Автор | Сообщение |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 12.05.17 06:08:44 | | | BL@CK DE@TH: | В чём больше? Движки для того и созданы, чтобы облегчить работу. Всё что надо уже накодировано и напрограммировано, остаётся только собрать как в конструкторе объекты, детали и всё такое. Т.е., не надо ничего делать с нуля. Ну и по качеству будет гораздо лучше, чем кустарные наработки. Я имею в виду графическую составляющую игры. |
Эм, простите? Тут достаточно нарисовать спрайт в гимпе. Там надо мудохаться несколько дней в блендере, потом текстурить, потом накладывать всякие мапы (normal map, occlusion — эти мастхев просто сейчас).
Работы раз в 10 больше (+ ещё же анимацию считаем, если есть, написание шейдеров...)
Проще говоря, тут нужно быть не программистом, а именно художником, вон как алекв. У него всё получается сравнительно быстро.
А "игоры", сделанные из бесплатных кусков доступных в онлайне, нафиг никому не нужны. Ты бы ещё в гамакере посоветовал новые игры делать (потому что халявных ресурсов больше) и сказал что это лучше чем проект в этой теме |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 12.05.17 09:01:36 | | | ZZYZX: | Тут достаточно нарисовать спрайт в гимпе. Там надо мудохаться несколько дней в блендере, потом текстурить, потом накладывать всякие мапы (normal map, occlusion — эти мастхев просто сейчас). |
На самом деле вот как это происходит в наше время
открываем substance paiter, загружаем модель, выбираем кисть и рисуем по модели при этом чем хорош субстанс, он рисует сразу материалом!!! Т.е. не просто по 1 картинки мазюкаем кисточкой, а по всем выбранным заранее картам т.е. нет нужды отдельно делать нормал карты итд, это все рисуется одновременно, хотя там возможности велики можно по всякому, я толком не разобрался т.к. у меня оч слабы ПК, пока что.
единственный минус, нужен современный ПК, который стоит не дешево.
так же 3д модель в дальнейшем можно использовать либо как спрайт если потребуется либо в других своих играх либо продать в 3д магазины
анимация 3д модели.. это вообще бесспорный +, анимировать к примеру объект, колокол который качается на канате, дело 5 минут(можно как то и физикой, но я пока не знаю)
А так же я не художник +) Серьезно, в этом плане у меня руки из опы, я не могу нарисовать какой либо объект на бумаге или в ФШ с 0
И делаю 3д модель я не быстро, на сундук последний(в теме игры есть), потратил почти целый день.. это много, при том на утро еще дорабатывал несколько часов.
ZZYZX: | А "игоры", сделанные из бесплатных кусков доступных в онлайне, нафиг никому не нужны. |
геймплей в целом важен в 1ую очередь для игрока, а внешний вид это уже второе дело.. Для хорошей и интересной игры нужен интересный геймплей и дизайн, геймплей удержит мозги игрока, дизайн глаза, тому пример многие старые игры где графика по современным меркам плоха, но в них все равно интересно играть и до сих пор играют! |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BFG2407 |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 12.05.17 09:15:55 | | | ZZYZX: | Эм, простите? Тут достаточно нарисовать спрайт в гимпе. Там надо мудохаться несколько дней в блендере, потом текстурить, потом накладывать всякие мапы (normal map, occlusion — эти мастхев просто сейчас). |
А как ты хочешь? Без трудозатрат нет и результата. Конечно проще нарисовать спрайт, чем модель, но насколько спрайтовые игры актуальны в современном мире? Лично моё мнение, спрайты - пережиток прошлого.
ZZYZX: | Работы раз в 10 больше (+ ещё же анимацию считаем, если есть, написание шейдеров...) |
Сейчас есть современные программы (Substance Painter, Quixel SUITE) и библиотеки, которые позволяют очень быстро рисовать текстуры и создавать материалы, шейдеры.
alekv: | На самом деле вот как это происходит в наше время
открываем substance paiter, загружаем модель, выбираем кисть и рисуем по модели при этом чем хорош субстанс, он рисует сразу материалом!!! |
Единственное, чуть добавлю, нужна ещё текстурная развёртка модели.
alekv: | геймплей в целом важен в 1ую очередь для игрока, а внешний вид это уже второе дело.. |
Первое впечатление об игре составляется именно по графике и если она в игре будет плохой, то какой бы ни был геймплей, играть в неё вряд-ли кто захочет. Doom в своё время совместил в себе как хорошую, на тот момент передовую графику, так и отличный геймплей. Именно поэтому он стал таким популярным, хотя до него были подобные игры, тот же Wolfenstein 3D, например. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BFG2407 |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
| 1492 |
Doom Rate: 3.98 Posts quality: +141 |
Отправлено: 12.05.17 12:20:03 | | | | В чём больше? Движки для того и созданы, чтобы облегчить работу. Всё что надо уже накодировано и напрограммировано, остаётся только собрать как в конструкторе объекты, детали и всё такое. Т.е., не надо ничего делать с нуля. Ну и по качеству будет гораздо лучше, чем кустарные наработки. Я имею в виду графическую составляющую игры. |
| потому что новое пугает
потому что новому кажется сложнее обучиться
потому что на новом будет в 10 раз хуже, а на старом как бы все ок.. старое же(это если сам не моделишь)
потому что на новом прорабатывается все более детально, так что 1 локация не большая.. может разрабатываться более 1-2 мес. с учетом готовых 3д моделей
итд |
Суть в написании своей игры "с 0", как мне кажется, именно в создании своего"велосипеда".
И плевать, что он будет в разы хуже современных существующих и что проще взять готовое - это ж не я писал! А вот в своём - каждый символ с любовью напечатан и даже, возможно, до решения ряда задач сам допёр! Т.е. скорее сам процесс важен, а результат на втором плане. Ну у меня по крайней мере так |
|
|
2 |
3 |
1 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 12.05.17 12:59:50 | | | TGA]ASTS[: | Суть в написании своей игры "с 0", как мне кажется, именно в создании своего"велосипеда". |
Своё всегда лучше, не спорю, но я имел в виду несколько иное. Сейчас есть программы, которые позволяют делать любые игры на любой вкус, используя свой собственный контент, скрипты, плагины и языки программирования, если уж так хочется программировать самому. В Unity, Unreal Engine, CryENGINE есть свои языки программирования, можно писать код с нуля. Т.е., зачем изобретать велосипед, если его уже изобрели? Логичнее потратить время на создание самой игры, чем на написание программы для её создания. Вот что я имел в виду. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
sb12200 - UAC Gunner -
| 48 |
Doom Rate: 12 Posts quality: +13 |
Отправлено: 17.05.17 11:45:20 | | | TGA]ASTS[: | Суть в написании своей игры "с 0", как мне кажется, именно в создании своего"велосипеда". [ .. ] в своём - каждый символ с любовью напечатан и даже, возможно, до решения ряда задач сам допёр |
Именно так!
BL@CK DE@TH: | Т.е., зачем изобретать велосипед, если его уже изобрели? |
Потому что иначе скучно автору. Не надо превозмогать, не надо изобретать алгоритмы. Скучно автору = нет игры. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BFG2407 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
| 1211 |
Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 17.05.17 15:05:46 | | | BL@CK DE@TH
Прошу тебя не говори про изобретение велосипеда! Сам который год ковыряю: когда садишься за код, важно завершить, однако энтузиазм со временем гаснет и отбрасываешь всё в долгий ящик. Да скорее всего важен сам процесс создания - ощущение того, что всё-таки ты можешь, хотя и нечего в конечном счёте показать публике. Когда приходишь в баланс: (возможность/амбиция)*энтузиазм - тогда становиться возможным выпустить проект как товарищ sb12200. |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Kashtanka - Sergeant -
| 329 |
Doom Rate: 1.35 Posts quality: +83 |
Отправлено: 17.05.17 16:00:30 | | | Хочется прям присоединится делать это. | |
|
| |
Птица Дятел - Corporal -
| 88 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +93 |
Отправлено: 17.05.17 17:56:51 | | | BFG2407
Очень верное описание.
Безволосая обезьяна не знает до конца зачем ей столь мощный мозг, но это не значит что она не найдёт ему применение. Раньше умные люди развлекались шахматами и математикой, теперь программированием. И неважно что всё давно написано и выставлено на продажу, а то и выложено на халяву.
Важен сам процесс - и хорошо если из этого выйдет что-то путное, а нет - аналитическое развитие своего мозга никто не отменял. |
|
|
| |