Автор | Сообщение |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 03.11.19 05:27:22 | | | Зеберпал, ты готовые предосвещенные текстуры используешь? Я смотрю весьма мягкие переходы цветности и яркости , годно имитирующие болотные кочки но при этом нету каких то стыков текстур явных. В общем годно. А еще радует весьма однородное разрешение ресурсов. | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
soldierDude = Master Corporal =
| 250 |
Doom Rate: 1.82 Posts quality: +111 |
Отправлено: 03.11.19 18:17:32 | | | Zeberpal_98
Очень атмосферно, вот бы еще скайбокс немного слить с туманом, хотя и так неплохо, в общем-то. Напоминает Blood.
Немного бредового эксперимента со слопами:
|
|
|
| |
Zeberpal_98 Chief Petty Officer
| 937 |
Doom Rate: 2.15 Posts quality: +255 |
Отправлено: 03.11.19 22:38:37 | | | ConradRDW[B0S]
Экспортнул пнг карты, в ФШ поретушировал болото где надо, подогнал под ванильные размеры. Обидно - нельзя сделать warp2 из-за масштаба.
|
|
|
1 |
3 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 03.11.19 22:48:47 | | | Zeberpal_98
Ну красотища! Это что за чудо? |
|
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 04.11.19 01:32:37 | | | да варп 2 не так хорошо выглядит зачастую как кажется когда его прописываешь.
А решение с картами перегнанными в текстуры интеренсое. я правда так и непонял ты сделал много маленьких текстурок или все одной огромной текстурой помазал. Но так ли это важно... | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Zeberpal_98 Chief Petty Officer
| 937 |
Doom Rate: 2.15 Posts quality: +255 |
Отправлено: 04.11.19 01:56:59 | | | ConradRDW[B0S]
Огромная текстура, обратная сторона медали - микролаг, когда текстура впервые попадает в поле зрения, компрессил по максимому. alekvСпасибо, да вот отвлекся от Гоззы, к хэллуину решил доделать некий Аутласт онлайн для Зандро. Не успел, к выходным может быть релизну, если после работы силы будут доделывать. | |
|
1 |
3 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 04.11.19 06:23:38 | | | Zeberpal_98
Так сделай варп2 кастомным шейдером. И вообще можно было пару текстур поменьше тем же шейдером наложить (скажам тайлящуюся текстуру болота + карта яркостей в качестве раза в 4 меньше чем щас).
Грузить такого офигенного размера текстуры это же ка-пэкс. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 04.11.19 13:17:19 | | | Наконец то остановившись на конкретной версии палитры которая лучше всего передает самые разнообразные игровые ситуации, я перешел к настройке источников света, начиная от радиуса и плотности глоу-эффекта, заканчивая оттенками динлайта, и адаптированными к новой палитре моделями самих лампочек. ну вроде пока всем доволен...
|
|
|
3 |
1 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 04.11.19 13:19:36 | | | ConradRDW[B0S]
Ты очень точно передал атмосферу теплоты и уюта от ламп накаливания. И это прекрасно. |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Zeberpal_98 Chief Petty Officer
| 937 |
Doom Rate: 2.15 Posts quality: +255 |
Отправлено: 04.11.19 18:22:42 | | | ZZYZX
Зандро не поддерживает кастом шейдеры. Если бы поддерживал, то при всех плюсах мне кажется паттерново все равно как-то выглядело бы. ConradRDW[B0S] Я много чего пропустил тут, как ты делаешь блики в софте? Кастомные оверлей радиальные текстуры? | |
|
1 |
3 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 04.11.19 21:14:56 | | | Ну я использую сразу 2 технологии - динамический свет (он таки есть в софте оказывается, еще года с 15го) и запеченное в текстуру нарисованное освещение в большинстве мест (для получения хорошей картинки даже на чистом ZDoom лишенном динлайтов). Эффект "бликов", а порою и ощущение какой то повышенной рельефности текстуры получается благодаря тому что палитра ограничивает набор используемых цветов и ближайший цвет в ту или иную сторону будет дискретно меньше или больше на столько то.
Вот прописал наконец то лайтдеф на вращающуюся оранжевую лампу... Хотя она пока нигде не используется но воксель я заготовил уже месяца 3 как.
|
|
|
3 |
1 |
|
|
| |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
| 1694 |
Doom Rate: 1.42 Posts quality: +542 |
Отправлено: 08.11.19 13:59:22 | | | Потратил утро на воссоздание локации, которую видел во сне:
|
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 09.11.19 02:13:58 | | | Я вот обожаю по снам локации делать. Целый проект вот делаю уже который год по мотивам снов и никак не успокоюсь - все мне мало деталей...
Сегодня епался над воссозданием такой же приятной псевдо-шейдерной воды как на здуме несколько лет назад удалось получить случайно
|
|
|
3 |
1 |
|
|
| |
Void Weaver = Captain =
| 2496 |
Doom Rate: 1.82 Posts quality: +808 |
Отправлено: 09.11.19 12:13:26 | | | ConradRDW[B0S] пишет: | ну вроде пока всем доволен... | Крутяк. Для пущей реалистичности погоды можно прописать вспышки Lightning для экстериоров. Ну и до кучи регулировать поведение вспышек через Light_ForceLightning или другие лайтнинг-спешэлы.
Кстати не подскажешь откуда такой шикарный спрайт молнии? | |
|
1 |
9 |
1 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 09.11.19 14:09:29 | | | Да просто взял и нарисовал. я тебе даже скажу что как то он сам собой получился и в тоже время у меняесть к нему некоторые претензии... но пока не хочу новый рисовать. В принципе если тебе он нужен дял чего то то я тогда может подсуечусь над новым пооперативнее а ты этот бери просто с указанием авторства |
|
|
3 |
1 |
|
|
| |
Void Weaver = Captain =
| 2496 |
Doom Rate: 1.82 Posts quality: +808 |
Отправлено: 11.11.19 00:17:27 | | | Ого, респект!
Не знаю уж как это выглядит в динамике но в статике смотрится вполне добротно, не считая слишком толстых краёв спрайта. Так что да, хотелось бы опробовать спрайтики на практике. | |
|
1 |
9 |
1 |
|
|
| |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
| 1694 |
Doom Rate: 1.42 Posts quality: +542 |
Отправлено: 11.11.19 11:01:50 | | | Удивительно, как много всего можно сделать из пары текстур:
|
|
|
| |
Mud - Warrant Officer -
| 1082 |
Doom Rate: 1.97 Posts quality: +700 |
Отправлено: 12.11.19 15:38:35 | | | |
|
|
3 |
1 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 15.11.19 04:56:58 | | | Сижу работаю над раскрытием тематики электьрических принадлежностей, в частности выключателям анимацию сделал более плавной, и сразу добавил звуки щелчков в код актора:
Добавлено спустя 1 день 21 час 23 минуты 50 секунд:
Вот чето не могу решиться никак - какой вариант ссг лучше (это НЕ для дум воксель пака, если что)
третий, короткий, практичный очень, с рукояткой тем паче. Но второй явно брутальнее, и с таким прикладом не мудрено сделать альт атаку - удар вот этой окованной частью приклада. Ну а верхний - базовый.. самый обычный, но тоже с подпиленными стволами |
|
|
3 |
1 |
|
|
| |
Zveraboy - Captain -
| 2307 |
Doom Rate: 1.01 Posts quality: +406 |
Отправлено: 17.11.19 08:39:40 | | | ConradRDW[B0S]
Знаешь а давай ка 2 вариант.
Я думаю. меня тут поддержат. Он более интересный. | |
|
| |