Я похожего эффекта добился с vid_brightness 2, vid_contrast 1.5, gl_exposure_scale 0 ) Но это ж не настройки блума уже. У тебя там точно не qeffectsgl какой-нибудь? Что это за GPU/MEM/LIM/RAM?
Фига себе у тебя ересь в гоззе, такое впечатление, что попал к Иисусу, херувимов и прочей нечести только не хватает. Это у тебя не решейд какой-нибудь?
Kashtanka:
У меня у одного блум не работает? Или он всё такие работает?
Ну судя по странице загрызки, в GZDoom 2.2 они реально вернулись к GL2. Причем я вижу что у 64-бит версии вообще ничего не стоит. Сначала, думал, что там-то как раз оставили 3.0, но судя по тому, что вижу на экране... нет. Хотя фиг знает.
Они добавили OpenGL 2.0 режим. Ну, Трамп же победил...
ZZYZX:
32-битный софтвар
aka В 4 раза больше тормозов, лучше бы запилили 8битный опенгл. В сочетании с свлайтом было бы очень здорово. ^^
Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд:
ZZYZX:
Кроме этого, обещают
Ок, ок. Все это круто. Я просто напомню, что софтвар уже 15 лет назад как выкинули, когда поняли что это тормозиловка и багодром.
aka В 4 раза больше тормозов, лучше бы запилили 8битный опенгл. В сочетании с свлайтом было бы очень здорово. ^^
Ну, есть восьмибитный трёхмерный софтвар. В котором глючат 3дполы, полиобъекты и длинные стены %) Тормозов кстати не в 4 раза, как ни странно. Оптимизация рулит. С восьмибитным рендером 200фпс, с 32-битным 170. Проц — i5-6400, 1920x1080. Единственное что — смотрел на д2м1, но я не думаю, что тут принципиально. Вот полигоны те лагают, да. В смысле, трёхмерный рендер.
А выкинули софтвар не потому, что тормозиловка и багодром (я не считаю здесь брутал дум, который в любом рендерере требует компа, способного минимум на дум3, а лучше дум4), а потому, что там нет моделей, слопнутых 3дполов, плоских спрайтов и динлайтов. Если это всё будет добавлено, то вполне может появиться новое направление маппинга вообще — минимализм-3д. Примерно как в квейке, но с поправкой на адекватное текстурирование.
32-битный это truecolor, 8-битный (от слова палитра) это когда off. Да там фича недопилена, её автор только вчера сделал по приколу. Неизвестно ещё. Если совсем точно, то автор сказал, что надо менять код 8-битного рендера, а в нём соавтор ковыряется. Одновременно неудобно.
Да там фича недопилена, её автор только вчера сделал по приколу.
Оно и видно. Надеюсь в конечном итоге динлайты будут клипаться на спрайты и 3д полы, а то получается стрёмный эффект, когда чёрные фигуры плавают в ярких свето-вспышках. Кстати к слову о блуме, как у Kashtanka. А какой tonemap стоит? Просто в экспериментах у меня получилось что-то подобное, но я ставил tonemap.
Порт свежий. Как там кстати дела обстоят по мультиплееру? Или всё так же как у Гоззы, - прописка в командной строке, для конекта хост - сервер и вся такая канитель? Хороший мультик начинается с появления опции Multiplayer, в главном меню порта.
Ты не понял. Если юзать думсикер, то кнопка "мультиплеер" никак не задействована, ты попадаешь прямиком из этого браузера в игру минуя меню порта.
Дум коннектор поддерживает гоззу, только вот не встречал комнат с ней.