Автор | Сообщение |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 26.01.16 08:07:46 | |
|
Джамбейщик Фридумненько |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
TesaQ = Warrant Officer =
 | 1149 |
Doom Rate: 1.72 Posts quality: +370 |
Отправлено: 26.01.16 14:48:15 | |
|
ZZYZX у тебя случаем в ваде не все текстурки серым заменены, кроме жидкостей?хотя по скрину выглядит неплохо |
|
|
| |
Mud - Warrant Officer -
 | 1082 |
 Doom Rate: 1.97 Posts quality: +700 |
Отправлено: 30.01.16 22:52:01 | |
|
Сначала делал в шутку, но думаю, что когда-нибудь сделаю из этого полноценный уровень.
 |
|
|
3 |
1 |
 |
|
| |
SSV_Victoryan UAC Sergeant Major
 | 821 |
 Doom Rate: 2.17 Posts quality: +280 |
Отправлено: 30.01.16 23:05:41 | |
|
Serious_MOod Да это же Соник CD. По крайней мере некоторые детали. Или даже Sonic Before the Sequel |
|
|
| |
Mud - Warrant Officer -
 | 1082 |
 Doom Rate: 1.97 Posts quality: +700 |
Отправлено: 30.01.16 23:07:04 | |
|
SSV_Victoryan Ага, Sonic CD, уровень Palmtree Panic, точнее его версия из прошлого. |
|
|
3 |
1 |
 |
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 30.01.16 23:08:39 | |
|
Serious_MOod Огого... круто, мне очень нравится, стильно так.. Чем-то сеговский соник напоминает. Но под такие карты хорошо бы оружие+монстров менять
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
да.. пока писал 2 поста уже написали. Вот умели же раньше текстуры рисовать на пару пикселей, дизайн уровня хорош. |
|
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Kragoth762 = Master Sergeant =
 | 474 |
Doom Rate: 1.93 Posts quality: +47 |
Отправлено: 31.01.16 04:17:56 | |
|


|
|
|
| |
Dant3 = 2nd Lieutenant =
 | 1568 |
 Doom Rate: 2.98 Posts quality: +778 |
Отправлено: 31.01.16 07:46:16 | |
|
ZoD Ачешуеть... гебось машина уже тормозит, не?) |
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
[D2D]_Revenant - Colonel -
 | 4358 |
 Doom Rate: 1.49 Posts quality: -30 |
Отправлено: 31.01.16 10:14:33 | |
|
ZoD Очень круто, кстати да, интересно бы было узнать как это работает у тебя на системе, и собсна какая сама твоя система. ИМХО это должно лагать гораздо меньше, чем те же уровни набитые спрайтами под Бум, запущеные в Гоззе, тем более под нее пилится. |
|
|
10 |
2 |
6 |
 |
|
| |
Arsenikum = Warrant Officer =
 | 1276 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +29 |
Отправлено: 31.01.16 10:21:41 | |
|
ZoD Интересно... Но мне кажется что в гздуме такая убогая физика... |
|
|
6 |
3 |
 |
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 31.01.16 10:37:21 | |
|
ZoD Сколько мелких деталей, а все равно пустовато =( Да и без теней все сливается и смотрится смазано. Небо хорошо подходит. Наверное лет через десять гозза научится рендерить тень. |
|
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Kragoth762 = Master Sergeant =
 | 474 |
Doom Rate: 1.93 Posts quality: +47 |
Отправлено: 31.01.16 10:57:55 | |
|
alekv: | Да и без теней все сливается и смотрится смазано |
есть немного)
у меня Nvidia GeForce 820M, intel core i3-4000M, fps: 20-15 а когда смотришь вниз то рендерится весь остров и в итоге fps: ниже 10 почти... но это меня не останавливает, я не собираюсь уменьшить декорации и полигоны, я буду дальше лепить, до конца так сказать Arsenikum: | Но мне кажется что в гздуме такая убогая физика... |
Лучше чем ничего хехе |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 31.01.16 13:19:01 | |
|
TesaQ: | у тебя случаем в ваде не все текстурки серым заменены, кроме жидкостей?хотя по скрину выглядит неплохо |
Я его отрелизил уже. Поиграй и посмотри 
Из следующего вада http://imgur.com/a/F1lNC (обе картинки одно и то же место, спрайты/партикли переключаются настройкой, ибо спрайты лагают на слабом компе) |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2072 |
 Doom Rate: 2.02 Posts quality: +914 |
Отправлено: 02.02.16 18:28:12 | |
|
продолжаю пилить. надеюсь, всё же допилю. когда-нибудь.
|
|
|
| |
Mud - Warrant Officer -
 | 1082 |
 Doom Rate: 1.97 Posts quality: +700 |
Отправлено: 02.02.16 18:53:32 | |
|
MyNameIs Круто выглядит, особенно последний скрин. |
|
|
3 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5975 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2179 |
Отправлено: 02.02.16 19:45:37 | |
|
MyNameIs Меня не покидает смутное ощущение, что свет сделан лайтмапами, особенно первый скрин. Ты сделал такой сноп света (двумя/четырьмя) динлайтами? Или как-то еще хитрее?
В-общем, это пожалуй самое грамотное применение динлайтов, что я видел. Напоминает лайтмаппинг из первого/второго Квейка. |
|
|
4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2072 |
 Doom Rate: 2.02 Posts quality: +914 |
Отправлено: 02.02.16 20:16:42 | |
|
VladGuardian хех, спасибо. суть такая. чем дальше от лампы, тем intensity больше, ну это понятно.
 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 02.02.16 20:23:48 | |
|
MyNameIs Круто получается. Особенно понравился 2ой скрин. |
|
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5975 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2179 |
Отправлено: 02.02.16 20:31:38 | |
|
MyNameIs Вот это размах! 20 динлайтов на один источник света - не расточительно ли? Производительность измерял в длинных коридорах?
Уж по вертикали нельзя вместо пяти, обойтись тремя? |
|
|
4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2072 |
 Doom Rate: 2.02 Posts quality: +914 |
Отправлено: 02.02.16 20:41:15 | |
|
VladGuardian да, вот над подобным тоже нужно поработать. |
|
|
| |