raspad Recruit
 | | 10 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +3 |
Отправлено: 14.03.26 14:37:17 | |
|
| Герр Смертоносец пишет: | | Только что, протестировано на Gzdoom 4.2.4. Вообще без проблем работает. Но только на OpenGL. Для software можно продублировать мидтекстурной конструкцией, которая визуально "включается" и "выключается" через SetLineTexture по if(GetCVar("vid_renderer")==0) или if(!GetCVar("vid_rendermode")==4). |
Ваш способ с наложением текстуры MIDSPACE, действительно работает.
Я делал по другому, у меня на тестовой карте "прямой" 3д-пол (т.е. без наклона) и наклоненный 3д-пол. С помощью параметра Opacity у Action: 160, задавал прозрачность - "прямой" пол становиться прозрачным, наклоненный нет.
Так же попробовал наложение "просвечивающей" текстуры (т.е. когда значение альфа-канала меньше 255), результат идентичный. Т.е. текстура на "прямом" полу и средней стене - просвечивает, на наклонном полу нет.
| Герр Смертоносец пишет: | | - Полигональная модель. OpenGL only. Требует умения пердолиться с моделером хотя бы на базовом уровне. |
Еще можно сделать как автор выше упомянутого мода 3D Platform Actor. Он создает геометрию в билдере и экспортируя в obj - получая текстурированную 3д модель. |
|
|