Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 4 (обсуждение после показа тизера) Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 86, 87, 88  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Doom 4 (обсуждение после показа тизера)Ответить
АвторСообщение
Hyperion
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 8 points
32

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №341 Отправлено: 23.08.14 16:48:47
[LeD]Jake Crusher:
1 человек.


Видимо это Кевин Клауд, т.к те, кто ваял думы - Джон Кармак, Джон Ромеро, Эдриан Кармак, Том Холл, Американ Макги уже покинули студию.

[LeD]Jake Crusher:
Данная "фича" может нехило привлечь читеров и хакеров.


Читеры и игре и так будут, т.к. обещают соревновательный мультиплеер.
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №342 Отправлено: 24.08.14 07:45:57
[LeD]Jake Crusher:
Проснись, сейчас уже 2010-ые, и никто автоприцел делать не будет.


О каком автоприцеле идёт речь? Я самый ярый противник автоприцела. Я предлагаю целиться под мишень, как в реале! Кто был в армии тот меня поймёт. Если id это реализует, создатели CoD'а рты пооткрывают, с осознаванием своей некомпитентности.
Система очень проста - всё то же самое что при крестике, только нужно чтобы ствол был по середине, с мушкой как в старом Doom'e. Стреляешь в область паха, чтобы попасть в грудь, выстрел - и по ошмёткам от пуль по стене, корректируем следующий выстрел в (х. y) пространстве. Это идеальная система для шутеров. Главное это ошмётки, от них зависит куда будет следующий выстрел. Визуально это тоже классно бы смотрелось. К этому разрабы по любому дойдут, только вот кто первый? Очень огорчусь, если id не додумаются до своей же находки в 1993 году. Впервые я её увидел в старом думе, но только без регулировки по высоте, и с автоприцелом. А сейчас в портах можно целиться в любых направлениях.

После старого Doom'a, вышел Duke Nukem 3D, где впервые появился крестик. Скажу что сразу мне это очень не понравилось, не потому что геймплей стал более не приятным, а потому что я понял, что эту хрень сейчас будут все разрабы делать во всех шутерах, так как это якобы более реально, потому что можно целиться в голову. В шутерах - да, крест возможно и нужен, но только не в аркаде, типа Doom'a.
Ни коем образом не хочу ждать от Doom'a 4 шутерности, потому что шутеров и так пруд пруди: - Баттлы, Коды, ФарКраи, Крайзисы, и.т.д. Зачем нам ещё один подобный? Оригинальность Doom'a, его бесприцельность, аркадность, скорость - желательно чтобы остались как в оригинале, навсегда.
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +159
Ссылка на пост №343 Отправлено: 24.08.14 10:09:15
aivar242:
Это идеальная система для шутеров


"идеальная система" - это когда целишься через нормальные прицельные приспособления на оружии, а не "на два пальца от ствола". Крестик появился тогда, когда все это уже поняли, но организовать нормальный прицел еще не могли (даже "ручные" модели из того же RTCW если их притянуть к лицу будут выглядеть убого, чего уж говорить о более ранних играх).
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №344 Отправлено: 24.08.14 12:10:57
aivar242
Так вот ты что имеешь ввиду!
Так бы сразу и сказал!
Я тоже только за!
Получается ты имеешь ввиду , систему прицеливания похожую как в икс Веаронн. Правда там у оружия не отдачи.

Ну во всяком такая система прицеливания мне по душе.

Похожее что то было в сталкере.

Но оставить дум таким как он был в оригинале и выдать это за новую игру, уж извини, это будет ещё один бестолковый ремейк.
А нам такое и подавно не нужно.
1 2
Hyperion
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 8 points
32

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №345 Отправлено: 24.08.14 14:16:58
aivar242:
Я предлагаю целиться под мишень, как в реале! Кто был в армии тот меня поймёт.


???

aivar242:
Система очень проста


Doom 1993 года был по сути инди-игрой, сейчас реализовывать такую систему они вряд ли станут. Слишком необычно для новых геймеров, и это весьма рискованно для издателя - продажи могут быть слабыми. С другой стороны, какой только бред в Steam не продают - симулятор козы например, у которой мегарейтинг и куча продаж. Так что тут все спорно.
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +346
Ссылка на пост №346 Отправлено: 24.08.14 18:52:39
Hyperion:
Doom 1993 года был по сути инди-игрой,

Это просто божественная фраза. Даже не знаю как на неё реагировать.
4 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +159
Ссылка на пост №347 Отправлено: 24.08.14 19:36:39
Hyperion:
Doom 1993 года был по сути инди-игрой,


Октивижон лютый инди издает, конечно.

Zveraboy:
это будет ещё один бестолковый ремейк.


А я бы вот поиграл в сделанный профессионалами ремейк с удовольствием. Такого плана как Эйба - тот же дизайн, но в трехмерной графике. И предисторию/межэпизодные вставки в роликах. И оркестровую музыку. И редактор уровней (и чтобы с встроенным редактором мешей, по типу ScetchUp). И барабан... и щенка бульдога...
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №348 Отправлено: 24.08.14 20:06:53
sobran
Просто представь что она тебе приснилась....,
Я тоже если честно не въехал поначалу в её смысл...
1 2
Manul12
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 150 points
1140

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +454
Ссылка на пост №349 Отправлено: 24.08.14 21:10:26
Hyperion:
симулятор козы например, у которой мегарейтинг и куча продаж

Может, среди людей в мире много козлов, и они хотят просто немного хоть в игре побыть самими собой?
2 5 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №350 Отправлено: 24.08.14 22:56:48
Grue13
Возможно.
Но почему нет симулятора Мудака?

Я за справедливость! :)


Hutt

Я бы тоже поиграл в такой Ремейк.
Где оружие реалистично проработанно и всё остальное ....
Но кто возьмется ?
В этом и проблема..
1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 532 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7668

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +942
Ссылка на пост №351 Отправлено: 25.08.14 00:23:16
Hyperion:
Doom 1993 года был по сути инди-игрой

На баш, в мемориз, однозначно.

Тоесть, GT Interactive не считается издателем?
Вот это поворот.

А самое главное - ребята, вы уже скатились в :offtop2: .
1 1 4
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №352 Отправлено: 25.08.14 00:34:42
Zveraboy:
это будет ещё один бестолковый ремейк.

Надо бояться, чтобы не получился ещё один бестолковый шутер.
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +27
Ссылка на пост №353 Отправлено: 25.08.14 08:44:31
aivar242
Ещё раз повторяю, прицеливание по стволу было в первых трех Квэйках, более того на них даже есть вполне выраженные прицельные приспособления, даже провод на кутрирейлгане это часть прицельной системы - при движении стрэйфом влево попадания получаются именно в эту точку, собственно кружок нужен только для рейлгана при стрельбе на большие дистанции. Причем кружок тоже призван облегчить прицеливание при стрэйфах...
Проблема только в том, что хоть сколько-то опытные квакеры активно отключали вид оружия в руках - потому мнение, что прицеливание по стволу не нужно непробиваемо.

Вот Qauke1Rocketlauncher, ясно видны прицельные выступы вверху и по бокам, перспектива нарушена тоже в этих целях, напомню, что в Quake1 крестик включается из консоли и дальше должен прописываться в батнике:

Railgun и Rocketlauncher в продолжателе его традиций Quake3, оружие боковое потому боковые прицельные выступы более ярко выражены, стрелять стрэйфясь влево более сложно, обращаю внимание на общую ширину ствола рейлгана, она тоже привязана к особенностям стрельбы на ходу:






Касательно лазерного прицела, в Quake3 он только намечен на шотгане, но не работает, что абсолютно не означает, что это было что-то недостижимое, уже были моды уже Quake1 с этой фичей, а в 2000 году лазерный прицел был на шотгане и рокетланчере в Heavy Metal - FAKK2 на движке Quake3 (и это вообще не шутер, а игра от третьего лица с большой ролью оружия ближнего боя, на торрентах работоспособная игра до сих пор имеется даже под Линукс.)

Собственно прицеливание по стволу это одна из фич id игр, а не принадлежность именно Doom-а, в Doom3 рудименты тоже остались, в Quake4 рудиментов было больше.
Зачем id отказались от этой вполне закономерной фичи мне тоже совершенно не ясно, но эта фича вероятно на этом витке уже не возникнет, поскольку Rage мы видели, а новый Doom по логике должен сохранить значительные особенности этой сомнительной игры.
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +159
Ссылка на пост №354 Отправлено: 25.08.14 09:08:16
Zveraboy:
Где оружие реалистично проработанно


нафиг - нафиг!!! Пусть шарашит как раньше.
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 196 pointsМодератор форума
3844

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +2169
Ссылка на пост №355 Отправлено: 25.08.14 09:53:17
aivar242

"Я хочу, я предлагаю, я огорчусь, я, я, я...". Смешно читать. Возьми и напиши все свои претензии и пожелания разработчикам. Вряд-ли они заходят на этот форум и читают твои сообщения. В любом случае, разработчики сделают то, что они посчитают нужным сделать ориентируясь на широкую аудиторию, а не на твои пожелания, хочешь ты этого или нет. А я ещё раз настоятельно предлагаю подождать хоть каких-то конкретных скриншотов и видео-роликов, а потом судить об игре. Незачем сейчас выплёскивать негатив и гадать на кофейной гуще.
1 2 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №356 Отправлено: 25.08.14 10:18:18
Hutt
А нафиг такой Ремейк со старым Оружием?

Чтоб опять Никакого реализма?

НАхер нужно.

Нахер не надо такой ремейк!

Это уже будет полный отстой.

Вон милости просим Райзен 3д, и т.д

Добавлено спустя 23 минуты 43 секунды:

aivar242
А какая разница?
Дерьмо оно и в Африке Дерьмо.

Тут уже безразлично совершенно , когда игра будет полностью споганена.
1 2
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +159
Ссылка на пост №357 Отправлено: 25.08.14 14:08:47
Zveraboy

В игре про телепорт в Ад без Ръръръеализма ну никак.
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №358 Отправлено: 25.08.14 23:40:25
Hutt
Так тебе важно поджаритть свой зад в адском котле? :twisted:
А мне важно чтоб оружие было реалистичным!

Хотя как говориться каждому свое, но Ремейк на роль новой игры никак не пойдет.

Какого бы он качества не был.
1 2
Manul12
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 150 points
1140

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +454
Ссылка на пост №359 Отправлено: 26.08.14 00:14:10
Zveraboy
Такой симулятор тоже есть, называется серия игр Postal.
2 5 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №360 Отправлено: 26.08.14 00:21:01
Grue13
Нееее...
Это уже больше симулятор Маньяка
1 2
Страница 18 из 88Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 86, 87, 88  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Doom 4 (обсуждение после показа тизера)