Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Создание монстра в Doom'e Пред.  1, 2, 3, ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'eОтветить
АвторСообщение
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №21 Отправлено: 05.10.06 21:08:20
zdoomgl не гоззо. Гоззо - GZDoom - http://grafzahl.drdteam.org
1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №22 Отправлено: 05.10.06 21:32:01
Насчет русской документации - я знаю есть кое-что на сайте Costja:
http://www.csi.jino-net.ru/wiki/index.php/Заглавная_страница

Там вроде должен быть и мануал по здуму в одном текстовом файле - но я не проверял :)
1 7 2
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №23 Отправлено: 05.10.06 21:33:34
Мануал то есть, но он к ZDoom 1.22, там DECORATE еще не было, только DEHACKED
1 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №24 Отправлено: 06.10.06 09:40:56
Costja
А реально ли запечатать манул с ВиКи в CHM, как-то ФриБасюковеды это делают, пишут зеркало ВиКи в CHM формате.
Я пытался "Телепортить" твой сайт с мануалом но из за Русских букв в пути ссылок вышел облом.

zdoom.org\wiki зеркалется получше но все равно бардак, много лишнего цепляется, потом долгл чистить, хочу его как то в CHM заложить.
1 2 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №25 Отправлено: 06.10.06 14:16:39
Shinnok

http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=DECORATE
потуси тут
1 2 1
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №26 Отправлено: 06.10.06 19:36:24
3EPHOEd, и хорошо что не получилось. Зеркалирование MediaWiki на хостинге jino-net отрубает вику на несколько часов из-за превышения лимита запросов.
Если кому нужно, могу скинуть дамп таблиц вики для поднятия локально.

AFAIK отзеркаленный сайт должен прекрасно компилиться официальной тулзой от MS.
1 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №27 Отправлено: 06.10.06 19:41:43
Costja
Как называется?

(Ы-ы-ы Ну я ее отзеркалил телепортом, но руские имена преобразовались в символы которые не понимает Експлорер как ссылки, но если переименовать то можно открыть)


могу скинуть дамп таблиц

Это надо еще движок как у тебя поднимать, апачь, ПХП и МуйЭскьюэль.
1 2 2
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №28 Отправлено: 06.10.06 19:52:13
3EPHOEd
HTML Help Workshop, вроде бесплатная
1 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №29 Отправлено: 06.10.06 19:56:46
Costja

HTML Help Workshop

Спасибо слил. :)
А какая последняя версия?
Нашел 1.32 и 1.4

И прямо она может любой зазеркаленный сайт затянуть в CHM?
1 2 2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №30 Отправлено: 07.10.06 21:00:39
Я тут с сайта Decorate взял пример сacodemona и сумел изменить спрайты. а как сделать так чтобы он стрелял плазмаганом очередью по 20 шаров?
2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №31 Отправлено: 07.10.06 21:34:05
Можно попробовать поменять ему атаку - почитай описания по атакам дистанционным (вроде экшен A_CustomMissile, но я точно не уверен).
В качестве снаряда назначить надо плазму либо делать свой снаряд как отдельную вещь в декорэйт.
Чтобы стрелял очередью - либо делаешь много атак с тиком в 1, либо одну, но потом экшен проверку видимости игрока (как у чейнганщиков) - если игрок виден - стреляем, если нет - начинаем цикл атаки заново (с экшена A_FaceTarget)
Вообщем, изучай ВИКИ и все поймешь :)
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №32 Отправлено: 08.10.06 02:19:51
Shadowman:
Вообщем, изучай ВИКИ и все поймешь

Да-а...Может и странно звучит,но я в своё время методом тыка за два дня
в этом самом декорэйте разобрался.На самом же деле фишка в том, чтобы
сделать (читай придумать и воплотить)именно своего монстра, а не переделать уже имеющегося.А для этого как ни крути нужны хотя б минимальные знания общей анотомии и разумеется умение рисовать.
2 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №33 Отправлено: 08.10.06 10:42:49
Deadall:
фишка в том, чтобы
сделать (читай придумать и воплотить)именно своего монстра, а не переделать уже имеющегося.


Согласен :) Однако на первый раз выходят довольно стандартные уродцы, и лишь покопавшись в декорэйт (в теории) можно научиться делать разные комбо-атаки, выпадающие с разной вероятностью, защиты в стиле а-ля-кентавр Гексена и прочие высокотехнологические штучки.
Полезно на сей счет пощипать последний монстерпак для здума - там много чего интересного воплощено.
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №34 Отправлено: 08.10.06 12:33:29
Shadowman:
разные комбо-атаки, выпадающие с разной вероятностью, защиты в стиле а-ля-кентавр Гексена и прочие высокотехнологические штучки.

В том то и дело, что характер монстра не всегда определяется разнообразностью атак.У оригинальных монстров в думе есть непередаваемая харизма и создать самому монстра с другим, не менее сильным магнетизмом весьма непросто.Возможно потребуется даже заглянуть в некоторые труды по
психиатрии (психопатологии),т.к. определёно - монстр должен быть страшным, или во всяком случае не вызывать неудержимого хохота.
2 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №35 Отправлено: 08.10.06 13:02:04
Deadall:
У оригинальных монстров в думе есть непередаваемая харизма и создать самому монстра с другим, не менее сильным магнетизмом весьма непросто.


Это ты верно подметил! Уж на что казалось красиво прорисованы монстры Еретика и Гексена - а все-равно до думских им далеко.... Я вот все время пытаюсь уловить эту "харизму", чтобы получались атмосферные твари :) Кое-что удается, но часто выходит совсем не то, что хотелось бы :(
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №36 Отправлено: 08.10.06 14:42:16
Shadowman:
Я вот все время пытаюсь уловить эту "харизму", чтобы получались атмосферные твари

Тем более учитывая ограниченные возможности спрайтовой анимации, фотографий фигурок монстров сделанных с разных ракурсов далеко не достаточно (я имею ввиду если делать такие фигурки самому).Рисовать всё равно придётся.
Shadowman:
Кое-что удается, но часто выходит совсем не то, что хотелось бы

Есть примеры? Любопытно было б глянуть.
2 2 2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №37 Отправлено: 08.10.06 14:50:49
Спасибо за советы всем! :o Я добавил нового монстра, в свой первый вад но я не знаю как залить его на форум... Подскажите :x
2
Tomcat[DST]
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 10 points
70

Doom Rate: 2.71

Ссылка на пост №38 Отправлено: 08.10.06 14:57:20
А ты не на форум заливай - юзай webfile.ru
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №39 Отправлено: 08.10.06 15:37:01
Итак, мой первый монстр в Doom'e:
http://www.webfile.ru/1141653
+ Там заменен кулак и скин игрока :o
PS: Тестировал в Zdoom
2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №40 Отправлено: 08.10.06 15:44:54
Deadall:
Есть примеры? Любопытно было б глянуть.


Пока готовых не особо, хотя эскизов осталось много, но не всегда руки доходят до конца все сделать :(
Из готовых - смотри мои "художества" над арбалетчицей из Shadow Warrior'а, гоблином оттуда же и некоторыми другими, которых я делал для Инквизитора.
Вад лежит на моем сайте www.darkwatcher.narod.ru
Он ТОЛЬКО для ждума! Но чтобы посмотреть спрайты ведь не надо порт юзать :)
Под гздум я все еще экспериментирую, но пока готовых нет, если не считать (не очень удачной) попытки перетащить Scrag из Quake (скорее в порядке эксперимента).
1 7 2
Страница 2 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'e