Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №361 Отправлено: 10.02.15 22:01:43
Когда использую дополнительный внешний вад с текстурами для многоуровнего проекта, у меня почему-то постоянно билдер забывает, что его используют те или иные карты. Сейчас у меня две и всё время билдер почему-то только про одну помнит, что для неё указывался дополнительный вад. Там что-то не работает или я не понял как надо указывать?

Добавлено спустя 32 секунды:

Вот сейчас закрыл карту, посмотрел в файл dbs, и там есть запись только про неё, а про другую карту из вада вообще ничего...
1 2 1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 58 points
1082

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №362 Отправлено: 02.03.15 19:39:55
Есть какой-нибудь способ убрать все неизвестные (которые серые с вопросом) текстуры, даже те, которые "спрятаны"?
3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №363 Отправлено: 03.03.15 12:06:17
Map Analysis Mode -> Выбираем "Check unknown textures" -> Запускаем анализ -> Выделяем все результаты -> Нажимаем кнопку "Remove Texture".
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №364 Отправлено: 06.03.15 20:22:48
Мне кажется сколько-то версий назад при заходе в texture browser по дефолту было выбрано "показывать все", а теперь оно изменилось? Для меня это стало постоянным напрягом: каждый выбор текстуры стал начинаться с тыканья на All... Очень хочется возможность это настраивать.)
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №365 Отправлено: 06.03.15 22:20:26
Почему бы и нет?..
Добавил опцию "Preferences -> Interface -> Select texture group when opening image browsers" в r2247. Если её выключить, при открытии браузера текстур всегда будет выбираться группа "All".
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №366 Отправлено: 08.03.15 02:16:04
А можно ли добавить такую штуку, как вид из камеры игрока в 3д режиме по нажатию хоткея? (как в Blender если на сцене есть камера и нажать Num 0) Упростило бы редактирование 2д модов или вид сверху или titlemap, знаю что не особо популярны, но все же.
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №367 Отправлено: 08.03.15 02:42:21
В 3д режиме выделите/подсветите любой thing и нажмите Y...
(Если это не сработает, проверьте, на какую кнопку у вас назначено действие "Look Through Selection").
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №368 Отправлено: 08.03.15 03:18:15
Вот это да.. спасибо отлично работает, даже лучше чем ожидал, а я мучался.. =)
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1631
Ссылка на пост №369 Отправлено: 08.03.15 21:58:26
Можно плиз наконец пофиксить мердж секторов в GZDB? Эта проблема тянется ещё от DB2, а к тому в свою очередь от DB1.
Например:

Был один сектор:


После этого я нарисовал выделенный сектор (на предыдущий скрин не смотри, я его делал уже после всего этого):

И он смержился с двумя выделенными красными зонами.
После того как я вручную обрисовал ещё раз выделенный сектор, он отделился от красных зон, но красные зоны в свою очередь тоже отделились друг от друга и пришлось мержить заново.


Ну или вот это вот как вышло?


Должно быть так:


Я понимаю конечно шо как вемод говорил "впервые вижу маппера, который мержит сектора" ))
Но неплохо было бы если бы эта проблема ушла.
2 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №370 Отправлено: 09.03.15 16:36:51
У меня тоже изредка бывает, что я рисую сектор и он вдруг мергается с каким-то другим, порой вообще расположенным на другом конце карты. Вот только замечаю я это далеко не сразу, а так бы уже привёл пример карты и того, как это воспроизвести.

Кстати, "обрисовывать" ничего не надо: просто жмёшь "M" чтобы войти в Make Sectors Mode и там тыкаешь на замкнутые фигуры, которые хочешь отделить от остального.
1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1631
Ссылка на пост №371 Отправлено: 09.03.15 22:22:35
Memfis:
Кстати, "обрисовывать" ничего не надо: просто жмёшь "M" чтобы войти в Make Sectors Mode и там тыкаешь на замкнутые фигуры, которые хочешь отделить от остального.

О, а за вот это спасибо, так-то я до этого вообще не знал зачем нужен Make Sectors Mode :)
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №372 Отправлено: 20.03.15 00:37:19
MaxED
А можно ли сделать перемещение Thinga в 3д режиме по координатам X,Y,Z горячими клавишами? На подобие как в блендер только примерно так:
Выделить Thing нажать к примеру G, а затем нажать клавишу X,Y или Z в зависимости в каком направлении надо двигать Thing и колесиком мыши перемещать Thing. Тоже очень хотелось бы и с поворотом 3д модели в 3д режиме по 3 выбранным осям по нажатию гор. клавиш. Ну что бы совсем жирно еще бы Scale к гор. клавишам, хотя бы Z да radius изменять.=)
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №373 Отправлено: 20.03.15 11:09:17
Перемещение - стрелками.
Вращение (только Angle) - Ctrl + Shift + колесо мыши.
Масштаб - кнопки 4, 5, 6, 8 на цифровой клавиатуре.
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №374 Отправлено: 20.03.15 15:28:19
MaxED:
Перемещение - стрелками.
Вращение (только Angle) - Ctrl + Shift + колесо мыши.
Масштаб - кнопки 4, 5, 6, 8 на цифровой клавиатуре.


Спасибо, опять я не внимательный. И все же нет желания сделать трансформацию(Scale, location, rotation по x,y,z координатам) объекта как в Blender? Более удобного управления объектом и экономного использования горячих клавиш еще не встречал.

А по поводу перемещения, можно ли как-то перемещать thing в 3д режиме на 1 мап юнит? В настройках поискал, ненашел.
1 3 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 265 points
2675

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +617
Ссылка на пост №375 Отправлено: 21.03.15 12:46:14
MaxED
А можно в Tag Explorer добавить возможность искать предметы не только по экшенам (ну, например экшн 80 выполнить скрипт), но и по аргументам? Можно конечно юзать Select Similar, но это не совсем удобно. Например мне нужно найти линию/Thing, которая выполняет скрипт 192, и это затруднительно, поскольку мап-элементов с данным экшеном используется много. В UDMF будет еще жестче, поскольку скриптов юзать можно целую кучу, и это будет полная culo.

Добавлено спустя 52 секунды:

Кстати по Thing Type тоже было бы хорошо, если Things много, то даже с фильтрами будет сложновато найти именно тот, который нужен. Кстати в формате Zandronum (UDMF) да и других тоже пропали Things Spring Pad Zone и Skull return zone (DoomedNum 5068, 5067), а при нажатии на некоторые поверапы (Invisibility Sphere к примеру) вылетает ошибка (я вобщем там чего-то подправил и ошибка пропала)
1 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1631
Ссылка на пост №376 Отправлено: 22.03.15 07:54:27
Максед, а вот пофиксь плиз баг с редактором скриптов... Там ширина таба отображается на 1 меньше, чем указано в диалоге настроек.
В частности у меня указано что Tab Width = 4, но в редакторе скриптов вертикальная линия толсто намекает на ширину таба в три символа. Пикрилейтед.


Добавлено спустя 28 минут 23 секунды:

Так, я только что на полный звиздец наткнулся )))))
Нажал значит правой мышью случайно на тулбаре, и вылезло вот что:


И теперь оно НЕ УХОДИТ.
И ладно бы просто не уходило, так оно ещё и поверх всех остальных окон висит, собака.


Пойду рестартовать билдер.
upd: оно ещё при рестарте умудрилось сунуть вместо флоата NaN в удмф. Благополучно попытавшись похерить таким образом карту (ну такто оно пофиксилось мануальным редактированием поинта в 0,0)
vertex	// 169
{
	x = NaN;
	y = NaN;
}
2 2 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 3 points
937

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +255
Ссылка на пост №377 Отправлено: 22.03.15 12:04:20
MaxED

Планируется ли ввести почти невозможную вещь - экспортировать текстурный файл вместе с моделью карты? Хочу перевести уровень в 3D, но он такой громадный и очень детализированный, что я убью кучу времени на ретекстурирование уже в максе/блендере. Просто хочется знать, рассматривается ли такая возможность, стоит ли подождать?
1 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №378 Отправлено: 22.03.15 15:59:18
Zeberpal_98:
Планируется ли ввести почти невозможную вещь - экспортировать текстурный файл вместе с моделью карты? Хочу перевести уровень в 3D, но он такой громадный и очень детализированный, что я убью кучу времени на ретекстурирование уже в максе/блендере. Просто хочется знать, рассматривается ли такая возможность, стоит ли подождать?

Да, да вещь очень нужная, надеюсь что будет такая возможность. Присоединяюсь к вопросу.
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №379 Отправлено: 22.03.15 22:42:25
ZZYZX:
Нажал значит правой мышью случайно на тулбаре, и вылезло вот что:

ОГОСПОДИ!!!11 КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ!!!11 ЧТОЖЕДЕЛАТЬ???!!!11
Скрытый текст:

Кликнуть по меню или верхнему тулбару не пробовали?..


ZZYZX:
оно ещё при рестарте умудрилось сунуть вместо флоата NaN в удмф. Благополучно попытавшись похерить таким образом карту (ну такто оно пофиксилось мануальным редактированием поинта в 0,0)

К сожалению, не зная, какие действия пользователя вызывают такой результат, я не могу это исправить (со мной такого ниразу небыло)...
alekv:
Планируется ли ввести почти невозможную вещь - экспортировать текстурный файл вместе с моделью карты?

К сожалению, шансы того, что я добавлю что-то, что уже и так имеется, ничтожно малы...
Скрытый текст:

1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 3 points
937

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +255
Ссылка на пост №380 Отправлено: 23.03.15 00:29:07
MaxED:
К сожалению, шансы того, что я добавлю что-то, что уже и так имеется, ничтожно малы...


блинский [/спасибо]
1 3
Страница 19 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3