Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ascension (Release) v1.6 Пред.  1, 2, 3 ... , 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Ascension (Release) v1.6Ответить
АвторСообщение
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 184 points
3856

Doom Rate: 2

Posts quality: +842
Ссылка на пост №321 Отправлено: 10.06.22 20:49:48
Я, вероятно, буду ещё заглядывать в мир Коруса. Тогда хотелось бы прикинуть, как лучше настроить управление. У меня ноутбук и мышка обычная с двумя кнопками и колёсиком. Колёсико нажимается, т.е. можно использовать как кнопку, я уже так пробовал, но не оч. удобно, т.к. иногда поворот колёсика случайно меняет оружие (отключать совсем эту возможность - не знаю, стоит ли). Можно ли вообще нормально в этот вад играть с такими устройствами ввода (по умолчанию, как мне показалось, там управление заточено подо что-то более продвинутое геймерское)?

Допустим, сделаю так: ходьба - WASD, левая и правая кнопка мыши - обычный удар/выстрел и альтернативный удар/выстрел соответственно. Пробел и LShift - прыжок и приседание. Для дверей и кнопок, например, E. Из близкого и более-менее удобного остаётся Q. Левый Ctrl у меня стоит не очень удобно. Но в игре ещё довольно много действий, требующих отдельных кнопок. Что из этого нужно будет использовать в динамике, а что можно нажимать не спеша?

И ещё: если совместить кнопку прыжка с кнопкой плыть/лететь вверх, и аналогично приседание - вниз, это будет нормально или нет?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №322 Отправлено: 11.06.22 11:48:04
Michael63 пишет:
Допустим, сделаю так: ходьба - WASD, левая и правая кнопка мыши - обычный удар/выстрел и альтернативный удар/выстрел соответственно. Пробел и LShift - прыжок и приседание. Для дверей и кнопок, например, E. Из близкого и более-менее удобного остаётся Q.

Нормальный расклад в целом. Тебе точно понадобится кнопка для активации предмета в инвентаре (как в хексен), перелистывание инвентаря я обычно оставляю для скобок [ и ]. Еще нужна кнопка выбора магии трансформации (например, М), она не будет часто использоваться, только когда захочешь сменить выбранный спелл. А вот кнопка каста заклинаний трансформации более нужная - ее желательно иметь где-то поблизости к активным кнопкам (например, R).
Журнал квестов, карта мира - тоже требуют кнопок, но они не часто используются, так что лучше взять их подальше от WASD. Также при желании можешь назначить быстрые кнопки на наиболее популярные предметы в инвентаре (в меню игры они перечислены), но тут уж сам решай. Самый популярный предмет, это конечно, фляжка лечения :)

Кстати, если нажать паузу в игре, то листать инвентарь при этом можно, это помогает в форс-мажорной ситуации, когда нужно выбрать какую-то вещь, а тебя со всех сторон зажимают монстры.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 7 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 184 points
3856

Doom Rate: 2

Posts quality: +842
Ссылка на пост №323 Отправлено: 11.06.22 23:28:34
Начинаю привыкать. Вад определённо увлекательный; из минусов, пожалуй, продолжаю ощущать некоторую неестественность в боях, особенно с мелкими монстрами. Про звуки скажу. На мой взгляд, лучше убрать или подредактировать крики некоторых монстров. Где-то вокруг начальной локации уровня, где "Ультразвон", была куча орущих придурков, причём орут они, как я понял, не только на прямой видимости, но и сквозь стены. Это как-то лишнее. И палка: когда просто выбираешь палку, но ещё не ударяешь ей, слышится звук удара. Наверно лучше убрать.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 1 2
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 96 points
4794

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №324 Отправлено: 12.06.22 05:46:56
Michael63 пишет:
И палка: когда просто выбираешь палку, но ещё не ударяешь ей, слышится звук удара. Наверно лучше убрать.


тоже бросилось в глаза и тоже так считаю
3 1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №325 Отправлено: 12.06.22 17:12:33
Michael63
Хорошо, спасибо за отзыв. В ближайшее время планирую собрать обновление для вада на основании стрима и отзывов. Накопилось достаточно мелких косяков, которые хотелось бы исправить.
Возможно да, стоит убрать звуки при выборе некоторых оружий. Также есть звук при выборе великого меча, кроме палки.
Michael63 пишет:
продолжаю ощущать некоторую неестественность в боях, особенно с мелкими монстрами.

А что значит неестественность при боях с мелкими монстрами? Некоторые монстры кажутся слишком "мелкими", на твой взгляд нужно увеличить у них спрайты?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 5 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 96 points
4794

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №326 Отправлено: 12.06.22 21:24:03
BigMemka пишет:
Также есть звук при выборе великого меча, кроме палки.


мечу он возможно идет (по аналогии с хексеном 2, правда там была еще анимация взмаха), но палке имхо нет
3 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 184 points
3856

Doom Rate: 2

Posts quality: +842
Ссылка на пост №327 Отправлено: 12.06.22 23:18:57
BigMemka пишет:
А что значит неестественность при боях с мелкими монстрами? Некоторые монстры кажутся слишком "мелкими", на твой взгляд нужно увеличить у них спрайты?

Нет, про увеличение я не думал. И наверно не надо увеличивать (если даже предположить, что кто-то станет этим заниматься, то, боюсь, тогда довольно много придётся переделывать). Просто сам процесс битья паука или крысы мечом, палкой или кулаком - это что-то странное. И в этом процессе есть, как мне показалось, излишний рандом, случайность: то ли ты попадёшь по пауку, то ли он прыгнет к тебе и ужалит. Как ни странно, мне клёвее всего убивать их из арбалета :) (я сделал ставку на ловкость), но стрелы на пауков/крыс обычно жалко. Из игр моего детства такие мелкие монстры были, кажется, только в Blood, но там это воспринималось как некоторое исключение, и их процент среди всех монстров был вроде небольшой. А тут их много. Но это уже, видимо, "что есть, то есть". Конкретного предложения у меня пока нет. Была мысль, что лучше сделать их слабее, чтобы они были почти как декорации, что ли. Но тогда баланс менятся.

Сегодняшнее впечатление. Уже несколько раз (порядка 10) бегал назад к источникам жизни и маны, чтобы восполнить. Последний раз бегал из Темноводья, на котором сейчас остановился. Так вот: благодаря этой возможности, проходить пока довольно несложно, но нудновато (этот процесс беготни за здоровьем и маной как бы просто съедает время). А если не пользоваться источниками (или пользоваться один раз), то тогда, как мне кажется, будет сложно. Такая вот дилемма.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 1 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №328 Отправлено: 13.06.22 01:30:45
В чем то ты прав, по началу действительно много "мелких" врагов. Особенно в темноте когда на тебя набрасывается мышь или лезет под ноги паук. Но тут дело такое, скажем так - компромиссное. Или оставлять эти локации пустыми, что неправильно с точки зрения геймплея или наполнять их большими монстрами. Но у нас тут игра как бы от "меньшего" к "большему". То есть сначала враги слабые, но тебе они кажутся довольно сильными. По мере прохождения и прокачки и нахождения нового оружия эти враги попадаются тебе еще пару раз. Но они уже становятся очень легкими. Т.е. уже виден прогресс. И так далее до самых сильных врагов. По крайней мере я стоил геймплей на этом принципе. А то сразу вываливать здоровых врагов, чтобы эти 2х метровые бугаи потом валились с пол пинка мне всегда казалось как то глупым в играх.

Michael63 пишет:
Сегодняшнее впечатление. Уже несколько раз (порядка 10) бегал назад к источникам жизни и маны, чтобы восполнить. Последний раз бегал из Темноводья, на котором сейчас остановился. Так вот: благодаря этой возможности, проходить пока довольно несложно, но нудновато (этот процесс беготни за здоровьем и маной как бы просто съедает время). А если не пользоваться источниками (или пользоваться один раз), то тогда, как мне кажется, будет сложно. Такая вот дилемма.


А на каком уровне сложности играешь? Если на легком, то можно подумать еще уменьшить количество врагов с флажком "легкий" на уровнях Темноводья или карьера.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 5 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 184 points
3856

Doom Rate: 2

Posts quality: +842
Ссылка на пост №329 Отправлено: 13.06.22 23:25:47
BigMemka пишет:
А на каком уровне сложности играешь? Если на легком, то можно подумать еще уменьшить количество врагов с флажком "легкий" на уровнях Темноводья или карьера.

На среднем (medium). Может быть, у некоторых убавить скорость не помешает. Вот, например, мелкие ящеры в Темноводье: каким чудом у них такая скорость и полное отсутствие инертности? А у пауков убрать действие, когда он как бы прыгает на тебя. Тогда эти монстры будут лёгкими, и, возможно, начало игры будет немного более быстрым.

Добавлено спустя 1 день 7 минут 4 секунды:

UPD. Сегодня бился с жар-птицей, иное название которой - феникс (ну, по крайней мере, по-английски она называется так, когда на неё наводишь прицел). Но, когда она меня убивала, выводилось сообщение, что игрока сожгла виверна (wyvern), или что-то вроде того. А виверна - это всё-таки не феникс (в Героях III, к которым есть в игре ряд отсылок, эти существа сильно отличаются). Проверьте, возможно, ошибка.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №330 Отправлено: 15.06.22 23:49:01
theleo_ua
Спасибо Hanomamoru за стрим! :)
Может, сподвигнешь его теперь на стрим по Инквизитору 3д?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 7 2
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 96 points
4794

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №331 Отправлено: 16.06.22 18:15:53
Shadowman пишет:
Спасибо Hanomamoru за стрим!


пожалуйста. Вот, кстати, мнение стримера о маппаке (ячейка F46)

кому интересно, записи каждого стрима по Ascension на ютубе здесь

Shadowman пишет:
Может, сподвигнешь его теперь на стрим по Инквизитору 3д?


Это к Васе (Ricalho Milos), вот его канал на ютубе (ну либо через телегу, ник Ricalho Milos, он есть в группе RDW). На iddqd он тоже зареган, но ссылки на аккаунт у меня нет

Ссылку на твой предыдущий комментарий я Васе скинул в дискорде (и Hanomamoru тоже)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
3 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 184 points
3856

Doom Rate: 2

Posts quality: +842
Ссылка на пост №332 Отправлено: 17.06.22 13:39:54
Игра клёвая, однако, как и, наверно, все РПГшки, требует времени. Я не очень люблю РПГ. То ли дело платформеры, шутеры вроде старого доброго Дума, рил-тайм стратегии или какие-нибудь гоночки. В них можно поиграть часик-полтора и наиграться. Ты и развлёкся, и не слишком много времени потерял. А РПГ - дело иное. Они тебя увлекают и затягивают в свой нарисованный мир, требуют большего погружения и в разы большего времени. Да, это приятно - прокачивать своего перса, чувствовать вместе с ним, как он растёт, и исследовать этот сказочный мир. Но время пройдёт, а этот мир так и останется нарисованным. :) Но я ничуть не ругаю эту игру и авторов, а наоборот, уже хочу сказать спасибо, хоть ещё не прошёл. Тут такие моменты (которые, возможно, не каждый стриммер заметит).
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, theleo_ua
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №333 Отправлено: 18.06.22 10:24:22
Michael63
Спасибо! Т.к. сейчас мы фиксим баги по результатам недавнего стрима, то если найдешь что-то сломанное на твой взгляд, сообщи в теме.
По поводу РПГ - в целом согласен, по этой причине я так и не прошел ни Морровинд, ни Скайрим (слишком долго, слишком много времени требует на погружение).
Должна быть какая-то золотая середина, чтобы и погружение имело место, но и в то же время игра не превращалась бы в замену реальной жизни.
Для РПГ на движке гздума оптимальное время при неспешном прохождении (2-3 часа в день), думаю, не должно превышать неделю-полторы.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, Michael63
1 7 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 184 points
3856

Doom Rate: 2

Posts quality: +842
Ссылка на пост №334 Отправлено: 19.06.22 13:59:16
Shadowman пишет:
Для РПГ на движке гздума оптимальное время при неспешном прохождении (2-3 часа в день), думаю, не должно превышать неделю-полторы.

То есть, в сумме около 30 часов. Эта цифра, на мой взгляд, резонная, но в Асценшене я её уже чуть-чуть превысил или на грани. Остановился на том, что посох у меня в руках, но сюжет и игра на этом не заканчивается. Значит, превышение точно будет, а я считал себя геймером средней руки (не ниже). Но если оно будет не очень большое, то это допустимо; в пределах погрешности, так сказать.

Про сломанное: выше писал, что жар-птица называется также фениксом и виверной, но последнего не должно быть (виверна - это другое). И ещё, тот сатир, который с Марианной, в одном месте вроде бы называется трусливым, а в другом - слабым (хотя, может я путаю насчёт трусливого). Больше вроде явно сломанного не видел. Про немного затянутое начало и вхождение уже писал (кстати, я чуть было не бросил игру в начале, когда не сообразил, что там надо поднырнуть в пещеру, где через реку нельзя перебраться). Когда разыгрался, у меня впечатления стали в основном хорошие. К каким-то деталям может и можно придраться (например, почему нага-богиня находится в пристанище тьмы, и вообще что это за пристанище тьмы в храме стихий; но, впрочем, это уже художественные детали).

Про огненный остров хочу спросить. Я победил там огненную женщину, и нифига. Это так и задумано, или я что-то пропустил? Там есть что-то типа секретного места, вот это:

Но можно ли что-то с этим делать - не ясно.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, theleo_ua
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №335 Отправлено: 19.06.22 14:37:23
Michael63 пишет:
Остановился на том, что посох у меня в руках, но сюжет и игра на этом не заканчивается. Значит, превышение точно будет, а я считал себя геймером средней руки (не ниже). Но если оно будет не очень большое, то это допустимо; в пределах погрешности, так сказать.

Вообще Асценшен четко делится на 3 части (что и показано в последней версии в явном виде). Сперва - добираемся до Сороны, это линейный путь без ответвлений. Затем - выполняем кучу квестов, постепенно продвигаясь по главной сюжетной ветке. Это максимально нелинейный путь, можно выполнять большинство квестов в любой последовательности, с разной степенью финализации (т.е. к примеру - пошел зачищать крестьян, но показалось сложно - ушел в Черноводье, потом вернулся к крестьянам и т.д.).
Ну и третья часть, финальная - она тоже линейная. И довольно короткая,
Скрытый текст:

но интенсивность боев существенно возрастает


Michael63 пишет:
вообще что это за пристанище тьмы в храме стихий

Наверное, стихия Void - пустоты, вакуума? :o
Michael63 пишет:
Про огненный остров хочу спросить. Я победил там огненную женщину, и нифига. Это так и задумано, или я что-то пропустил?

Ничего не пропустил. Возвращайся на корабль и отплывай обратно в Сорону.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 7 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 184 points
3856

Doom Rate: 2

Posts quality: +842
Ссылка на пост №336 Отправлено: 19.06.22 22:15:46
Вот вроде геймплейный косяк. Пошёл убивать маршала и... застрял за дверью. Не смог оттуда выбраться, возвращался на сохранение. По-моему эта дверь может много раз открываться и закрываться, но управляется она только с одной стороны.


И немного занудства. Я экспериментировал с разными вариантами действий после взятия посоха. Если сначала пойти к некроманту, потом отдать посох магу, потом пойти убить маршала, а потом пойти и рассказать об этом некроманту, то некромант говорит: "Замечательно! Просто превосходно! Один конкурент на нашем пути уничтожен!". Кто этот конкурент - понятно. Но: если НЕ УБИВАТЬ маршала (или, наоборот, мага, если посох отдаёшь маршалу), а после отдачи посоха сразу прийти к некроманту, то он говорит то же самое. Похоже, недоработка.


Добавлено спустя 17 часов 40 минут 43 секунды:

Прошёл. Кроме последнего босса. Его мой комп не потянул, начались тормоза и фризы, а при использовании мушкетона почти висло всё нафиг. Пришлось использовать оружие из пяти букв.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, theleo_ua
1 1 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 184 points
3856

Doom Rate: 2

Posts quality: +842
Ссылка на пост №337 Отправлено: 25.06.22 11:15:42
UPD. Мне эта игра сегодня снилась. Видимо, потому, что я проходил её довольно долго, она засела где-то в мозгу (хотя не могу однозначно сказать, что оно того стоит). Надо, наверно, сказать всё-таки некоторое послесловие.

Левелдизайн: мне в этой игре однозначно понравился. В этом плане авторам однозначно респект.

То, как всё нарисовано, тоже понравилось (может быть, за мелкими исключениями), в целом круто, и объём проделанной работы впечатляет.

Геймплей: скорее средний; о том, что было не очень, я в основном писал выше. Ещё, пожалуй, скажу, как я убивал феникса: бегал от одного источника к другому и восполнял то ману, то здоровье. С одной стороны, это прикольно, что я победил феникса тогда, когда был ещё не готов к этому, но, с другой стороны, как-то потно. Ну и ещё пара конкретных моментов:
а) я бы сделал наполнялку маны в Сороне;
б) при прохождении я выбрал тот путь, который в мануале был назван путём ниндзя. Но при этом так получилось, что на последнем боссе я остался без брони. Откуда я должен был узнать, что так получится? Магическая роба у меня почти кончилась, а никакая из бронь, которые лежали вблизи босса, мне не подходили. Я бы положил ещё магическую робу где-нибудь там, в конце.
в) В последнем уровне магическая роба лежит где-то в начале, я её взял, но, когда дошёл до последнего босса, у меня от неё оставалось по-моему 18 пунктов. И вот начинается диалог с этим боссом. И после диалога я обнаруживаю, что у меня уже не 18 пунктов, а всего 3. Что за нах? И тут я понимаю, что у меня медленно отнимается здоровье и броня, даже тогда, когда никто не дамажит. Причём, похоже, что это было даже во время диалога с боссом. Вот зачем эта фигня? Последний босс и так достаточно сложный, и не стоит ещё что-то мудрить.

Сюжет: вот сюжет по мне как-то не очень. В начале игры казалось, что сюжет в ней есть, причём не какой-то проходнячковый, а интересный. Но под конец сюжет скатывается в треш. Не, ну я в принципе могу понять, что это в каком-то смысле навеяно реалиями, что в жизни так бывает, что не всё вам сказочный хэппи энд. Но там даже подача получается с каким-то налётом цинизма или пофигизма, или просто не заморачивались над сюжетом в последней части игры. Да, говорил один известный человек, что "Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме", и с Думом это было так, но с РПГ ситуация иная, там сюжет важен.

И ещё один конкретный момент. Его я видел уже в двух вадах (в Асценшене и в Инквизитор 4 демо).

Вот на это смотреть невозможно. Сделайте воду более прозрачной!

И, кстати, не получилось ли в этом месте так, что под водой ещё и туман? Если это так, то... сами понимаете.

Да, про стрельбу из мушкетона. При ней игра подтормаживала, это было не только на последнем боссе, но и раньше, но раньше всё проходилось (причём за счёт сохранения проходилось с хорошими результатами), а вот в конце тормоза были уже невыносимыми. Любопытно, из-за чего так. Ведь, насколько я помню, похожее оружие, которое выпускает кучу шаров, было и в Еретике. А в Еретик я играл, если мне не изменяет память, на 486-м компьютере и 8 мегабайтами (МЕГАбайтами, Карл) оперативки, и было норм; хотя в каких-то моментах, возможно, подтормаживало, но совсем не так, как в Асценшене в конце, хотя сейчас комп более-менее приемлемый.

Так что вопрос: почему? Неужели эти новые огненные визуальные эффекты требуют так много? Может быть, ну их тогда?

В любом случае авторам спасибо за старания! :)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, theleo_ua
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №338 Отправлено: 25.06.22 21:39:17
Michael63
Большое спасибо за подробный обзор плюсов и минусов!
Кое-что прокомментирую:
1) Да, вода делается туманом, а как иначе в гз делать воду? Густота тумана, насколько знаю, не регулируется, можно разве что яркость 3д-сектора менять (но для моря яркость убывает к нулю при далеком заплытии, иначе вылезут визуальные ограничения акватории моря).
2) Мушкетон с эффектами огня и дыма, они тормозят. Эффекты делал Void_Weawer, а все его эффекты жутко лагучие, к сожалению (мы даже убрали часть эффектов у Наги и финального босса).
3) Согласен, что сюжет несколько хромает, но тут пусть Биг Мемка объясняется. Я в этот раз следовал за ним в плане разработки сюжета :)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, Michael63
1 7 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №339 Отправлено: 27.06.22 19:48:59
Michael63 пишет:
Там есть что-то типа секретного места, вот это:

Спасибо за отзыв. На этом месте я хотел поместить логово кролика, но т.к. на остров не вернутся после выполнения квеста на нем, то пришлось это логово перенести на другую карту. Ну а на месте этой пещеры остались эти доски)

Shadowman пишет:
Вообще Асценшен четко делится на 3 части


Да, главы добавлены в вад отсылкой на Готику 2, где тоже формально игра делилась на разные главы в зависимости от степени прохождения.
Michael63 пишет:
я бы сделал наполнялку маны в Сороне;

тогда маги вообщи потеряют баланс и перестанут покупать кубы. Одно место это хоть какой то ребаланс.
Michael63 пишет:
что на последнем боссе я остался без брони.

ценное замечание, добавим
Michael63 пишет:
Сюжет:

Shadowman пишет:
пусть Биг Мемка объясняется

а тут особо и не нужно ничего объяснять. То что не будет хеппи энда стало понятно гдето в середине разработки. И дело даже не в том, что было плохое настроение или еще что то. Просто из-за того что Асценшен является приквелом серии Инквизитора, то там в принципе не могло кончится чем то хорошим, потому что сама серия Инквизитор слишком мрачная для этого. В конце есть же прямой текст про то, что теперь наступило "время инквизиторов". А если бы все закончилось хорошо, а потом "бац" и где то между серий случилось что-то плохое, а нам бы про это только сказали в текстовом файле, то это было бы как то неправдоподобно. А так мрачное начало Инквизитора стало неким следствием мрачного окончания Асценшена. Ну и вообще постепенно сам Асценшен менялся локациями от цветастого берега Коруса вначале до туманной северной крепости и горящего города вконце.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, MasterMind
1 5 1
Gecko
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №340 Отправлено: 14.08.22 11:39:20
Привет! Хотел поинтерисоваться, кто автор какой именно карты, т.е. какие карты были сделаны BigMemkой, а какие Shadowmanом? Спасибо
Страница 17 из 18Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Ascension (Release) v1.6