Но все же. Если монстры используют ручной труд, то зачем такое издание? Откуда столько отходов? Трубы тоже на ручном труде? По поводу енглиша: в описании написано по-русски, значит нужно понимать по-русски.
GIMBAT Что-то плоховато секреты ищите, как я смотрю.Даже дам подсказку,
Скрытый текст:
один из них открывается выстрелом и отличается цветом техногенной текстуры.Там лежит то, что поможет в дальнейшем поиске.
Далее оффтоп И да, насчёт мануфактуры, всё по трубам можно перекачивать ручным насосом, кто их знает.А отходы всегда были и будут.Отходы даже были один из причин в средневековье, почему чума распространилась так быстро
Достаточно обсудили название, заканчиваем с оффтопом. BeeWen
Начал я прохождение данного вада, пока получается вполне пристойно, правда есть недочеты в деталях, с освещением и некоторыми текстурами Видео прилагается Biohazard. Часть 1. Осмотр уровня. Начал я проходить уровень от автора TesaQ. Пока только 1 часть...
В целом — весьма недурственно, если бы не одно "но": карта страдает излишней гигантоманией, на мой взгляд. Да, с самого начала у нас бодрый экшен и драйв, когда тыкаешься в каждую локацию, но как только нам дают двустволку - общий градус интереса существенно понижается. Все сразу становится слишком легко и затянуто. Увидев, что впереди меня ждут еще примерно 300 монстров, я еще немного погулял и выключил.
Не мое дело, конечно, но вот если мапу урезать хотя бы на одну треть, то будет гораздо лучше. При этом — туда получится уместить все дизайнерские идеи, заодно избавив уровень от откровенно проходных локаций и игровых ситуаций.
Но по общему кач-ву карта не хуже кдиздовских, что уже само по себе гуд. Тем более — для еще достаточного молодого автора.