Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 176, 177, 178 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №3521 Отправлено: 03.11.19 05:27:22
Зеберпал, ты готовые предосвещенные текстуры используешь? Я смотрю весьма мягкие переходы цветности и яркости , годно имитирующие болотные кочки но при этом нету каких то стыков текстур явных. В общем годно. А еще радует весьма однородное разрешение ресурсов.
3 1
soldierDude
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 40 points
250

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +111
Ссылка на пост №3522 Отправлено: 03.11.19 18:17:32
Zeberpal_98
Очень атмосферно, вот бы еще скайбокс немного слить с туманом, хотя и так неплохо, в общем-то. Напоминает Blood.
Немного бредового эксперимента со слопами:

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Zeberpal_98, Артём, Doomzilla, Void Weaver
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 3 points
937

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +255
Ссылка на пост №3523 Отправлено: 03.11.19 22:38:37
ConradRDW[B0S]
Экспортнул пнг карты, в ФШ поретушировал болото где надо, подогнал под ванильные размеры. Обидно - нельзя сделать warp2 из-за масштаба.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, Артём, АффтаR NдеN, camper
1 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №3524 Отправлено: 03.11.19 22:48:47
Zeberpal_98
Ну красотища! Это что за чудо?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zeberpal_98
1 3 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №3525 Отправлено: 04.11.19 01:32:37
да варп 2 не так хорошо выглядит зачастую как кажется когда его прописываешь.
А решение с картами перегнанными в текстуры интеренсое. я правда так и непонял ты сделал много маленьких текстурок или все одной огромной текстурой помазал. Но так ли это важно...
3 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 3 points
937

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +255
Ссылка на пост №3526 Отправлено: 04.11.19 01:56:59
ConradRDW[B0S]
Огромная текстура, обратная сторона медали - микролаг, когда текстура впервые попадает в поле зрения, компрессил по максимому. alekvСпасибо, да вот отвлекся от Гоззы, к хэллуину решил доделать некий Аутласт онлайн для Зандро. Не успел, к выходным может быть релизну, если после работы силы будут доделывать.
1 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №3527 Отправлено: 04.11.19 06:23:38
Zeberpal_98
Так сделай варп2 кастомным шейдером. И вообще можно было пару текстур поменьше тем же шейдером наложить (скажам тайлящуюся текстуру болота + карта яркостей в качестве раза в 4 меньше чем щас).
Грузить такого офигенного размера текстуры это же ка-пэкс.
2 2 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №3528 Отправлено: 04.11.19 13:17:19
Наконец то остановившись на конкретной версии палитры которая лучше всего передает самые разнообразные игровые ситуации, я перешел к настройке источников света, начиная от радиуса и плотности глоу-эффекта, заканчивая оттенками динлайта, и адаптированными к новой палитре моделями самих лампочек. ну вроде пока всем доволен...


Скрытый текст:














Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Zeberpal_98, Артём, Dagamon, Chaingunner, PROPHESSOR, Doomzilla, АффтаR NдеN, Void Weaver, FoxPlays
3 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 159 points
2181

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №3529 Отправлено: 04.11.19 13:19:36
ConradRDW[B0S]
Ты очень точно передал атмосферу теплоты и уюта от ламп накаливания. И это прекрасно.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): soldierDude
2 2 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 3 points
937

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +255
Ссылка на пост №3530 Отправлено: 04.11.19 18:22:42
ZZYZX
Зандро не поддерживает кастом шейдеры. Если бы поддерживал, то при всех плюсах мне кажется паттерново все равно как-то выглядело бы. ConradRDW[B0S] Я много чего пропустил тут, как ты делаешь блики в софте? Кастомные оверлей радиальные текстуры?
1 3
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №3531 Отправлено: 04.11.19 21:14:56
Ну я использую сразу 2 технологии - динамический свет (он таки есть в софте оказывается, еще года с 15го) и запеченное в текстуру нарисованное освещение в большинстве мест (для получения хорошей картинки даже на чистом ZDoom лишенном динлайтов). Эффект "бликов", а порою и ощущение какой то повышенной рельефности текстуры получается благодаря тому что палитра ограничивает набор используемых цветов и ближайший цвет в ту или иную сторону будет дискретно меньше или больше на столько то.

Вот прописал наконец то лайтдеф на вращающуюся оранжевую лампу... Хотя она пока нигде не используется но воксель я заготовил уже месяца 3 как.



Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomzilla, Void Weaver
3 1
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +542
Ссылка на пост №3532 Отправлено: 08.11.19 13:59:22
Потратил утро на воссоздание локации, которую видел во сне:
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): VladGuardian, Chaingunner, MasterMind, PROPHESSOR, Void Weaver, FoxPlays
1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №3533 Отправлено: 09.11.19 02:13:58
Я вот обожаю по снам локации делать. Целый проект вот делаю уже который год по мотивам снов и никак не успокоюсь - все мне мало деталей...
Сегодня епался над воссозданием такой же приятной псевдо-шейдерной воды как на здуме несколько лет назад удалось получить случайно


Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): VladGuardian, Артём, Dagamon, alekv, PROPHESSOR, Doomzilla, Void Weaver, camper
3 1
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +808
Ссылка на пост №3534 Отправлено: 09.11.19 12:13:26
ConradRDW[B0S] пишет:
ну вроде пока всем доволен...
Крутяк. :) Для пущей реалистичности погоды можно прописать вспышки Lightning для экстериоров. Ну и до кучи регулировать поведение вспышек через Light_ForceLightning или другие лайтнинг-спешэлы.

Кстати не подскажешь откуда такой шикарный спрайт молнии?
1 9 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №3535 Отправлено: 09.11.19 14:09:29
Да просто взял и нарисовал. я тебе даже скажу что как то он сам собой получился и в тоже время у меняесть к нему некоторые претензии... но пока не хочу новый рисовать. В принципе если тебе он нужен дял чего то то я тогда может подсуечусь над новым пооперативнее а ты этот бери просто с указанием авторства

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
3 1
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +808
Ссылка на пост №3536 Отправлено: 11.11.19 00:17:27
Ого, респект!
Не знаю уж как это выглядит в динамике но в статике смотрится вполне добротно, не считая слишком толстых краёв спрайта. Так что да, хотелось бы опробовать спрайтики на практике. :)
1 9 1
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +542
Ссылка на пост №3537 Отправлено: 11.11.19 11:01:50
Удивительно, как много всего можно сделать из пары текстур:
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, ZeTores, Mostcus, Dagamon, Chaingunner, alekv, FoxPlays
1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 58 points
1082

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №3538 Отправлено: 12.11.19 15:38:35

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, ZeTores, Dagamon, Kirov-13, StinkIDKFA, Void Weaver, FoxPlays
3 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №3539 Отправлено: 15.11.19 04:56:58
Сижу работаю над раскрытием тематики электьрических принадлежностей, в частности выключателям анимацию сделал более плавной, и сразу добавил звуки щелчков в код актора:



Скрытый текст:










Добавлено спустя 1 день 21 час 23 минуты 50 секунд:

Вот чето не могу решиться никак - какой вариант ссг лучше (это НЕ для дум воксель пака, если что)





третий, короткий, практичный очень, с рукояткой тем паче. Но второй явно брутальнее, и с таким прикладом не мудрено сделать альт атаку - удар вот этой окованной частью приклада. Ну а верхний - базовый.. самый обычный, но тоже с подпиленными стволами

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Dagamon, Zveraboy, Chaingunner, alekv, PROPHESSOR, Doomzilla, camper
3 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 33 points
2307

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +406
Ссылка на пост №3540 Отправлено: 17.11.19 08:39:40
ConradRDW[B0S]
Знаешь а давай ка 2 вариант.
Я думаю. меня тут поддержат. Он более интересный.
1 2
Страница 177 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 176, 177, 178 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!