Ну что ж, походу я последний оценивающий карты, так что приступим.
Монтаж по всё ещё актуальному спидмаппу!
Это первый раз, когда я в спидмаппах оцениваю карты.
Все ниже перечисленное являются моим посредственным взглядом на все карты с этого спидмаппа, играл ещё с самого релиза, но руки-крюки дотянулись только сейчас.
Приступим!
Map01
Ну что ж, первая карта и первый пролёт по теме. Если не смотреть на тему, выглядит вполне неплохо, даже для 4-х часов, и поиграть есть во что.
Геометрия вроде норм, музыка тоже, геймплей так себе.
Текстуринг очень странный, как будто маппер ,торопясь, налепил по-быстрому рандомные текстуры из пака. (Как по мне выглядит именно так)
Как первая карта для спидмаппа пойдёт, но если оценивать среди других работ - она идёт с большим пролётом.
3/10
Мап02
Итак, что я могу сказать об этой карте то, что не сказали до меня? Ответ очевиден как и соответствие теме у данной карты, так что мне о ней уже точно сказать нечего.
Тема соблюдена, так что свой 1 балл она заслужила.
1/10
Мап03
Неплохая реализация темы на мой взгляд, несмотря на недюжиную долю абстрактности. Геймплей неплох, почти каждая баталия не заставляет скучать. Дизайн стандартный, ни много, ни мало.
По балансу: Карта очень щедра на аптеки и броню, да ещё и неуязвимость и невидимость на старте даёт. То, что аптек всегда хватает - это хорошо, но зачем было неуязвимость с невидимостью давать, не знаю. . .
Есть в карте неприятный момент с блокающими монстрами в яме с SSG из-за бесконечной высоты, это недочёт. Непонятные блок линии для игрока, которые не дают мне упасть по своему косоглазию в озеро томатного сока, что позже в последющих картах будет повторяться не раз.
Ловушки есть, карта проходится без особого напряга. (Даже ловушка в конце не заставила волноваться)
Хорошая для своего слота карта, но опять же, сужу в основном по общей картине и , к сожалению, карта уступает другим. Но однозначно заслуживает быть пройденной до конца.
6/10
Мап04
И вот она, первая серьёзная работа. Для тех, кто торопится, буду краток о карте: ДРАЛ Я ИХ В АДУ ЭТИХ ЧЕЙНГАННЕРОВ!
*Сесть в тазик с ледяной водой, звук потушенного седалища*
Ну а если цельно, то карта выглядит очень многообещающей: Тут тебе и соответствие теме, и дизайн, атмосфера и подходящая под неё музыка, геймплей, требующих наличия хотя двух извилин, ну и вечная заноза в заднице типо Кибера, что не даст вам свободно плавать в озерце с неоправданно круглыми скалами.
Карта для сбора всех оставшихся голосов, тем более учитывая то, кто её маппил - я не удивлён.
Но не каждая карта идеальна и первое, что сразу бросается в глаза - это непонятные линии, которые блокируют тебя. В разгаре игры велик шанс на них напоротся, что автоматически сможет зажечь в тебе несколько сотен ядер, и все в одном месте.
И второе, эти чейнганнеры. . . При первом прохождении я их даже не заметил за прозрачными решетками, но после того, как захотел их устранить, начался батхёрд: Либо я их устраняю и меня чпокают сзади, либо я не устраняю их и как только я вхожу в их зону видимости - я начинаю становиться живой мишенью для этих снайперов.
Но всё же пошевелив мозгами я смог устранить и тех и тех, но факт их ЖИРНОГО присутствия - немного подпортило впечатление, наряду с этими блок линиями.
За всё вышеперечисленное я смело ставлю карте хороший балл, но опять же - косяки есть.
8,5/10
Мап05
Так, соотвествие теме весьма поверхностное, но принимается. Как и в случае с мап03 - опять эти необоснованные блок-линии для игрока, как будто передаётся словно от карте к карте.
Геймплей средний, ловушки есть, линия прохождения вполне норм. Музыка. . .ну, то, что она не подходит к этому уровню - это всё равно что в воду нырнуть. (А у вас в думе это не получится) И на середине карты я её тупо вырубил, т.к начала от неё голова болеть.
Текстуринг весьма скудный и деталями особо карта не блещёт, вторая половина уровня сделана по геймплею явно на скорую руку, финальная баталия - тупо мясо для минутного хоровода вокруг кибера и его сообщников, проще думаю кинов расстрелять и сразу на выход залететь.
Не знаю, на карте большую часть времени скучал под соответствующую музыку и в целом карта тянет на чистый твёрдый среднячок.
5,5/10
Мап06
Первое, что бросается в глаза, это очень жёсткое начало. С один пистолетом против толпы врагов особо не повоюешь, знайте ли. Но если сразу вовремя добраться до заветного шотгуна, то геймплей идёт весьма просто, несмотря на обстрел с разных сторон.
К слову об обстрелах, ставить арахнотронов и ревычей за сотни тысяч миль от тебя - куда более подлая хрень, чем киллометровые чейнганнеры. Для такого обилия врагов на карте очень мало оружия и патронов для него же, постоянно раздражало.
По дизайну карта очень даже хороша для 4-х часов, даже есть нотка реализма. Музыка пойдёт, мне нравится треки из Blood, линия прохождения тоже ничего.
Нашёл весьма простой секрет с плазмаганом, что помог мне в финале с мастермайндом. (Я даже специально не вышел с уровня чтобы его добить, уж плазма точно для него нужна была)
Тоже неплохая карта для своего слота и она даже чуть больше мне понравилась предыдущей из-за своего бодрого настроя.
6/10
Мап07
Несмотря на то, что эта карта своего рода один большой растяннутый геймплей - мне карта понравилась. Старт уже говорит о том, что тема тут явно соблюдена. Второе - размеры островов и столбы в небеса. (У меня от таких приколов в буме при повороте камеры текстуры начали дёргатся)
Дизайн обычный, если в основном зацикливались на геймплей, то поняное дело, что особо тут не позалипаешь. Музыка стандартная, но даже так она такой мясной карте подходит. Геймплей раздееляется на 3 фазы: обход по краям большого булыжника, оседлание пирамиды Хиопса и две арены с спамом бфг.
Из всего этого, мне понравились в основном арены, самая нудная - долбанная пирамида. Прямая кишка с прямолинейным обстрелом мобов, чьих сложность возрастает поочерёдно. В буме даже из-за размеров локации начались баги и был даже необъяснимый момент, когда меня убил неизвестно кто и неизвестно откуда. Вот такие чудеса бумовских лимитов.
Во общем, карта неплохая, но из-за обилия нудных мест и неоправданных багов снижу балл.
6,5/10
Мап08
Как по мне - самый яркий пример карты "Три острова" из всех, что я сегодня расмотрел. Ведь здесь буквально всё игровое время происходит на трёх блинчиках. Приятная музыка, приятная атмосфера, приятно играть, разумеется.
Но во имя святых чайников, зачем опять эти необоснованные блок-линии расставлять? Это конечно не критично, но сбивает с толку, т.к острова находяться рядом. (Решётки хотя бы поставили)
В целом карта очень хороша и я получил от неё отличную передышку, особенно от бурного геймплея на мап07.
8/10
Мап09
К слову о мап01 - вот его двоюродный брат, накаченный детайлом и большим несоответствием теме. Играется весьма лайтово, напоминает по стилю и геометрии карты с коммьюнити проектов. Музыка обычная для базы, стиль карты явно выдержан.
Ловушки есть, секреты тоже. Сама карта черезчур маловата и в основном не успеваешь войти во вкус, а карта уже заканчивается.
И всё бы ничего, да вот тут от темы нет ровно ничего, как и в случае с мап01, несмотря на качество и проработку - она сильно уступает ровно в двух критериях: Тема и продолжительность уровня.
4/10
Мап10
Ещё одна безупречная работа с безбашенным геймплеем, несмотря на простоту дизайна и подбор текстур - карта удивляет своим геймплеем, который заставляет тебя двигаться; и креативными ловушками, которые требуют наличия скилла.
Выполнена в стиле карт мегавада "KamaSutra", что хорошо, мне нравится подобного рода карты. Музыка очень понравилась, отлично сочитается с происходящим. Геометрия хороша, хотя можно было поставить и больше горных текстур, а не только красный булыжник.
Тема соблюдена весьма креативно, три острова разделены невидимыми мостами. Несмотря даже на то, что карта сама по себе небольшая - автор очень грамотно распределил геймплей, чтобы от каждой баталии ты получил свою долю удовольствия, ведь для этого мы и играем в дум, верно?
Даже несмотря на то, что карта своего рода мини-слотер, она как и мап03 - очень щедрая на аптечки и броню, сферы и патроны. В итоге, карта - прекрасный пример грамотного разделения времени на маппинг, безусловно лучшая карта, что я сегодня рассмотрел.
Она зайдёт даже тем, кто терпеть не могут слотеры, хвалю.
9/10
Мап11
Начало выглядит уже многообещающе, пока не разворачиваеся ровно на 180 градусов и не замечаешь первые косяки карты, а именно - вездесущие HOM'ы и остуствие некоторых текстур, как ни крути это уже минус.
Если не зацикливаться на вездесущие баги, то карта проходится нормально, геймплей достаточно примитивен. Очень понравилось идея возвышенных островов и то, что с них можно упасть, это уже плюс.
Текстуринг разделяется на белые, красные и серые скалы, что выглядит весьма бедновато. Да и местами текстуринг вызывает ряд вопросов, но да ладно.
Музыка по-моему карте не подходит, но как фон сойдёт. Соблюдение теме вроде есть, хотя непонимаю зачем нужно было острова соединять между собой, сбивает с толку когда проверяешь: "А тут три острова или один?".
Баги с имитацией глубокой воды в буме, автор явно не успевал, это видно по многочисленным багам; от начала и до конца. И, честно говоря, они и являются большим её минусом, если её сравнивать относительно всех предыдущих карт.
Но за старания я готов накинуть один балл в добавок.
В прошлом году я оставил, наверное, самый большой отзыв, подробно описав прохождение и экспириенс от каждой из карт. Но в этот раз, к моему не малому удивлению, отзывы большинства и оценки вполне соответствуют моим впечатлениям, по большому счету даже и добавить нечего. Поэтому буду краток (ну, постараюсь xD).
map01 Совсем небольшая карта, где ничего не доведено до ума. Простенькая геометрия, небрежное текстурирование, странный геймплей, где каждая стычка с врагом проще предыдущей. Предпоследняя битва: нажимая кнопку активируем засаду с 4 импами и лост-соулом, потом идем за красным ключом, который охраняется тремя импами и еще один сторожит лифт за углом, после чего бежим на выход уже по совершенно пустому уровню (чейны с 99% вероятностью будут убиты при первом посещении "острова"). Более-менее понравилось такое видение автором "островов" и необходимость немного туда-сюда по ним побегать.
3/10
map02 Очень крутое первое впечатление, комбо из скайбокса, текстур, освещения и музыки сразу создает атмосферу и настрой на хорошее рубилово. В итоге разочарованию не было предела, потому что на уровне больше нет вообще ничего. Просто 3 огромных пустых острова и 3-4 десятка врагов, с большей частью которых вообще не придется столкнуться.
1/10
map03 Очень крепкая работа, местами приятно отдающая классикой. Нужно немножко напрягать мозги, думая куда топать дальше и запоминая куда ведут телепорты. Финальный бой не сложный, но заставил сжаться булки конкретно, т.к. проходил без сохранений. В целом было увлекательно. Не понравились только невидимые стены, необходимости в которых я вообще не увидел. И мешающаяся под ногами совершенно лишняя сфера неуязвимости.
7/10
map04 Приятный уровень внешне, но что-то у меня с ним не заладились отношения Патронов впритык, аптечек мало, постоянно нужно быть максимально сконцентрированным, не только обмениваясь ракетами с кибером, но и в обычных перестрелках. Все бы ничего, если бы под конец не было такого количества подлых ловушек. Каким-то чудом я не умер от беззвучно вылезающих чейнов, но сдох таки в капкане из ревенантов. Ну серьезно, это было просто без шансов. Делая ловушки нужно давать возможность хотя бы сориентироваться игроку, давая ему лишние секунды до контакта или хоть какой-то запас в прочности. Ну или не делайте хотя бы такие штуки в самом конце уровней. Вторая попытка уже была с парой сохранений, не было ни азарта, ни интереса пройти "чисто" почему-то, напротив сильно хотелось поскорее с этим покончить.
6/10
map05 Самый скучный уровень для меня - достаточно крупный, локации большие и просторные, а врагов маловато, при этом зачастую автор их умудрился так расставить, что они моментально агрятся друг на друга, чего только финальная битва стоит. Дизайн преимущественно тоже скучный, бродить и исследовать не интересно. Тема трех островов - тыц. Понравилась музыка, люблю такое, заунывное)
4/10
map06 Жаль, что автор не успел доделать концовку, с пауканом там конечно полная дичь, сильно смазало впечатление. В остальном прикольно, понравился "остров" со стройкой, да и вообще много интересных деталей есть. Ну и второй островок очень уж маловат.
5/10
map07 Вот здесь, в отличии от второй карты, первое впечатление "Йоперный театр!" оказалось не обманчивым)) До сих пор не могу понять, ненавижу я эту карту или все-таки она мне понравилась) Но запомнится эта дичь однозначно надолго. В конце-концов первый остров было "осваивать" довольно занимательно. Восхождение на пирамиду получилось конечно слишком уж затянутым, зато финальные замесы веселые, видно, что автор знает, как готовить слоттеры, тайминги четкие. Но все-таки слишком долго это проходится, лично я категорически против таких затяжных карт на спидмапах.
4/10
map08 Сначала я думал, что со мной что-то не так, ибо это одна из любимых карт с конкурса, но оценки показали, что не только мне зашло Небольшой, но довольно уютный уровень с плотными зарубами. Запомнилось сооружение на втором острове с проходом к ключу. И казалось бы, три блина в луже, самое простое и банальное, что можно было придумать по теме, но почему так мило? С:
7/10
map09 Довольно стильный, модный и современный дизайн, но совершенно не по теме, даже за уши не притянешь. Геймплейно не зашло совершенно, не затягивает и не запоминается.
4/10
map10 Еще один претендент на победу. Просто приятно было проходить. Все-таки геймплей явно имеет больший вес при составлении общего впечатления, хотя и не сказал бы, что эта карта некрасивая.
8/10
map11 Тоже довольно крепкая работа, общее впечатление "норм". Острова вроде как есть, судя по отзывам, хотя когда сам проходил не до конца понял что к чему в этом плане) Играется-стреляется нормально. Но, к сожалению, не могу не снизить оценку за хомы.
5/10
Не, что ни говори, хороший спидмаппинг вышел. Правда, Mostcus мне непонятно за что оценку очень подпортил... Поздравляю победителей и просто участников!
* * *
Во время разработки моей MAP06 (со спайдердемоном в конце) в конце я жутко не успевал расставить монстров и акторы в целом -- в общем, как у меня всегда на спидмаппингах, в прошлый раз вообще какодемона в потолок засунул, он, бедный, даже пошевелится не мог... В этот раз с одним из ревенантов обошёлся примерно также, но этот хоть двигается.
Идея с пауком пришла в последний момент, красиво расставить телепорты я не успел (поэтому тот же BETEPAH[iddqd] его просто пропустил), плюс проблемы со звуком для него были -- он упорно не желал слышать игрока. Да, здесь моя недоработка -- времени не хватило.
* * *
По предположениям угадал шесть авторов, не считая себя (может, семь, если Ruby по-другому здесь записан). Творчества Doomstalker'а не знал, а MAP10 всё равно считаю больше похожей на стиль Артёма, чем его же карту.
Присоединяюсь к поздравлениям!
в этот раз не участвовал, после релиза Ascension надо было отдохнуть. Но возможно поучаствую в следующем мероприятии, хотя многое зависит от темы... к сожалению, на некоторые темы совсем не хочется маппить.
Всем спасибо, было круто!
Прошу прощения, если наши (и в частности мои) рецензии вас оскорбили. То, что вы приняли участие уже делает вас в какой-то мере победителями, я бы не смог и меньшего.
Поздравляю всех победителей со своей заслуженной победой и всех участников за участия, вы все молодцы, что смогли проявить себя за столь короткое и напряженное время!
Но возможно поучаствую в следующем мероприятии, хотя многое зависит от темы... к сожалению, на некоторые темы совсем не хочется маппить.
Согласен на все 100%, только в этот раз решил всё же попытаться сделать хоть что-то. Тема с самого начала не понравилась, а за ним и желание творить. Сделал глиняный комок на деревянных ножках и получил своё досрочное место внизу.
Единственный плюс моего участия был то, что я успел сделать карту до дэдлайна. (В 20-ом спидмаппе я опоздал на час и работу не приняли даже во внеконкурсную.)
А мне тема показалась интересной и не такой заезженной в спидмаппинге. Да, были летающие острова как-то давно. А так, несмотря на некую конкретику в названии темы, карты получились отнюдь не такие похожие.
Сам я, кстати, тоже до последнего участвовал, но в конце третьего часа понял, что замахнулся на нечто масштабное в очередной и раз, да и из темы выбился, поэтому сдался и решил уже отдельно как-нибудь эту карту закончить.
Поздравляю победителей, а так же всех участников без исключения!
Не смотря на то, что для участников тема была сложна, карты всё равно получились очень интересными и не обычными.
Было круто!