Автор | Сообщение |
Hyperion Marine 1st class
 | 32 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 23.08.14 16:48:47 | |
|
[LeD]Jake Crusher: | 1 человек. |
Видимо это Кевин Клауд, т.к те, кто ваял думы - Джон Кармак, Джон Ромеро, Эдриан Кармак, Том Холл, Американ Макги уже покинули студию.
[LeD]Jake Crusher: | Данная "фича" может нехило привлечь читеров и хакеров. |
Читеры и игре и так будут, т.к. обещают соревновательный мультиплеер. |
|
|
| |
aivar242 - 2nd Lieutenant -
 | 1410 |
 Doom Rate: 1.64 Posts quality: -18 |
Отправлено: 24.08.14 07:45:57 | |
|
[LeD]Jake Crusher: | Проснись, сейчас уже 2010-ые, и никто автоприцел делать не будет. |
О каком автоприцеле идёт речь? Я самый ярый противник автоприцела. Я предлагаю целиться под мишень, как в реале! Кто был в армии тот меня поймёт. Если id это реализует, создатели CoD'а рты пооткрывают, с осознаванием своей некомпитентности. Система очень проста - всё то же самое что при крестике, только нужно чтобы ствол был по середине, с мушкой как в старом Doom'e. Стреляешь в область паха, чтобы попасть в грудь, выстрел - и по ошмёткам от пуль по стене, корректируем следующий выстрел в (х. y) пространстве. Это идеальная система для шутеров. Главное это ошмётки, от них зависит куда будет следующий выстрел. Визуально это тоже классно бы смотрелось. К этому разрабы по любому дойдут, только вот кто первый? Очень огорчусь, если id не додумаются до своей же находки в 1993 году. Впервые я её увидел в старом думе, но только без регулировки по высоте, и с автоприцелом. А сейчас в портах можно целиться в любых направлениях.
После старого Doom'a, вышел Duke Nukem 3D, где впервые появился крестик. Скажу что сразу мне это очень не понравилось, не потому что геймплей стал более не приятным, а потому что я понял, что эту хрень сейчас будут все разрабы делать во всех шутерах, так как это якобы более реально, потому что можно целиться в голову. В шутерах - да, крест возможно и нужен, но только не в аркаде, типа Doom'a. Ни коем образом не хочу ждать от Doom'a 4 шутерности, потому что шутеров и так пруд пруди: - Баттлы, Коды, ФарКраи, Крайзисы, и.т.д. Зачем нам ещё один подобный? Оригинальность Doom'a, его бесприцельность, аркадность, скорость - желательно чтобы остались как в оригинале, навсегда. |
|
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 574 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +159 |
Отправлено: 24.08.14 10:09:15 | |
|
aivar242: | Это идеальная система для шутеров |
"идеальная система" - это когда целишься через нормальные прицельные приспособления на оружии, а не "на два пальца от ствола". Крестик появился тогда, когда все это уже поняли, но организовать нормальный прицел еще не могли (даже "ручные" модели из того же RTCW если их притянуть к лицу будут выглядеть убого, чего уж говорить о более ранних играх). |
|
|
| |
Zveraboy = Captain =
 | 2359 |
Doom Rate: 1.02 Posts quality: +412 |
Отправлено: 24.08.14 12:10:57 | |
|
aivar242 Так вот ты что имеешь ввиду! Так бы сразу и сказал! Я тоже только за! Получается ты имеешь ввиду , систему прицеливания похожую как в икс Веаронн. Правда там у оружия не отдачи.
Ну во всяком такая система прицеливания мне по душе.
Похожее что то было в сталкере.
Но оставить дум таким как он был в оригинале и выдать это за новую игру, уж извини, это будет ещё один бестолковый ремейк. А нам такое и подавно не нужно. |
|
|
| |
Hyperion Marine 1st class
 | 32 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 24.08.14 14:16:58 | |
|
aivar242: | Я предлагаю целиться под мишень, как в реале! Кто был в армии тот меня поймёт. |
???
aivar242: | Система очень проста |
Doom 1993 года был по сути инди-игрой, сейчас реализовывать такую систему они вряд ли станут. Слишком необычно для новых геймеров, и это весьма рискованно для издателя - продажи могут быть слабыми. С другой стороны, какой только бред в Steam не продают - симулятор козы например, у которой мегарейтинг и куча продаж. Так что тут все спорно. |
|
|
| |
sobran - 2nd Lieutenant -
 | 1361 |
 Doom Rate: 1.29 Posts quality: +346 |
Отправлено: 24.08.14 18:52:39 | |
|
Hyperion: | Doom 1993 года был по сути инди-игрой, |
Это просто божественная фраза. Даже не знаю как на неё реагировать. |
|
|
4 |
1 |
 |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 574 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +159 |
Отправлено: 24.08.14 19:36:39 | |
|
Hyperion: | Doom 1993 года был по сути инди-игрой, |
Октивижон лютый инди издает, конечно.
Zveraboy: | это будет ещё один бестолковый ремейк. |
А я бы вот поиграл в сделанный профессионалами ремейк с удовольствием. Такого плана как Эйба - тот же дизайн, но в трехмерной графике. И предисторию/межэпизодные вставки в роликах. И оркестровую музыку. И редактор уровней (и чтобы с встроенным редактором мешей, по типу ScetchUp). И барабан... и щенка бульдога... |
|
|
| |
Zveraboy = Captain =
 | 2359 |
Doom Rate: 1.02 Posts quality: +412 |
Отправлено: 24.08.14 20:06:53 | |
|
sobran Просто представь что она тебе приснилась...., Я тоже если честно не въехал поначалу в её смысл... |
|
|
| |
Manul12 = Warrant Officer =
 | 1140 |
 Doom Rate: 0.95 Posts quality: +454 |
Отправлено: 24.08.14 21:10:26 | |
|
Hyperion: | симулятор козы например, у которой мегарейтинг и куча продаж |
Может, среди людей в мире много козлов, и они хотят просто немного хоть в игре побыть самими собой? |
|
|
2 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Zveraboy = Captain =
 | 2359 |
Doom Rate: 1.02 Posts quality: +412 |
Отправлено: 24.08.14 22:56:48 | |
|
Grue13 Возможно. Но почему нет симулятора Мудака?
Я за справедливость!
Hutt
Я бы тоже поиграл в такой Ремейк. Где оружие реалистично проработанно и всё остальное .... Но кто возьмется ? В этом и проблема.. |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +942 |
Отправлено: 25.08.14 00:23:16 | |
|
Hyperion: | Doom 1993 года был по сути инди-игрой |
На баш, в мемориз, однозначно.
Тоесть, GT Interactive не считается издателем? Вот это поворот.
А самое главное - ребята, вы уже скатились в . |
|
|
1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
aivar242 - 2nd Lieutenant -
 | 1410 |
 Doom Rate: 1.64 Posts quality: -18 |
Отправлено: 25.08.14 00:34:42 | |
|
Zveraboy: | это будет ещё один бестолковый ремейк. |
Надо бояться, чтобы не получился ещё один бестолковый шутер. |
|
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
 | 1635 |
 Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 25.08.14 08:44:31 | |
|
aivar242 Ещё раз повторяю, прицеливание по стволу было в первых трех Квэйках, более того на них даже есть вполне выраженные прицельные приспособления, даже провод на кутрирейлгане это часть прицельной системы - при движении стрэйфом влево попадания получаются именно в эту точку, собственно кружок нужен только для рейлгана при стрельбе на большие дистанции. Причем кружок тоже призван облегчить прицеливание при стрэйфах... Проблема только в том, что хоть сколько-то опытные квакеры активно отключали вид оружия в руках - потому мнение, что прицеливание по стволу не нужно непробиваемо.
Вот Qauke1Rocketlauncher, ясно видны прицельные выступы вверху и по бокам, перспектива нарушена тоже в этих целях, напомню, что в Quake1 крестик включается из консоли и дальше должен прописываться в батнике:
 Railgun и Rocketlauncher в продолжателе его традиций Quake3, оружие боковое потому боковые прицельные выступы более ярко выражены, стрелять стрэйфясь влево более сложно, обращаю внимание на общую ширину ствола рейлгана, она тоже привязана к особенностям стрельбы на ходу:


Касательно лазерного прицела, в Quake3 он только намечен на шотгане, но не работает, что абсолютно не означает, что это было что-то недостижимое, уже были моды уже Quake1 с этой фичей, а в 2000 году лазерный прицел был на шотгане и рокетланчере в Heavy Metal - FAKK2 на движке Quake3 (и это вообще не шутер, а игра от третьего лица с большой ролью оружия ближнего боя, на торрентах работоспособная игра до сих пор имеется даже под Линукс.)
Собственно прицеливание по стволу это одна из фич id игр, а не принадлежность именно Doom-а, в Doom3 рудименты тоже остались, в Quake4 рудиментов было больше. Зачем id отказались от этой вполне закономерной фичи мне тоже совершенно не ясно, но эта фича вероятно на этом витке уже не возникнет, поскольку Rage мы видели, а новый Doom по логике должен сохранить значительные особенности этой сомнительной игры. |
|
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 574 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +159 |
Отправлено: 25.08.14 09:08:16 | |
|
Zveraboy: | Где оружие реалистично проработанно |
нафиг - нафиг!!! Пусть шарашит как раньше. |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | 3844 |
 Doom Rate: 1.36 Posts quality: +2169 |
Отправлено: 25.08.14 09:53:17 | |
|
aivar242
"Я хочу, я предлагаю, я огорчусь, я, я, я...". Смешно читать. Возьми и напиши все свои претензии и пожелания разработчикам. Вряд-ли они заходят на этот форум и читают твои сообщения. В любом случае, разработчики сделают то, что они посчитают нужным сделать ориентируясь на широкую аудиторию, а не на твои пожелания, хочешь ты этого или нет. А я ещё раз настоятельно предлагаю подождать хоть каких-то конкретных скриншотов и видео-роликов, а потом судить об игре. Незачем сейчас выплёскивать негатив и гадать на кофейной гуще. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Zveraboy = Captain =
 | 2359 |
Doom Rate: 1.02 Posts quality: +412 |
Отправлено: 25.08.14 10:18:18 | |
|
Hutt А нафиг такой Ремейк со старым Оружием?
Чтоб опять Никакого реализма?
НАхер нужно.
Нахер не надо такой ремейк!
Это уже будет полный отстой.
Вон милости просим Райзен 3д, и т.д
Добавлено спустя 23 минуты 43 секунды:
aivar242 А какая разница? Дерьмо оно и в Африке Дерьмо.
Тут уже безразлично совершенно , когда игра будет полностью споганена. |
|
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 574 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +159 |
Отправлено: 25.08.14 14:08:47 | |
|
Zveraboy
В игре про телепорт в Ад без Ръръръеализма ну никак. |
|
|
| |
Zveraboy = Captain =
 | 2359 |
Doom Rate: 1.02 Posts quality: +412 |
Отправлено: 25.08.14 23:40:25 | |
|
Hutt Так тебе важно поджаритть свой зад в адском котле? А мне важно чтоб оружие было реалистичным!
Хотя как говориться каждому свое, но Ремейк на роль новой игры никак не пойдет.
Какого бы он качества не был. |
|
|
| |
Manul12 = Warrant Officer =
 | 1140 |
 Doom Rate: 0.95 Posts quality: +454 |
Отправлено: 26.08.14 00:14:10 | |
|
Zveraboy Такой симулятор тоже есть, называется серия игр Postal. |
|
|
2 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Zveraboy = Captain =
 | 2359 |
Doom Rate: 1.02 Posts quality: +412 |
Отправлено: 26.08.14 00:21:01 | |
|
Grue13 Нееее... Это уже больше симулятор Маньяка |
|
|
| |