Автор | Сообщение |
cybermind - Warrant Officer -
| 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 02.11.09 15:51:34 | | | Hexa: | Насчёт игры Кибермайнда - главное, что-бы игра не содержала слишком серьёзных изъянов. Таких, в ДуМ Варзах помоему нет, за исключением отсутствия кампаний, но ясен пень, таковые скоро будут. Не финальная версия сейчас, всёже. |
Для сведения, уже готовы 7 миссий за UAC и 4 за Hell. Однако ко всему этому еще очень нужны мультиплеерные карты, но как я вижу даже при наличии соответствующего мануала их никто не хочет делать. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Hexa]ASTS[ = Master Corporal =
| 245 |
Doom Rate: 2.69
|
Отправлено: 03.11.09 10:15:58 | | | Ну чтож, открою карты. Хотел что-бы было сюрпрайзом, ну да ладно. Я в данный момент тружусь над маппаком, не особо большим, однако. Видите-ли, у меня сейчас ОЧЕНЬ много работы, и времени на маппинг практически не остаётся... Да ведь мапы ещё и придумать надо... В общем, всё сложно. Очень. А то что некоторые миссии уже готовы это радует. Покрайней мере, знаем, что игра на месте не стоит. | |
|
| |
Dan Marine 1st class
| 31 |
Doom Rate: 2.07
|
Отправлено: 10.11.09 23:47:23 | | | Блин, коннект разорвался и сообщение нафиг... дубль два: Надеюсь никого не обижу (не обижайтесь! ), но... Что вы за любители классических стратегий! Неужели никто не играл в C&C за НОД? Ведь у них техника не строилась на поле боя, а заказывалась на аэродроме! Это, надеюсь, можно было бы применить и для пехоты UAC в этом проекте. Жаль тодько, что невозможно сделать по принципу Дюны: заказать в старпорту пачку плазмаганнеров, пару роботов и, скажем, танк. А потом всё это привозит одновременно один кораблик. Кстати, я начинал делать подобный мод для второго Ред Алерта - ИМХО, куда больше подходящий для таких целей движок . Это конечно не озночает, что надо всё ьросать и начинать сначала (да кто ты такой! - скажете вы))), но примите к сведенью. П.С. "зелёная жижа)" - чем не ресурс? (вместо нефти на Марсе). в ск даже спрайт бочки похожий) П.П.С. А ведь арахнотрон по сути тоже самое, что и охранный бот...
Вспомнил! в Doom64 pain elemental выпускал двух соулов одновременно. Может сделать аналогичный апгрейд? | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 11.11.09 00:48:07 | | | Dan Всё это, конечно, хорошо - но есть один минус. Движок игры-то по ВарКрафту. Соответственно, геймплей такой же классический...
По поводу зелёной жижи - затея интересная, да вот только что скажет автор игры? | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
Dan Marine 1st class
| 31 |
Doom Rate: 2.07
|
Отправлено: 11.11.09 01:00:18 | | | появилась ещё идея: сделать дропниками, или не очень, внедорожник (марсоход?) и шатл из Дум3
| А зачем новые юниты на перевозку? Можно сделать апгрейд пейну чтоб перевозил и нет проблем! Можно исчо сделать так чтоб не апгрейднутый пейн мог лостсоулов таскать( причем только лостсоулов). Только чтоб они не атаковали, типа транспорт для рабочих и охраны))) Но! чтоб они вылезали если пейн сдохнет. А апгрейднутый пейн позволяет "грузу" стрелять, но этот самый "груз" вместе с пейном и дох. Можно апгрейднутому пейну индивидуальное оружие сделать, скажем, чтоб пулялся чем-то вроде плазмашарика (во многих вадах с заменой монстров есть такой монстер, выглядит как пейн, только другово цвета, он кажись при смерти "плазмаринг" выплевывал). По моему было бы неплохо. |
Или сразу сделать кэрриер аля протосс. хотя это я наверное загнул)
| Я придумал кое чё(как бы идея для миссии кампании): Сначала мини-ролик: *Летит самолё* -Капитан, Курс 14 15. Ветер нулевой. -Второй пилот взять 15 16! Штурман доложить высоту! -Есть переход на 15 16. -Высота 876 м. над уровнем моря. Идём на повышение высоты. *летит манкубосный файрболл* -Капитан! Внимание! Красный код! Красный код! Правый двигатель отказал! Левый дымит! Мы падаем! *самолёт падает* *все выжили и упали на гору со старой базой* -Какого хрена мы сюда попали? -Капитан, самолёт ремонту не подлежит. Зато навигаторы целы. Мы в 40 километрах от аэродрома. Но на нас движутся какие то существа! - Мать честная! Это демоны! *пинки бегут на них толпой* |
Очень похоже на вступления вада Cold as Hell, только там все кроме главгероя умерли)
| Может, во фразы подбавить фанатизма? Как-никак люди против демонов за родную планету сражаются. Вспомнил фразу инквизитора: "I wil cast you back to the hell from what you came!" И чего-нибудь героического, типа такого : "All guardsmen, follow me to glory!" |
Я бы ещё добавил, например, терминатору фразу "All you base are belong to us", но это не мне решать А для зомби можно добавить пару мариновских фраз, как остатки былой памяти
простите за слишком большое кол-во цитат - читал тему и одновременно отписывался | |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
| 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 11.11.09 16:01:33 | | | Dan: | Что вы за любители классических стратегий! |
Я наверное всегда буду любителем классических стратегий. Моей первой стратегией была Red Alert 2, которую я играл с года ее выпуска. До сих пор в нее играю. Dan: | Ведь у них техника не строилась на поле боя, а заказывалась на аэродроме! |
Честно говоря, мне это очень не нравилось. Если карта широкая, сколько этот самолет надо было ждать . К тому же это нереализуемо в техническом плане - в стратагусе новые юниты появляются рядом с производящей их постройкой.
Dan: | ИМХО, куда больше подходящий для таких целей движок . |
Я лучше закончу на том на чем начал. Насчет зеленой жижи - нужно сделать такие виды ресурсов, которые могли бы пользоваться обеими сторонами. На мой взгляд она подходит только для UAC
Dan: | в Doom64 pain elemental выпускал двух соулов одновременно. Может сделать аналогичный апгрейд? |
Я не понимаю, нужно ли это или нет, так как тут никто не пишет о балансе текущей версии игры. Пожалуйста если сможете, отпишитесь об этом.
Dan: | появилась ещё идея: сделать дропниками, или не очень, внедорожник (марсоход?) и шатл из Дум3 |
у меня очень плохое представление о дум3, так как я в него не играл.
Dan: | А для зомби можно добавить пару мариновских фраз, как остатки былой памяти |
В думе зомби только хрюкали А говорящие зомби - это как то не так | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Dan Marine 1st class
| 31 |
Doom Rate: 2.07
|
Отправлено: 11.11.09 17:53:24 | | | | Я наверное всегда буду любителем классических стратегий. Моей первой стратегией была Red Alert 2, которую я играл с года ее выпуска. До сих пор в нее играю. |
Аналогично
| Я лучше закончу на том на чем начал. |
| Это конечно не озночает, что надо всё ьросать и начинать сначала |
| Я не понимаю, нужно ли это или нет, так как тут никто не пишет о балансе текущей версии игры. Пожалуйста если сможете, отпишитесь об этом. |
Я пока не могу проверить, слишком дохлый нет, но через пару дней попробую
| у меня очень плохое представление о дум3, так как я в него не играл. |
У кого сейчас стоит д3, сделайту плз пару скринов с нужного ракурса с самого начала с кораблём (сразу после прибытия) и с машинкой. Кто проходил знает, где искать | |
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
| 796 |
Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
|
| |
Hexa]ASTS[ = Master Corporal =
| 245 |
Doom Rate: 2.69
|
Отправлено: 16.11.09 11:49:00 | | | Dan: | А для зомби можно добавить пару мариновских фраз, как остатки былой памяти |
В NeoDoom'е, первый уровень, брожу, вижу зомби который спиной ко мне стоит, стреляю, он: "Watch out!". Я чуть со стула не упал. Не надо таких зомби!
Dan: | в Doom64 pain elemental выпускал двух соулов одновременно. Может сделать аналогичный апгрейд? |
Думаю, не стоит. Не потому-что баланс рушится, потому что как-то это несколько не это. Там у пейна хоть две дырки было, а наш сколько времени через одну оба лоста выпускать? | |
|
| |
Комиссар = Lance Corporal =
| 161 |
Doom Rate: 2.92
|
Отправлено: 16.11.09 16:12:58 | | | Вспомнил, что во втором варе рыцарь смерти подымал скелетов из трупов. Может дать кому из демонов такой спелл? Чтоб он так зомби подымал? | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 16.11.09 16:14:43 | | | Комиссар Арч-Вайл. Как раз подходящая абилка для него, ведь он и в оригинале воскрешал кое-кого Правда, боссов он так не умеет оживлять, и себе подобных, как и пэйн эелементалов с их творениями...но всё же... | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
Pino4eT Recruit
| 5 |
Doom Rate: 0.55
|
Отправлено: 21.12.09 19:14:12 | | | Тихо тут , надеюсь проект не забросили | |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
| 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 21.12.09 19:35:13 | | | Pino4eT А как же? если никто не обсуждает, а на моем форуме вообще тишина,Yom'а в сети нет и Nomad'a тоже. Ща пока проект не могу делать, пока сильно загружен учебой, 11 класс все таки. Может, чтоб пока вы не скучали, скоро выложу то что пока успел наработать(включая нескока миссий кампаний). | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Pino4eT Recruit
| 5 |
Doom Rate: 0.55
|
Отправлено: 21.12.09 20:01:43 | | | Я тебя тебя понял) | |
|
| |
MONOLIT Гость
|
Отправлено: 21.12.09 22:07:18 | | | Мне понравилась игруха. Спрайты зданий правда плохо проработаны, а так все классно! | |
|
| |
Hexa]ASTS[ = Master Corporal =
| 245 |
Doom Rate: 2.69
|
Отправлено: 22.12.09 11:02:11 | | | cybermind: | Может, чтоб пока вы не скучали, скоро выложу то что пока успел наработать(включая нескока миссий кампаний). |
Думаю, стоит. Только выкини то, что слишком глючное(если таковое есть). А то что работает стабильно я бы посмотрел. | |
|
| |
Omikron = Lance Corporal =
| 186 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +2 |
Отправлено: 18.01.10 21:32:56 | | | Как вы сделали спрайты зданий? Взяли из карты эпизода или нарисовали по-новой? Я спрашиваю, потому что не могу скачать игру. Для меня слишком большая. Однако интерес присутствует. | |
|
1 |
11 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 18.01.10 22:21:18 | | | Omikron Взяли из карты эпизодов. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Omikron = Lance Corporal =
| 186 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +2 |
Отправлено: 18.01.10 23:24:42 | | | Короче, я щас объясню. Если разработчику нужны здания в более высоком качестве, то их скорее придется перерисовывать. Я смотрел на сайте игры скриншоты. Те здания, которые есть на карте эпизодов, если я не ошибаюсь, были взяты из Battle for Mars. А среди новых нарисованных, я видел только какие-то бассейны с кровью и портал. Теперь ближе к делу. Если у разработчика еще нет полного комплекта зданий из карты эпизодов, я бы мог помочь. А помощь заключается в том, чтобы сделать 3д модель здания и сфотографировать. Это, конечно, не трудно, но раз никто об этом не упоминал, то я замолвлю словечко. Вот модель командного центра без текстур. Виды в объеме и в профиль:
Напишите, кто что думает. Сгодится такое?
Если здания уже нарисованы, то, ладно, оставлю эту затею. | |
|
1 |
11 |
|
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
| 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 19.01.10 14:18:02 | | | Omikron: | Как вы сделали спрайты зданий? Взяли из карты эпизода или нарисовали по-новой? |
Некоторые здания UAC я взял из Doom Wars: UAC vs. Hell, все остальные я смастерил в Doom Builder и снял скриншоты в 3Д-режиме.
Omikron: | Если у разработчика еще нет полного комплекта зданий из карты эпизодов, я бы мог помочь. |
Так то все основные здания есть, но все же технологическое дерево очень маленькое. Просто у меня сейчас проблемы с созданием игры: параллельно идет учеба, создание сайта (если интересно, нажмите по WWW в профиле) и подготовка к ЕГЭ. Но все же если есть желание помочь, то лучше стучитесь в аську, номер тоже в профиле.
Omikron: | Вот модель командного центра без текстур. |
Это здание у меня выполняет роль оружейной фабрики. Так-то модель неплохая, но по скриншоту вроде детализация не очень (может это из-за отсутствия текстур). | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |