Автор | Сообщение |
OrangeSoda Гость
|
Отправлено: 29.01.09 17:40:54 | | |
Нельзя Azamael, нельзя. Всё должно быть закрыто, со всех сторон я имею ввиду: Особо обрати внимание, на высоту комнаты на левой шкале.
 | |
|
| |
Azamael [B0S] - Master Corporal -
 | 221 |
 Doom Rate: 2.46 Posts quality: +3 |
Отправлено: 30.01.09 14:25:42 | | | OrangeSoda: | Нельзя Azamael, нельзя. Всё должно быть закрыто, со всех сторон я имею ввиду:Особо обрати внимание, на высоту комнаты на левой шкале. |
Когда все закрыто всеравно не работает - там походу проблема с меню Билд в нем нет никаких команд вобще, ето какая-то проблема с самим радиантом, можеш в меню Build выбрать Customize и там с нижней панели скопировать команду? или в папке с радиантом есть папка Doom3game и там файл Defaultbuildmenu.xml (вроде так, всеравно он там один) его скинуть мне на мыло? (я сейчас в личку его тебе кину) | |
|
| |
OrangeSoda Гость
|
Отправлено: 30.01.09 17:19:03 | | | Azamael Не в биду, но забудь про ГТКРадиант! (Я так понял ты его используешь), в самом Экзешнике встроен лучше редактор, на базе Радианта разумеется и намного лучше стандартного, просто лезешь в консоль D3 и пишешь Editor, только могу теперь тогда выслать конфиг редактора, чтобы не мучатся с настройкой окна. | |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | 3674 |
 Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1973 |
Отправлено: 30.01.09 22:26:23 | | | OrangeSoda: | Azamael Не в биду, но забудь про ГТКРадиант! (Я так понял ты его используешь), в самом Экзешнике встроен лучше редактор, на базе Радианта разумеется и намного лучше стандартного, просто лезешь в консоль D3 и пишешь Editor, только могу теперь тогда выслать конфиг редактора, чтобы не мучатся с настройкой окна. |
Да, ты прав. Стандартный и встроенный редактор намного лучше, хотя если бы была возможность использовать редактор из Enemy Territory Quake Wars, было бы очень хорошо. Меня в стандартном редакторе раздражает то, что в окне перспективы нельзя плавно перемещаться с помощью клавиатуры. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Azamael [B0S] - Master Corporal -
 | 221 |
 Doom Rate: 2.46 Posts quality: +3 |
Отправлено: 02.02.09 12:48:15 | | | OrangeSoda: | AzamaelНе в биду, но забудь про ГТКРадиант! (Я так понял ты его используешь), в самом Экзешнике встроен лучше редактор, на базе Радианта разумеется и намного лучше стандартного, просто лезешь в консоль D3 и пишешь Editor, только могу теперь тогда выслать конфиг редактора, чтобы не мучатся с настройкой окна. |
Ок, буду пользоваться стандартным. | |
|
| |
Azamael [B0S] - Master Corporal -
 | 221 |
 Doom Rate: 2.46 Posts quality: +3 |
Отправлено: 09.02.09 15:15:00 | | | OrangeSoda Спс за конфиг, с ДумРадиантом(Нах ГТк радиант!) розобрался более-менее (ну там триггеры, телепортация, двери) скоро будет первый уровень P.S. такой вопрос: стены лучше делать целым брашем или одной плоскостю(полигоном)? | |
|
| |
OrangeSoda Гость
|
Отправлено: 09.02.09 15:47:09 | | | Azamael Всегда рад
Брашами, и только. Одной плоскостью делаются всякие специфические вещи (трубы, изогнутые коридоры, ну проще говоря, так сказать выпуклость) Да, если будешь делать подобное (я имею ввиду изогнутые коридоры и так далее) не забывай окружать Патчи (или одной плоскостю, как ты назвал) Nodraw коробкой ибо если этого не будет, то вероятность схлопотать Leak на 100%
ЗЫ
Вот одна ссылка на западный как я понял портал по маппингу для Doom 3, рекомендую заглядывать иногда если что-то не понятно, всё очень хорошо объясняется)) | |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | 3674 |
 Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1973 |
Отправлено: 09.02.09 17:07:36 | | | www.d3-mapping.by.ru - уроки на русском.
Не только... Сложные конструкции, например, пещеры, можно делать с помощью 3D Studio Max-а или любого другого стороннего редактора. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
OrangeSoda Гость
|
Отправлено: 09.02.09 17:30:57 | | | BL@CK DE@TH: | с помощью 3D Studio Max |
Но это уже одно) Хотя ландшафт и те же пещеры можно сделать и вручную редактором, хотя сам больше предпочтение в таких сферах отдаю максу. Надежней и качественней. 403. Доступ закрыт.  | |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | 3674 |
 Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1973 |
Отправлено: 09.02.09 19:49:01 | | | Только-что смотрел. Всё работает. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Azamael [B0S] - Master Corporal -
 | 221 |
 Doom Rate: 2.46 Posts quality: +3 |
Отправлено: 11.02.09 18:14:12 | | | BL@CK DE@TH
403. Доступ закрыт. А он еще месяц назад у меня был "Доступ закрыт". А как модели с макса вставлять? | |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | 3674 |
 Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1973 |
Отправлено: 11.02.09 20:10:26 | | | Странно... У меня нормально открывается. Попробуй через другой прокси-сервер. Для начала зайди СЮДА.
| А как модели с макса вставлять? |
Посмотри ЗДЕСЬ. Небольшой урок по экспорту из 3D Studio Max-а в редактор Doom 3. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser - Lance Corporal -
 | 153 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 28.03.09 17:10:38 | | | Кто-нибудь знает можно ли с помощью встроенного в doom 3 редактора создавать новых монстров? (хочу попробовать создать icon of sin) И ещё вопрос по триггеру: я поставил trigger_multiple на карте, чтобы он спаунил импа(бесконечное количество раз), параметр wait выставил 1. Когда я захожу в область триггера имп спаунится только 1 раз. Потом я пробовал снова заходить в область триггера, но ничего не происходит.Подскажите плиз в чем проблема. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 28.03.09 17:14:07 | | | Bruiser Ставь импу параметр spawn 3.
Потом насчет монстров - отрисуй его, а потом с помощью вкладки edit->convert to-> OBJ. Я редактор давно не пускал может чего напутал. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
=Домinator= = Sergeant =
 | 388 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 28.03.09 18:01:24 | | | Подскажите плз, где скачать doom3 radiant? Весь инет облазил и не нашел ничего, кроме просмотрщика моделей и конвертера уровней в Quake3. | |
|
| |
Bruiser - Lance Corporal -
 | 153 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 28.03.09 18:46:20 | | | =Доminator= doom3 radiant встроен в игру. Зайди в свойства ярлыка и через пробел пропиши +editor. Во время загрузки нажми ALT+Enter, чтобы редактор был в оконном режим Archi Я создал триггер, создал commando_cgun, прописал в св-вах монстра teleport 1, spawn 3, но у меня он появляется все равно 1 раз  | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 28.03.09 18:51:43 | | | А завалить пробовал? | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
=Домinator= = Sergeant =
 | 388 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 28.03.09 18:54:55 | | | Bruiser Спс, работает! Только без стрелки, приходится работать на клаве, или "наощупь" водить мышью. Скоро попробую сделать свою первую карту... | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 28.03.09 18:58:12 | | | Сделай экран оконным, и будет тебе щастье! =Домinator= | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser - Lance Corporal -
 | 153 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 28.03.09 18:58:41 | | | Archi Да мочил его. А может параметры teleport и spawn несовместимы. И что кстати означает цифра 3 в параметре spawn, может для каждого монстра нужны разные цмфры?
=Доminator= А ты ALT+Enter нажимал во время загрузки? Надо обязательно нажать, чтобы была видна стрелка (нажимать нужно только 1 раз, при последующих запусках не надо) | |
|
| |