Автор | Сообщение |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3456 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +858 |
Отправлено: 30.11.10 18:02:24 | | | mugivara: | .но у меня проблемы с движениями (zdoom пишет): |
Просто замени имя в исходном тексте на стейт например зомбимена.
See:
SCII AABBCCDD 4 A_Chase
loop
Три позиции "А" в 22 строке зачем то. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
[KD]Olegarkh - Corporal -
| 81 |
Doom Rate: 1.25
|
Отправлено: 02.12.10 01:03:38 | | | У меня достаточно нубский вопрос: можно ли сделать монстра, у которого будут более одной (хотя бы две) дистанционные атаки, к примеру чейнган и ракеты. Ну или две мили атаки. | |
|
| |
Arsenikum = Warrant Officer =
| 1276 |
Doom Rate: 1.54 Posts quality: +29 |
Отправлено: 03.12.10 00:09:06 | | | Olegarkh Можно. Через A_Jump (шанс прыгнуть 1-256, список своих state).
Курить здесь: http://zdoom.org/wiki/A_Jump | |
|
6 |
3 |
|
|
| |
[KD]Olegarkh - Corporal -
| 81 |
Doom Rate: 1.25
|
Отправлено: 03.12.10 00:16:14 | | | Arsenikum О, спасибо! Проэту команду знал, но не догадался, что ей это можно сделать ;D | |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
| 538 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +138 |
Отправлено: 17.01.11 22:03:41 | | | У меня две идеи насчет монстров (у меня такое было и раньше, но замена Цибера на танк мне показалась слишком простой, а заменить аракнотрона на мотоцикл с коляской простейшими средствами не получилось, так как он не симметричен):
Танк с манкубусами (изнутри - манкубус с увеличенными габаритами, усиленным уроном от прожектайлов и "топталкой" от цибера);
Бронетранспортер с зомбами (изнутри - приколоченный к земле и переученый рожать зомбов элементаль, опять - таки с увеличенными габаритами);
Если кто напишет код, и скажет сколько и каких стейтов нужно - я нарисую спрайты (думаю с тех пор я нарастилл мэдскилл до необходимого уровня). | |
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1271 |
Отправлено: 17.01.11 22:17:19 | | | Hutt: | я нарастилл мэдскилл до необходимого уровня |
Хотелось бы посмотреть. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
-=2002=- = Corporal =
| 129 |
Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 27.01.11 03:57:03 | | | Господа, у мена глупый вопрос. Можно ли реализовать для монстров тем или иным способом ХеадШоты? Лично мне в голову приходило только спавнить на уровне их голов невидимые "бомбы" с крайне небольшим радиусом взрыва, которые взрываясь убивали бы только монстра-"носителя". Но идея, как вы сами понимаете, изначально была плохой.
Есть ли у кого мысли, как можно реализовать подобное? Быть может, с помощью скриптов или ещё как-то? | |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
| 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 27.01.11 04:52:37 | | | Я реализовывал довольно банальным способом - проверялась высота появления паффа от выстрела на монстре, и если она совпадала с положением головы(нужен точный просчет пикселей), монстру наносился дополнительный урон через Thing_Damage. Возможно если покопаться посильнее, можно рассчитать и горизонтальный оффсет | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
-=2002=- = Corporal =
| 129 |
Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 27.01.11 12:59:40 | | | cybermind [B0S] Можешь поделиться исходниками, если не трудно? Просто не силён в скриптах, а реализовать фитчу и поиграть с ней очень хочется. | |
|
| |
Maddzi [B0S] Marine
| 26 |
Doom Rate: 1.98
|
Отправлено: 23.02.11 02:09:26 | | |
Заигрался с декорейтом
Тут обычный транслейт и A_CustomMissile в больших дозах. Напополам с Вайл-Чейс используется Фаст-Чейс, установлены флаги NODROPOFF, MISSILEMORE и MISSILEEVENMORE. При сокращении дистанции до 200-ста будет пытаться болезненно отшвырнуть от себя. На дальних дистанциях размазывает в Gavno более долгой и сильной атакой. При смерти взрывается (буквально).
Как еще можно разнообразить поведение подобного дядьки? | |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3456 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +858 |
Отправлено: 23.02.11 12:50:23 | | | Maddzi: | Как еще можно разнообразить поведение подобного дядьки? |
Анимацией если только. Не стандартной атакой Арча, а чем нить своим, уникальным. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 23.02.11 13:34:37 | | | Если ты декорейтоманьяк, то можно ещё прикрутить ему разные атаки с разными вероятностями, зависящими от количества здоровья, разбиение на несколько автономных частей с последующей сборкой обратно, научить его летать, телепортироваться, убегать при малом уровне здоровья и лечиться. Только вот никому это не надо. | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1271 |
Отправлено: 23.02.11 19:56:24 | | | Ameba: | Только вот никому это не надо. |
Почему? Разве тебе не надоели однообразные боссы а-ля кибердемон, которые только и умеют, что палить из своей большой пушки?
Автор, как закончишь своего монстряка - выложи, чтоб потестировать можно было! | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 23.02.11 19:59:19 | | | Хрюк Злюкем: | Разве тебе не надоели однообразные боссы а-ля кибердемон |
Нет. Я вообще не люблю "навороченных" монстров в думе. Для меня оптимальный вариант - на одного монстра одна особенность. Так, например, имп - простой монстр, стреляющий шарами. Како - летающий монстр, стреляющий шарами. Демон - ближний бой. Душа - ближный бой + летает. С точки зрения подобной "топологии дума" кибер, по сути своей тот же имп. | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Maddzi [B0S] Marine
| 26 |
Doom Rate: 1.98
|
Отправлено: 24.02.11 03:00:17 | | | BeeWen [B0S]
У него пока две атаки. Ближе 200 - солидно отшвыривает, нанося 20 урона при любых условиях, атака вдвое быстрее арча. Дальше 200 - время такое же, как и у арча, запускает мощный прожектайл (200 урона, если память не изменяет), увернуться можно только на нормальном расстоянии. Сам прожектайл невидимый, но создает голубую ударную волну.
При смерти взрывается спустя пару секунд, нанося урон (близко - порвет). Сам при этом разрывается на части, кои сгорают в голубом пламени спустя маленький дилэй.
Хрюк Злюкем
Я его выложу вместе с моим вадом (в разработке). Учусь маппить, на этот раз создаю серию коротких бессюжетных карт, использующих на полныю движок ЗДума. Упор на визуальный ряд и сложность геймплея. Пример - лабиринт с Найтмерами и одним берсерком. Лабиринт несложный, да и найтмеров всего 20, но.. в общем, оцените.
Пишу этот вад ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО под ЗДум, то, что уже протестировал имеет мелкие глюки в том же Гоззо.
Ameba
У меня есть и старые. Просто делаю сильных монстров, и их навороченный вид зачастую делаю соответствующим их опасности. Хочу, чтобы во время прохождения думеры нервничали и боялись
А декорейтоманьяком я стал недавно (бессонница).
Вот :
| |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3456 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +858 |
Отправлено: 24.02.11 14:06:11 | | | Maddzi Я имел ввиду сами обесцвеченные спрайты Арча. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Maddzi [B0S] Marine
| 26 |
Doom Rate: 1.98
|
Отправлено: 24.02.11 14:35:36 | | | BeeWen [B0S]
Понял. Меня всегда тормозило то, что у арча стейтов на вcе буквы алфавита, и нарисовать столько всего нового и сочетающегося выше моего уровня терпения.
А что-нибудь простенькое типа предметов инвентаря - это всегда пожалуйста. На ура идет tome of power из Heretic как шаблон - на деле из нее прекрасно делается любая книга.
| |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3456 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +858 |
Отправлено: 24.02.11 16:45:20 | | | Maddzi: | нарисовать столько всего нового и сочетающегося выше моего уровня терпения. |
Каждый спрайт не нужно отрисовывать вручную, для этого понадобиться использовать копирование и вставку выделенных областей некоторых основных рисунков. Затем уже подгонка измененных фрагментов по месту с помощью инструмента "карандаш-кисть", ставить квадратики смежных цветов несложно, благо спрайты имеют очень низкое разрешение. Еще и в индексированной Дум-палитре. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 12.04.11 15:58:51 | | | Такой вопрос: как заставить монстра время от времени прыгать или взлетать в воздух(нашел)? Мб примеры какие есть, и т.п. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Jurijus - Lance Corporal -
| 154 |
Doom Rate: 0.17 Posts quality: +14 |
Отправлено: 16.04.11 15:32:19 | | | ZzyX Actor Mario : blahblahblah { blahblahblah blahblahblah blahblahblah States { Yeppee: MARI X 5 A_PlaySound("mario/yeppee") MARI Y 5 ThrustThingZ(0,64,0,1) MARI Z 5 Goto Spawn } } | |
|
| |