Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Реализация фичей движка Build на движке GZDoom/UZDoom Пред.  1, 2
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Реализация фичей движка Build на движке GZDoom/UZDoomОтветить
АвторСообщение
raspad
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 2

Posts quality: +3
Ссылка на пост №21 Отправлено: 14.03.26 14:37:17
Герр Смертоносец пишет:
Только что, протестировано на Gzdoom 4.2.4. Вообще без проблем работает. Но только на OpenGL. Для software можно продублировать мидтекстурной конструкцией, которая визуально "включается" и "выключается" через SetLineTexture по if(GetCVar("vid_renderer")==0) или if(!GetCVar("vid_rendermode")==4).

Ваш способ с наложением текстуры MIDSPACE, действительно работает.
Я делал по другому, у меня на тестовой карте "прямой" 3д-пол (т.е. без наклона) и наклоненный 3д-пол. С помощью параметра Opacity у Action: 160, задавал прозрачность - "прямой" пол становиться прозрачным, наклоненный нет.
Так же попробовал наложение "просвечивающей" текстуры (т.е. когда значение альфа-канала меньше 255), результат идентичный. Т.е. текстура на "прямом" полу и средней стене - просвечивает, на наклонном полу нет.

Герр Смертоносец пишет:
- Полигональная модель. OpenGL only. Требует умения пердолиться с моделером хотя бы на базовом уровне.

Еще можно сделать как автор выше упомянутого мода 3D Platform Actor. Он создает геометрию в билдере и экспортируя в obj - получая текстурированную 3д модель.
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Реализация фичей движка Build на движке GZDoom/UZDoom