Помните я шейдер обещал? Вот: http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?p=933928#p933928 Он кривенький, но основная идея работает. Единственное что там осталось пофиксить — это алгоритм рассчёта точек, т.к. сейчас они круглые из-за sin(x)*sin(y), а должны быть квадратные.