То есть, есть шанс, что программистов движка на самом деле оставят?
Я с Мартынюком не только по поводу Таггарта, но и вообще сразу был не согласен много в чём. И предчувствовал, что ни к чему хорошему это не приведёт. Подозреваю, что этот генический гений, титан-огрим философских архитектур, предлагал руководству MS делать какие-то ган-фу и гачу богинь (по крайней мере что-то подобное в новостях уже пишут), и я не исключаю, что он хотел делать всё это дерьмо во вселенных Doom и Quake. Симулятор знакомств не предложил - и на том спасибо.
Скрытый текст:
Или карточную игру по Doom Eternal - "Очко порваторианца" (извините, не смог удержаться)
Один Фил Спенсер великий - свалил с титаника в личной шлюпке, не дожидаясь погружения конструкции. Нижнеполушарный антикризисный интеллект манагера не подводит.
Хотя конечно надо признать, не в Мартынюке дело. Нынешнее начальство MS не знает ни что делать с Xbox, ни на хрена они покупали игровые студии и как с ними теперь быть, ни нужен ли Gamepass или без него лучше, и с другими непосредственно их касающимися вопросами разобраться не могут. Наверно думали, что если есть Claude и ChatGPT, то теперь оно разрулится само собой, а не тут-то было. А может быть, там вообще уже все забыли, кто они и как их зовут, играют в квадроберов и хоббихорсинг, ведь дружба - это чудо.
Хотя я чую, что если Спенсер заранее что-то знал, то это даже не в MS дело, а в политике партии, демократия же. Поэтому все должны демократически следовать демократическим приказам, сокращать так сокращать!
Там закончили все прошлые проекты и попросили художников нарисовать пару картинок
А теперь подключим логику. Релиз дарка был в мае прошлого года. На разработку dlc не ставят всю команду, максимум человек 20,-30. А теперь вопрос. Что по твоему делали остальные 100 человек целый год? Парой картинок там точно не обошлось.
Обычная практика крупных студий, например гирбоксов или обсидиан. Дополню также, что при анонсе дарк эйджес было заявлено об отсутствии мультиплеера. Могло быть принято решение, что мультиплеерная часть будет самостоятельной игрой с микротранзакциями, а дарк эйджес с его настраиваемым геймплеем послужит массивом статистики для создания ,,золотого пресета,, который станет основным для геймплея мультиплеера. Но это так, мысли вслух.
Глянул ролик ixbt games по этой теме, не все так страшно оказывается, сокращают менеджеров среднего звена - передатчиков, согласовытелей и т.п. (в комментариях вспомнили Мика Гордона,который из-за таких не мог получить фидбек). Doom, Quake, Wolfenstein оставят, как и прочие известные игры. Программное обеспечение хотят сделать унифицированным, так что id Tech возможно всё. Всё это произошло после ревизии по результатам которой оказалось Фил Спенсер генерировал убытки.
То есть, есть шанс, что программистов движка на самом деле оставят?
Все увольнения были в американском офисе. Всё немецкое подразделение пока что осталось в полном составе.
Но в discord группе по idtech выложили список должностей уволенных людей из американского офиса. И там есть программисты уровня Senior.