Перепрыгнул, минуя линию, которая его поднимает? Исправлю.
Нет, прыжками не пользовался, да у меня и кнопка прыжка с экрана убрана)) Просто по какой-то причине он не активировался. Сделай линию подлиньше, да поширше!))
Michael63:
Кнопка есть, ВЕТЕРАН нашёл её на видео. То, что можно перепрыгнуть - тоже фича;
Хаха, я как всегда поленился искать кнопку и пошёл по пути меньшего сопротивления - можно перелететь, значит нужно перелететь! Не совсем понял что значит "можно перепрыгнуть" так что вот, о чём я.
А что за вад в конце видео на правом экране? Зелёные острова такие, с деревьями. Было бы здорово текстуры и объекты взять оттуда (если можно, конечно).
"Doom Golden Souls 2" или "Golden Souls 2", при наведении курсора на экранчик, должно писаться название игры. Ссылки для скачивания вадов, в описании под видео на youtube
Перепрыгнул, минуя линию, которая его поднимает? Исправлю.
Посмотрел летсплей от Ветерана и понял, что много врагов так и не активировал, так что некоторые моменты придётся исправлять. О монстрах у синего ключа я вообще не подозревал... Ни разу на кнопку не наступил, хоть играл не один раз. А барона я не активировал скорее всего изза своей привычки углы срезать, к тому же там ещё и патроны лежат как приманка)) Вот, для наглядности снял пару моментов, требующих исправления. На счёт первого как хочешь, а вот с бароном и синим ключём обязательно поправь. А вообще дизайн карты меня не особо впечатлил, маловато украшательств. но вот что-то заставляет переигрывать её снова и снова(наверное это телепортирующиеся монстры и куча багов, которые я так люблю искать), так что не забрасывай проект создания мегавада. А вообще я ещё не успел вторую часть карты как следует обследовать...
Эти выходные почти вылетели, увы. Время приходится распределять между разными делами, и мало удалось помаппить. Но я начал делать второй уровень, и, я думаю, со временем проект будет продвигаться. Сегодня пытался разобраться с 3D-полами (я понял, что они будут здесь очень кстати), посмотрел несколько видео по их построению. Основную суть я, кажется, понял, но некоторые детали пока нет. Как я понял, в ZDoom можно строить 3D полы (поправьте, если не так). Выбираю Game Configuration Zdoom (Doom in Doom format).
Как я понял, для создания 3D пола нужно создать "побочный" сектор за пределами уровня, и связать его (через tag) с тем сектором внутри уровня, где будет 3D пол. Одной из линий этого "побочного" сектора нужно присвоить Action 160 Sector 3D Floor.
Но у меня почему-то под номером 160 стоит другой Action (и вообще окно настроек свойств линии несколько по-другому выглядит):
Кстати, интересно, можно ли с помощью 3D полов сделать полноценное здание из нескольких этажей, так, чтобы на каждом этаже были свои двери?
blblx:
Нет, прыжками не пользовался, да у меня и кнопка прыжка с экрана убрана))
Я имел в виду перебежать. Ну, собственно на видео оно и видно. Да, я не учёл, что в нескольких местах можно так перебежать, буду доделывать. В любом случае это не окончательная версия уровня; я хотел ещё конец доделать.
lafoxxx [B0S]:
Водопад by id вот, это одна из текстур, не вошедших в doom 2.
lafoxxx [B0S]:
Ещё в плутониа был, но по сути - перекрашенная кислота.
Для начала сойдёт. А как подключить ресурсы из двух вадов одновременно? Я тут пробовал взять водопад из Heretic.wad. В редакторе текстура встала, но при запуске уровня не отображается.
UPD: заметил в одном видео (сначала не обратил внимания), что выбирается Game configuration ZDoom (Doom in Hexen format). Это обязательно? Если так, что стандартных Action'ов из Doom там уже не будет? И ещё при сохранении в Doom in Hexen format высветилось вот такое предупреждение: Какие ограничения вносит формат Hexen (я хочу делать максимально приближенно к оригинальному Doom)?
Скорее дополнения, чем ограничения. А еще лучше UDMF формат карты, больше свободы.
Michael63:
я хочу делать максимально приближенно к оригинальному Doom
Твое право.. ты правильно выбрал Doom in Doom format, но для такого мода поже поймешь что лучше UDMF, классика тут не причем, для классики есть ваниль... А для 3д полов есть плагин ThreeDFloorMode.dll, так на много проще создавать 3д полы, но надо разобраться как им пользоваться, это не сложно.
В любом случае это не окончательная версия уровня; я хотел ещё конец доделать.
Понятное дело, поэтому я и подсказываю сейчас, чтоб потом не пришлось. А вконце уровня немного столбы поправь, чтоб не такие крутые повороты были, ото так нереально сходу наверх вбежать. Ну и конечно слижком уж не нужно их в одну линию ставить. Пусть будет сложно, но всё же возможно спидмаппингом заняться)) А может и сейчас это возможно? Если и сейчас возможно без остановки вбежать наверх, то извиняйте, лично у меня ну никак не получилось.
Попробовал сохранить уровень в формате ZDoom (Doom in UDMF format). Но при запуске уровень дико глючит:
Возможно, так произошло потому, что сначала я создал карту в формате просто Doom 2, а потом пересохранил, сначала в ZDoom (Doom in Doom format), а потом в ZDoom (Doom in UDMF format). Но вот вопрос: можно ли теперь восстановить карту? Я пробовал создавать новую карту в разных форматах и копировать в неё всё содержимое старой, но не помогает (глюки остаются).
В принципе есть рабочая версия карты с совсем небольшими потерями (я периодически в разные файлы сохраняю). При переходе от Doom 2 к ZDoom (Doom in Doom format) всё вроде бы было нормально. Глюк появился при переходе от ZDoom (Doom in Doom format) к ZDoom (Doom in UDMF format). Можно ли как-нибудь пересохранить карту в UDMF без глюков, или придётся делать заново?
UPD Удалось сохранить карту. Скопировал всё в той версии, которая работала в ZDoom (Doom in Doom format), создал новую карту в ZDoom (Doom in UDMF format) и вставил всё. Но интересно, нельзя ли всё-таки сделать изменение формата побыстрее? Просто первую карту тоже надо будет пересохранить в UDMF, а выделять там всё займет некоторое время. Ступил немного, выделить-то легко, но вот многие параметры приходится переназначать (тэги некоторые не перенеслись, экшены другие, свойства предметов - какой на каком уровне сложности).