Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 22, 23, 24 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №441 Отправлено: 26.01.16 08:07:46
Джамбейщик
Фридумненько
2 2 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +370
Ссылка на пост №442 Отправлено: 26.01.16 14:48:15
ZZYZX
у тебя случаем в ваде не все текстурки серым заменены, кроме жидкостей?хотя по скрину выглядит неплохо
1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 58 points
1082

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №443 Отправлено: 30.01.16 22:52:01
Сначала делал в шутку, но думаю, что когда-нибудь сделаю из этого полноценный уровень.
3 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +280
Ссылка на пост №444 Отправлено: 30.01.16 23:05:41
Serious_MOod
Да это же Соник CD. По крайней мере некоторые детали. Или даже Sonic Before the Sequel
2
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 58 points
1082

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №445 Отправлено: 30.01.16 23:07:04
SSV_Victoryan
Ага, Sonic CD, уровень Palmtree Panic, точнее его версия из прошлого.
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №446 Отправлено: 30.01.16 23:08:39
Serious_MOod
Огого... круто, мне очень нравится, стильно так.. Чем-то сеговский соник напоминает.
Но под такие карты хорошо бы оружие+монстров менять

Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:

да.. пока писал 2 поста уже написали.
Вот умели же раньше текстуры рисовать на пару пикселей, дизайн уровня хорош.
1 3 1
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №447 Отправлено: 31.01.16 04:17:56


Скрытый текст:

2 1
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 72 points
1568

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +778
Ссылка на пост №448 Отправлено: 31.01.16 07:46:16
ZoD
Ачешуеть... :ogo: гебось машина уже тормозит, не?)
2 1 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -30
Ссылка на пост №449 Отправлено: 31.01.16 10:14:33
ZoD
Очень круто, кстати да, интересно бы было узнать как это работает у тебя на системе, и собсна какая сама твоя система. ИМХО это должно лагать гораздо меньше, чем те же уровни набитые спрайтами под Бум, запущеные в Гоззе, тем более под нее пилится.
10 2 6
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №450 Отправлено: 31.01.16 10:21:41
ZoD
Интересно... Но мне кажется что в гздуме такая убогая физика...
6 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №451 Отправлено: 31.01.16 10:37:21
ZoD
Сколько мелких деталей, а все равно пустовато =( Да и без теней все сливается и смотрится смазано.
Небо хорошо подходит.
Наверное лет через десять гозза научится рендерить тень.
1 3 1
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №452 Отправлено: 31.01.16 10:57:55
alekv:
Да и без теней все сливается и смотрится смазано

есть немного)

у меня Nvidia GeForce 820M, intel core i3-4000M, fps: 20-15 :crazy: а когда смотришь вниз то рендерится весь остров и в итоге fps: ниже 10 почти...
но это меня не останавливает, я не собираюсь уменьшить декорации и полигоны, я буду дальше лепить, до конца так сказать :ha: :pc:
Arsenikum:
Но мне кажется что в гздуме такая убогая физика...

Лучше чем ничего хехе
2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №453 Отправлено: 31.01.16 13:19:01
TesaQ:
у тебя случаем в ваде не все текстурки серым заменены, кроме жидкостей?хотя по скрину выглядит неплохо

Я его отрелизил уже. Поиграй и посмотри :P


Из следующего вада
http://imgur.com/a/F1lNC
(обе картинки одно и то же место, спрайты/партикли переключаются настройкой, ибо спрайты лагают на слабом компе)
2 2 1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 18 points
2072

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +914
Ссылка на пост №454 Отправлено: 02.02.16 18:28:12
продолжаю пилить. надеюсь, всё же допилю. когда-нибудь.

Скрытый текст:











1 1 1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 58 points
1082

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №455 Отправлено: 02.02.16 18:53:32
MyNameIs
Круто выглядит, особенно последний скрин.
3 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 325 points
5975

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2179
Ссылка на пост №456 Отправлено: 02.02.16 19:45:37
MyNameIs
Меня не покидает смутное ощущение, что свет сделан лайтмапами, особенно первый скрин.
Ты сделал такой сноп света (двумя/четырьмя) динлайтами? Или как-то еще хитрее?

В-общем, это пожалуй самое грамотное применение динлайтов, что я видел. Напоминает лайтмаппинг из первого/второго Квейка.
4 17 23
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 18 points
2072

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +914
Ссылка на пост №457 Отправлено: 02.02.16 20:16:42
VladGuardian
хех, спасибо.
суть такая. чем дальше от лампы, тем intensity больше, ну это понятно.
1 1 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №458 Отправлено: 02.02.16 20:23:48
MyNameIs
Круто получается. Особенно понравился 2ой скрин.
1 3 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 325 points
5975

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2179
Ссылка на пост №459 Отправлено: 02.02.16 20:31:38
MyNameIs
Вот это размах! :ogo: 20 динлайтов на один источник света - не расточительно ли?
Производительность измерял в длинных коридорах?

Уж по вертикали нельзя вместо пяти, обойтись тремя?
4 17 23
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 18 points
2072

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +914
Ссылка на пост №460 Отправлено: 02.02.16 20:41:15
VladGuardian
да, вот над подобным тоже нужно поработать.
1 1 1
Страница 23 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 22, 23, 24 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!