Warning: setlocale(): Specified locale name is too long in /usr/home/mazter/www/i.iddqd.ru/language/lang_english/lang_main.php on line 11
Warning: setlocale(): Specified locale name is too long in /usr/home/mazter/www/i.iddqd.ru/language/lang_english/lang_main.php on line 11 Maihama - Russian Doom Community
Видимо, мне нужно было просмотреть всё, а не первые 5 минут. Я всё-таки смог исправить, это было из-за того, что с player_bobbing можно начать стрельбу на два тика раньше.
Лёгкая карта, если инфайты провоцировать. А их тут провоцировать легко: на игрока стабильно бегут монстры нескольких видов одновременно + пространства дофига.
Интересный и достаточно непростой геймплей (вообще, отличный пример как с помощью минимального числа монстров создать сложный в прохождении уровень).
Хотя особых геометрических красот не наблюдается, геймплей просто отличный, со множеством способов прохождения.
Я пожалел, что так и не попал в зону уровня, открываемую ЖЕЛТЫМ ключом. (видимо, она вообще необязательна к прохождению)
Однако и желтый ключ лежит в неочевидном месте, многие игроки этот ключ так и не найдут.
Очень хорошо, что не забросил эту карту, а доделал ее до рабочего вида.