Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Коммьюнити проект от RCP к юбилею Doom - сборка карт Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Коммьюнити проект от RCP к юбилею Doom - сборка картОтветить
АвторСообщение
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +885
Ссылка на пост №421 Отправлено: 04.11.23 16:31:28
RastaManGames пишет:
Уж твоему тому роботу

Чего? Робот не мой вообще-то. Автор drkugelschreiber, и та карта, как сказано в описании, шуточная. Насчёт Камасутры и "для взрослых" - я не разделяю эту идею, поскольку вад для широкой аудитории.

Добавлено спустя 2 часа 13 минут 30 секунд:

Ух ты, оказывается, эта Камасутра - среди победителей Каковарда 2005. А также победитель в номинации Mockaward. Штош, тогда надо посмотреть.

Но сейчас время несколько иное, нежели в 2005. Шэдоумена забанили за модельку Лары Крофт (и нет, она была не голая, если кто не знает). Так что, боюсь, желающих продолжить линию Камасутры может ждать похожая участь. Особенно если они не из того цивилизованного мира...

Добавлено спустя 33 минуты 39 секунд:

Посмотрел, прошёл 30. Будучи заинтригованным Каковардой, я ожидал чуть большего (в плане изображения в основном). Тут ведь не минимализм, не супрематизм, а совсем другая тема. Геймплей тоже слегка на любителя (без прицеливания мышкой основная фича заключается в том, чтобы выбрать нужную высоту). А, я понял фишку с высотой. Это чтобы надо было стрелять, находясь близко к дырке, практически в ней. Штош, если не придираться к примитивности изображения тела, свою тему авторы раскрыли.
1 1 2
Dron12261
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 106 points
1184

Doom Rate: 4.42

Posts quality: +638
Ссылка на пост №422 Отправлено: 04.11.23 21:07:43
TNT Revolution MAP30
Perdition's gate MAP29-30
Speed of Doom MAP30 уже классика
Scythe 2 MAP30 тоже классика
Sekhemti MAP06 (хотя чуть чуть местами поддушила, но концепт интересный)
Финал Heartland отличный (и в целом остальные вады от Skillsaw, в Ancient Alient простенький но очень приятный пример Thanks for Playing карты)
Community Chest 3 MAP30 имеет хороший сетап перед боем с иконой и впринципе норм бой с самой иконой
Machete шикарный MAP30, и шедевральный MAP29 который является экзаменом перед финалом
CzechBox отличный сетап у иконы (хотя бой дефолтный в этом плане и не лучший пример именно в плане геймплея)
Flesharmonic хорошая боевая кредитс мапа

В общем много примеров хороших карт как отдельно по визуальному и атмосферному сетапу боя, так и по самому геймплею и обыгровке финала, не обязательно саму икону делать. Опять же, можно сделать очень масштабный, эпичный и запоминающийся бой как в Scythe 2, и на самой карте при этом в разных местах ники мапперов, возможно как-то по разному отобразить, специфично для каждого маппера. Мб например большая открытая арена на манер той же второй косы, а на заднике вокруг будут куски пейзажные под каждого маппера (под RMG например какой небоскреб(потому что он любит городской сеттинг) на котором его ник будет написан и все в таком духе), сделанные в их стилистике. Я сторонник того, что не стоит городить икону ради иконы, если не получается что-то особое с ней придумать, а придумать с ней что-то особое задача ооочень не простая. Поэтому и предлагаю такие варианты.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Track Federal
1 2 1
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 3 points
1287

Doom Rate: 2

Posts quality: +561
Ссылка на пост №423 Отправлено: 04.11.23 22:03:33
А почему ники участников? Можно, например, сделать картинную галерею с форумными аватарками.
Dron12261 пишет:
много примеров хороших карт как отдельно по визуальному и атмосферному сетапу боя, так и по самому геймплею и обыгровке финала

Твоя MADNESS IN THE DEPTHS, кстати. Сейчас как раз прохожу её.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Dron12261
1 4
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +885
Ссылка на пост №424 Отправлено: 04.11.23 22:14:58
Mikle пишет:
А почему ники участников? Можно, например, сделать картинную галерею с форумными аватарками.

Возможно, не все аватары получится преобразовать в нормальном качестве, но в целом я пока склоняюсь к галерее, мне она почему-то больше нравится, чем острова. Можно, в конце концов, изображение думгая и ники. Но, кроме этого, там должны быть красивые текстуры. Я приметил несколько текстур в большом изветсном паке OTEX.wad. Только сделать красивую галерею вряд ли успею.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Dron12261
1 1 2
Dron12261
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 106 points
1184

Doom Rate: 4.42

Posts quality: +638
Ссылка на пост №425 Отправлено: 04.11.23 22:42:19
Michael63 пишет:
Возможно, не все аватары получится преобразовать в нормальном качестве, но в целом я пока склоняюсь к галерее, мне она почему-то больше нравится, чем острова.

В таком духе посмотри 666crets, там первая же карта это большая комната галерея с никами и аватарками мапперов, а c ними написано название их карты и трека играющего на карте. Тоже довольно интересное представление участников проекта сообщества.






Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Michael63
1 2 1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +362
Ссылка на пост №426 Отправлено: 04.11.23 23:03:53
Я смотрю вы разошлись в плане придумывания масштабной 30 карты. За 6 дней до назначенного дедлайна. А подобную карту нужно планировать минимум за месяц. Так что нужно признать либо финальной масштабной карты вообще не будет, либо сделать можно какую нибудь халтуру. Что согласитесь не хотелось бы, чтобы не смазать общее впечатление.

А так кстати можно уже прикинуть порядок карт в мегаваде. Могу предложить пока таким образом:
эпизод 2 условно город/базы/природа
10. 22. Anomaly (RastaManGames) мы прилетели из дум1 в дум2 на космолете
11. 25. Dry Season (Track Federal) далее идут городские карты
12. 14. Alchemy Machine (Shadowman) Шадоуман сам предлагал поставить свою карту после Dry Season
13. 15. Another Doomed City District (RastaManGames) город, но пока еще относительно целый
14 23. Agency X (BigMemka) опять город/базы
15. 18. Betrayer (Slavius[BOS]) уже разрушенный город/пригород
16. 24. Old military base (Mikle) перемещаемся за город в базу
17. 11. Refuted Lies (BeeWen) еще одна карта напоминающая базу
18. 17. Forbidden Oasis (Michael63) тут уже мы отдаляемся от города в пустыню
19. 12. To the Shores of Hell (Shadowman) приближаемся постепенно к адским владениям
20. 13. Crypt of the Ancients (Shadowman) продолжение предыдущей карты
3. адский эпизод
21 21. Stiff Loneliness / Suffocating Despair (RastaManGames) открывает адский эпизод и далее все идут уже условно адские карты
22 09. Technohell Tower (Michael63)
23 19. Hell's Deep (Shadowman)
...
27 16. Megaslayer Doom (BigMemka)
28 10. Cyberdemon Factory (GranitMaster)
29 20. CyberPit (BigMemka)

естественно пока все условно, мы не знаем какие будут карты у пока не приславших.
1 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8489

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2099
Ссылка на пост №427 Отправлено: 04.11.23 23:11:03
Добавил обновленную карту Track Federal в общий вад, на карте добавлены трансферы неба, чтобы оно было корректно в любом порте.
Ссылки в 1 посте обновлены.

По порядку карт: мне кажется, карты BeeWen и Mikle лучше дать в связке, в начале 2 эпизода. Они относительно мирные и не такие сложные, как ряд последующих карт.
Но лучше дождаться остальных карт - они могут и кардинально поменять впечатление о порядке следования карт.
BigMemka пишет:
28. Cyberdemon Factory (GranitMaster)

Не тянет эта карта на 28 слот, она все ж больше про базу (или завод) с небольшими адскими вкраплениями. На 2 эпизод пошла бы, где-то так на 17-18 слоте.
1 7 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +885
Ссылка на пост №428 Отправлено: 04.11.23 23:28:04
BigMemka пишет:
22 09. Technohell Tower (Michael63)

Эта карта планировалась как завершающая боссовая в первом эпизоде. У нас первый эпизод - это первый Дум, а в Technohell Tower как раз все объекты только из первого Дума. Поменять, конечно, можно при большом желании, но тогда первый эпизод остаётся без финальной карты. Так что, наверно, не стоит.

Ну а Forbidden Oasis я планировал для адского эпизода, небо заранее такое выбрал. Вообще, твоё предложение распределения карт выглядит довольно неожиданно. Я как-то был уверен, что To the Shores of Hell (Shadowman) и Crypt of the Ancients (Shadowman) принадлежат адскому эпизоду, а Cyberdemon Factory (GranitMaster) - городскому, как отмечал ранее Шэдоумен. Но кое в чём у меня видение совпадает, например, что CyberPit (BigMemka) - предпоследняя.

Добавлено спустя 14 минут 4 секунды:

BigMemka пишет:
Так что нужно признать либо финальной масштабной карты вообще не будет, либо сделать можно какую нибудь халтуру.


В принципе есть ещё вариант. Немного переделать что-то из уже существующего, чтобы получилось похоже на финальную карту.
Например, Stiff Loneliness / Suffocating Despair (RastaManGames) выглядит весьма эпично, только тогда в конце нужно добавить что-нибудь прям ядерное. Вот спускаемся мы вниз на этом лифте, а там какой-то крутой финальный замес.
Или та карта, которую я сейчас делаю. Я могу сделать под финал, но всё же визуал там специфичный и не самый крутой из наших карт. Хотя попробовать можно, если отказаться от времён года и делать ближе к классическому аду.
1 1 2
RastaManGames
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 46 points
1394

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +630
Ссылка на пост №429 Отправлено: 05.11.23 00:14:26
Michael63 пишет:
Например, Stiff Loneliness / Suffocating Despair (RastaManGames) выглядит весьма эпично, только тогда в конце нужно добавить что-нибудь прям ядерное. Вот спускаемся мы вниз на этом лифте, а там какой-то крутой финальный замес.
Не-не-не-не-не. Я протестую. На финальную эта карта вообще не тянет и таковой не создавалась.
Не стоит натягивать сову на глобус, что-то где-то каким-либо образом переделывая в последний момент.
Мы же не студенты-заочники, которые пинали балду весь семестр, а сейчас пытаемся "ну хотя бы что-то" преподу сдать.
Если не хотим душиться с IOS - значит можно пойти по пути "Scythe I" и сделать просто эпичную карту с хорошими замесами.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RaRu Des2122, Dron12261
1 4 1
Winnkar
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 12 points
48

Doom Rate: 1.45

Posts quality: +46
Ссылка на пост №430 Отправлено: 05.11.23 08:26:00
Знаете, я передумал строить мапу. Думаю уже не успею
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +362
Ссылка на пост №431 Отправлено: 05.11.23 11:27:12
Shadowman пишет:
Не тянет эта карта на 28 слот, она все ж больше про базу (или завод) с небольшими адскими вкраплениями.

а если добавить адского неба? Все же адских карт в чистом виде у нас не так много. Плюс вспомним оригинал, разве например 24 карта не тянет также на завод/базу?
Плюс в адский эпизод к концу нужна какая нибудь большая эпичная карта. Я сейчас там доработаю окружение, и Cyberdemon Factory вполне тянет на эту роль, если еще немного доработать геймплейно в первой части. Плюс некоторое сходство с CyberPit.
Shadowman пишет:
мне кажется, карты BeeWen и Mikle лучше дать в связке, в начале 2 эпизода.

Хорошо, их можно поставить 10-11 номерами как продолжение классики из дум1 с постепенным переходом к дум2.
Michael63 пишет:
Эта карта планировалась как завершающая боссовая в первом эпизоде.

У нас вроде уже оформился первый эпизод? Строил предположение из этих соображений.
Michael63 пишет:
Forbidden Oasis я планировал для адского эпизода, небо заранее такое выбрал.

Значит можно поместить на место
BigMemka пишет:
22 09. Technohell Tower (Michael63)
1 5 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +885
Ссылка на пост №432 Отправлено: 05.11.23 12:15:41
BigMemka пишет:
У нас вроде уже оформился первый эпизод? Строил предположение из этих соображений.

Да, и Technohell Tower является финальной в первом эпизоде. Так было изначально; странно, что ты это пропустил.

BigMemka пишет:
Michael63 пишет:
Forbidden Oasis я планировал для адского эпизода, небо заранее такое выбрал.

Значит можно поместить на место
BigMemka пишет:
22 09. Technohell Tower (Michael63)


Нельзя, потому что Technohell Tower относится к первому эпизоду, первый эпизод посвящён первому Думу, а в Forbidden Oasis есть монстры из второго Дума.


RastaManGames пишет:
значит можно пойти по пути "Scythe I" и сделать просто эпичную карту с хорошими замесами.

Кто-нибудь готов сделать хотя бы черновой вариант до конца суток 10 ноября?
1 1 2
Dron12261
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 106 points
1184

Doom Rate: 4.42

Posts quality: +638
Ссылка на пост №433 Отправлено: 05.11.23 13:51:20
Michael63 пишет:
до конца суток 10 ноября?

Мне кажется стоит сдвинуть дедлайн, и не опираться сильно на 10 декабря. Лучше полностью доделать проект, не затыкая дыры в попыхах, потому что пока видится, что с этим есть некоторые проблемы. Ничего страшного не будет, если проект релизнется позже праздничной даты. Плюс тут есть такой момент, что вероятно во всем комьюнити это будет далеко не единственный проект, который готовится к дате (учитывая какая бурная деятельность на самом деле среди всех думеров идет по сей день), и есть немалый шанс, что этот релиз затеряется в куче других на том же думворлде и т.д. Неплохим "стратегическим решением" будет немного переждать пик активности и выйти в момент некоторого затишья после бури, чтобы куда больше людей обратили внимание на проект. Плюс у вас самих будет больше времени спокойно доделать все что надо доделать, включая норм MAP30.

Скрытый текст:

Может быть, может быть, я бы мог в декабре попробовать сделать карту, если не будет набираться их к этому моменту (например MAP30, про который я тут больше всего и строчил). Но это не точно, потому что у меня сейчас некоторые проблемы ИРЛ, и от исхода их разрешения в текущем месяце будет зависеть, будет ли у меня спокойный декабрь или нет. Пока что меня хватает на допиливание почти готовых карт для других проектов и простенькие вольные спидмаппинги для души после работы, но не более.


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Mikle, Shadowman, RastaManGames, RaRu Des2122
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8489

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2099
Ссылка на пост №434 Отправлено: 05.11.23 14:07:36
Michael63 пишет:
Кто-нибудь готов сделать хотя бы черновой вариант до конца суток 10 ноября?

Могу попробовать сделать босс-уровень, не обязательно с иконой, но с боевыми аренами - точно. Впрочем, если кто-то сделает лучше, - не обижусь, все-таки мап30 должна запомниться!
Dron12261 пишет:
Мне кажется стоит сдвинуть дедлайн, и не опираться сильно на 10 декабря. Лучше полностью доделать проект, не затыкая дыры в попыхах, потому что пока видится, что с этим есть некоторые проблемы. Ничего страшного не будет, если проект релизнется позже праздничной даты.

Полностью согласен! Я и в начале говорил, что не надо так сильно привязываться к дате 10 декабря. Да и Guest не гарантирует, что его карта выйдет к 10 ноября, но что она будет - это точно.
Лучше спокойно работать, доделывать оставшиеся карты, а релиз сделать не впопыхах, а с учетом всех факторов. На тесты и выявление разных ляпов может уйти больше, чем 1 месяц. Надо еще красивое название придумать, нарисовать титлпик, интерпик, кредит, написать названия карт и т.п. Много технической работы кроме самих карт еще.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Mikle, RaRu Des2122, Dron12261
1 7 2
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 3 points
1287

Doom Rate: 2

Posts quality: +561
Ссылка на пост №435 Отправлено: 05.11.23 16:45:35
Согласен, лучше сдвинуть дедлайн, чем налажать впопыхах.
А к юбилею можно выпустить анонс проекта, если кто-то запишет на видео некоторые моменты прохождения уже имеющихся карт, красиво смонтирует и озвучит, может даже на двух языках.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1 4
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +885
Ссылка на пост №436 Отправлено: 05.11.23 17:16:23
BigMemka пишет:
Я сейчас там доработаю окружение, и Cyberdemon Factory вполне тянет на эту роль, если еще немного доработать геймплейно в первой части. Плюс некоторое сходство с CyberPit.

Это будет ценный вклад. Cyberdemon Factory выглядела явно сырой. Если ты взялся за доработку, то я спокоен.
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8489

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2099
Ссылка на пост №437 Отправлено: 05.11.23 22:58:07
Shadowman пишет:
Могу попробовать сделать босс-уровень, не обязательно с иконой, но с боевыми аренами - точно.

Выполнено.
Сделал карту на 30 слот:
Скачать
Обсуждение лучше проводить в этой теме
Если посчитаете карту недостаточной для босс-уровня, ничто не мешает ее достроить, например, добавив еще одну финальную локацию после телепорта, который сейчас ведет на выход.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): RastaManGames, Michael63, SilverMiner, Dron12261
1 7 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +885
Ссылка на пост №438 Отправлено: 06.11.23 13:23:17
Dron12261 пишет:
В таком духе посмотри 666crets, там первая же карта это большая комната галерея с никами и аватарками мапперов, а c ними написано название их карты и трека играющего на карте.

А ты сможешь более-менее нормально преобразовать наши аватары в тот формат, который в нашем проекте? Я захотел всё-таки сделать зал славы, который будет перед игровой частью от Shadowman. Другие, разумеется, тоже могут внести свой вклад или даже, при желании, начать делать его раньше меня.
1 1 2
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 3 points
1287

Doom Rate: 2

Posts quality: +561
Ссылка на пост №439 Отправлено: 06.11.23 13:43:55
Michael63 пишет:
более-менее нормально преобразовать наши аватары в тот формат, который в нашем проекте

Я могу попробовать, только нужно определиться с параметрами. Скажем, 128*128 пойдёт? Ну и у Shadowman, например, нет аватарки, что делать?
1 4
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 151 points
2189

Doom Rate: 2.25

Posts quality: +1127
Ссылка на пост №440 Отправлено: 06.11.23 16:07:00
Mikle пишет:
Ну и у Shadowman, например, нет аватарки, что делать?

На Zdoom.org есть

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
2 2 1
Страница 22 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Коммьюнити проект от RCP к юбилею Doom - сборка карт