Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom Wars: UAC vs. Hell 1.3 (RTS во вселенной Doom) Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 26, 27, 28  След.
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom Wars: UAC vs. Hell 1.3 (RTS во вселенной Doom)Ответить
АвторСообщение
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №341 Отправлено: 02.07.09 20:37:11
Yom, насчет БФГ я ему сделал меньше бронебойности, и против зданий он тоже слабо помогает, но легкие юниты разносит на ура. И к тому же я сделал плазмаэлементаль у Ада, он может перевозить юниты - как раз балансирует этот танк - можно обойти базу с тыла и высадить кучу манкубусов. Я пока занимаюсь исправлениями у UAC, потом перейду к Аду.
Насчет бага с показом повреждений уже исправлено.
И кстати, у меня есть предложение(хотя первым предложил это ты) - сделать так, чтобы любым юнитом можно было вынести воздушный юнит. Так как какодемонов в думе можно мочить и пистолетом. Но чтоб у разных юнитов наносимые повреждения воздушным юнитам была разной - пулеметчики лучше мочат какодемонов чем плазмаганнеры, или ракетчики лучше чем бфгшники.
1 2 1
Yom
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 37 points
163

Doom Rate: 1.91

Ссылка на пост №342 Отправлено: 02.07.09 21:05:54
Насчёт слабо-бронебойного БФГ - это правильно! А насчёт плазмаэлементаля - жду, мне интересно посмотреть на него, искренне надеюсь, что он хорошо впишется в игру.
Помимо отображения урона стоило бы добавить на панельку бронебойность и тип брони, ну а так же можно записать личные особенности юнита, типа "техника" или "нежить"... А, и ещё в релиз-версии пригодился бы хелп, а для совсем профессиональных игроков можно в хелп добавить формулы рассчёта урона...
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №343 Отправлено: 02.07.09 21:25:44
Yom, тип брони показывается, посмотри скрины, например у монстров flesh броня - плоть, у техники - mech. В релизе обязательно будет документация+хороший мануал по маппингу. А формула расчета урона такова: случайное число из диапазона 0.7-1.2 умножается на поочередные складывания умножений повреждения юнита определенной броне на логическое 1 или 0 в зависимости, такой тип брони у юнита или нет. Такая формула была в RA2/TS, только там без рандома.
1 2 1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №344 Отправлено: 03.07.09 10:43:53
Не, фразы, конечно - жесть. Ребята, неужели вам самим будет приятно слушать это в игре? Фразы до невозможности шаблонны, мотивация сказанного юнитом практически отсутствует. Я конечно понимаю, не все работают в Relic :smile:, но можно же сделать хоть немножечко оригинальнее, чем вот это вот "to complete this action you must enter the password". Фраза беесмыслена!
2 2 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №345 Отправлено: 03.07.09 13:18:48
Хрюк Злюкем, если знаешь получше, предложи свои
1 2 1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №346 Отправлено: 03.07.09 13:44:35
cybermind
Пришли мне список юнитов на мейл, кратко их опиши, тогда посмотрим, что можно сделать))))
2 2 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №347 Отправлено: 03.07.09 14:12:50
На сколько я помню, когда я скачивал эту игру, там мы находились на поверхности марса и делали различные постройки на добытые нами ресурсы. Но мне кажеться это имхо не думерский стиль.

Ты бы лучше сделал там уровень какой-то, допустим E1M1 и дать допустим 10 думеров. Ну и, что бы у каждого там было свое оружие... ну или пусть как в думе, надо было подбирать оружие.

Ну, а мы бы ими рулили курсором, ты туда, да, а ты сюда :o
2 2
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №348 Отправлено: 03.07.09 14:28:28
ВЕТЕРАН, это ведь стратегия, а не шутер с видом сверху. Зачем из дума получать обратно дум в том же стиле шутера?
1 2 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №349 Отправлено: 03.07.09 14:33:52
cybermind
Нет, здесь мы будем управлять не одним пехотинцем, а целым отрядом. А мы как бы отдаем приказы этому атряду что делать.
2 2
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №350 Отправлено: 03.07.09 14:41:05
cybermind
Видимо ты не знаком с жанром тактических стратегий (не путать с воргеймами). В таких играх игрок обычно управляет небольшой группой (пример - серия Commandos), которой нужно выполнить определенны(о)е задание(я). Как по мне, такой вариант идеально подошел бы для стратегической реализации Дума. Но раз ты уж начал делать игру по классическим вар\старкрафтовским канонам, ВЕТЕРАН дал свой коммент невовремя, в таком случае надо было бы сразу начать работать над тактической стратегией, а движок Stratagus имеет сугубо warcraft-style rts направленость.
2 2 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 652 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7548

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +857
Ссылка на пост №351 Отправлено: 03.07.09 14:49:41
cybermind
Хрюк Злюкем
Вообще-то, и в самом ВарКрафте были миссии с воргеймским направлением. Что мешает сделать так же, как сказал ВЕТЕРАН - провести отряд морпехов через какую-нибудь карту, до конкретного места, скажем выхода/телепорта?
1 1 4
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №352 Отправлено: 03.07.09 15:10:10
Хрюк Злюкем:
ВЕТЕРАН дал свой коммент невовремя

Это, да.

Jake Crusher:
Вообще-то, и в самом ВарКрафте были миссии с воргеймским направлением. Что мешает сделать так же, как сказал ВЕТЕРАН - провести отряд морпехов через какую-нибудь карту, до конкретного места, скажем выхода/телепорта?

Но, это уже будет совсем не то. Ситуация будет совсем другая.
2 2
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №353 Отправлено: 03.07.09 15:49:46
Jake Crusher
Нет, Джейк, воргейм- это когда у юнитов есть куча параметров, которые зависят от разных факторов, как-то: ландшафт, погода, время суток и т.д. В воргеймах главное - тщательное стратегическое планирование и упор на тотальный микроконтроль. То, что было в варкрафте - стандартные для большинства современных РТС задания, которые не подразумевают особых тактических ухищрений.
2 2 1
Комиссар
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 39 points
161

Doom Rate: 2.92

Ссылка на пост №354 Отправлено: 03.07.09 20:52:38
Может, во фразы подбавить фанатизма? Как-никак люди против демонов за родную планету сражаются.
Вспомнил фразу инквизитора: "I wil cast you back to the hell from what you came!"
И чего-нибудь героического, типа такого : "All guardsmen, follow me to glory!"
Hamsterheart
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 1.44

Ссылка на пост №355 Отправлено: 04.07.09 11:01:03
Комиссар
Мне кажется, особо паладинствовать не надо, но можно добавить некую стереотипную озвучку: берсерк(бензопильщик) - немного(или много :) ) психованый; бфгшник на все смотрит как на гавно :x ; терминатор и роботы - бездушы, голос электронный; пулеметчик - патриот, фанатик; ссгшник - приколист, ну и так далее.
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +4
Ссылка на пост №356 Отправлено: 04.07.09 19:22:22
А как вам так:
Бензопильщик- "Ho-ho! Give me more blood!"
БФГ- "He eat shit!" или " They suckle my icecream"
CCG - "In trousers has not imposed?" or "That for ass!"
1
=Домinator=
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №357 Отправлено: 04.07.09 19:43:39
Dragon:
Give me more blood

"Дай мне больше крови" Чтонибудь типа "I will make more blood, now!".
БФГ - Eat that, bich! Fresh meat! (после выноса в гавно)
ССГ - BOOM! You like that? (можно подставить смех)
1 1
Yom
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 37 points
163

Doom Rate: 1.91

Ссылка на пост №358 Отправлено: 04.07.09 20:45:47
Придумывание юнитам характера, который проявлялся бы во фразах, это здорово, я когда записывал, примерно так и задумывал:) Но я не продумал особо характеры плазмера, разведчика (ну они тупо выдраны), героя и ракетчика. Так что - у кого хорошо с фантазией?:)
Hamsterheart:
Мне кажется, особо паладинствовать не надо, но можно добавить некую стереотипную озвучку

А может, у какого-то юнита стереотип будет как раз и заключаться в том, что он - паладин?:) И они там не всегда за Землю дерутся, часть кампании происходит на Марсе.
Поддерживает ли кто-то обновление озвучки за монстров? В Doom 3 есть отличная озвучка зомби, она неплохо подошла бы зеленоголовым, а озвучка z-sec (зомби-стрелков) могла бы подойти сержантам и коммандо. Там озвучка отличается разнообразием и тем, что там не только стоны зомби, но есть и болтовня.


Cibermind, есть ли в игре толк от улучшения скаута? Окупается ли апгрейд? Может, стоит адвансам сделать мало хп при большей, чем у большинства юнитов дальности огня? А простым скаутам больший, чем у большинства юнитов радиус обзора и скорость передвижения? Ну это чтобы разведчики были применимы не только в самом начале игры. А зомбям(не коммандо) мало хп (ну как и есть) при почти таком же уроне, как у аналогичных морпехов? Чтоб тоже не просто мясом были, а мясом, которое почти ничего не стоит, дохнет с 1-2 выстрелов, но является основной целью? Сорри, если что-то из этого уже сделано, а я не заметил, или если невыполнимо из соображений балланса.
И ещё, можно ли сделать так, чтобы стелс-юнит при атаке на короткое время становился видимым (а ещё лучше, чтоб он с некоторой вероятностью становился видимым!), чтобы не получалось так, что отряд спектров, окруживший отряд, не имеющий разведчиков, без сопротивления уничтожал его?
Комиссар
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 39 points
161

Doom Rate: 2.92

Ссылка на пост №359 Отправлено: 06.07.09 11:29:39
Еще можно добавить кому-то фразу "Die, scum!"
Еще заметил такой прикол - скаут бегает с винтовкой, но стреляет из пистолета. Или мне показалось?
Nemesis
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 7 points
393

Doom Rate: 1.55

Posts quality: +16
Ссылка на пост №360 Отправлено: 06.07.09 12:39:13
А улучшенный ии будет ? А то какойто он на данный момент слабый :skukota:
В ra2 помню был прикол с ии на самой тяжёлой сложности, если не поставить вокруг базы пару турелей, то через 2 минуты после старта игры на твою базу припрёца машина доверху наполненая инжерерами которые за щитаные секунды захватят твою базу.
1
Страница 18 из 28Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 26, 27, 28  След.
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom Wars: UAC vs. Hell 1.3 (RTS во вселенной Doom)