BETEPAH[iddqd] Самый наверно известный и крупный проект был в своё время Aeons of Death. Он есть и сейчас. Его основная фишка как раз и есть рандомизация.
P.S: Касательно мода совет - отрубать лимит слотов на оружие.
А так, много чего ещё можно найти в просторах инета и серверов. Например, самый известный и популярный Complex Doom с LCA/Randommons модулями. Там довольно интересные монстры, они все сделаны почти на основе оригинальных (реалмовские спрайты). Конфигурацию и файлы проще найти наверно через браузер серверов.
А извините, не так выразился. Я имел ввиду, что бы скажем играя в оригинальный дум2.вад, мне встречались монстры по сложнее, к примеру некоторые из монстров могли замениться с импов на хеллкнайтов, или ревенантов и т.д.. Тоесть таким образом усложнить и разнообразить игру на уровне. Особенно было бы прекрасно, если будут заменяться не все монстры, а скажем 10-15% на уровне (ну это если говорить об идеальном моем представлении о моде), дабы не было каши.
кто случаем знает Deathmatch-карту (zdoom map) с такой текстурой?
карта дико лагала, но была очень детализированная и в космическом стиле, были магазины, и неоновые дорожки разноцветные. Стиль карты был как в quake 3.
Zveraboy Тебе тогда OMG Weapons and Monsters надо. Можешь попробовать всякие комплексы с RM и LCA в основном (уже советовал обращаться к заднепроходным серверам за конфой и файлами). Там монстры реалмовские, то есть в основном дум переделки. Монстров много и довольно разнообразных.
Чисто монстерпаков на самом деле мало. В основном все стараются кляпать оружейники и редко кто делает отдельные бестиарии.