В Дум3 Возрождение Зла эту традицию жестоко нарушили
Наверное, именно поэтому это дополнение пошло у меня хуже, чем оригинал. Через 15 минут игры у меня создалось ощущение дежа вю и реакция по типу Serious Sam: The Second Encounter" - "Опять Египет? Не хочу в Египет!", поэтому я прошёл чисто из упрямства и никакого особого удовольствия не получил. Ситуацию не спас даже ССГ.
MasterMind:
А ведь из лабораторий мы почти никуда и не уходим: только Ад и Раскопы.
Ну, ещё есть верхние жилые уровни, где начинается игра.
С другой стороны, после таких ситуаций абсолютно по-детски радовался, когда учёного из Дельты (тот самый, который препарирует импа) никто не убил.
Хех, а как же рабочий на Марс-Сити? После катастрофы, когда мы пришли на Марс-сити, он выдвинул нам лестницу и мы поднялись наверх, или в раскопках шахтёр, который спрятался в самом низу, хотя есть догадки, что их потом грохнули. Ну я не знаю...
MasterMind:
В Дум3 Возрождение Зла эту традицию жестоко нарушили
Если учесть, что добавили двустволку, она у меня слишком много патронов тратила, но можно было вынести хеллнайта с одного выстрела, если целиться в голову
Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
Kirov-13:
Наверное, именно поэтому это дополнение пошло у меня хуже, чем оригинал.
У меня то же самое было, но понравились битвы с боссами. Способностями артефакта я не пользовался (А зачем? И так нормально играю и без замедления времени )
Хех, а как же рабочий на Марс-Сити? После катастрофы, когда мы пришли на Марс-сити, он выдвинул нам лестницу и мы поднялись наверх, или в раскопках шахтёр, который спрятался в самом низу, хотя есть догадки, что их потом грохнули. Ну я не знаю...
Угу, трабла в том, что в конце ничего нам не говорят про этих ребят. Кстати забыли еще Йена Маккормика и Пирса Роджерса.
Fuckin_Die:
Если учесть, что добавили двустволку, она у меня слишком много патронов тратила, но можно было вынести хеллнайта с одного выстрела, если целиться в голову
Просто в одной части игры дробь отсутствует совсем.
Решил я после Дум3 пройти на ноуте Воскрешение Зла, пропатчил, скопировал в Д3ХР файлы игры.., она работает, запускаются старые сохранения, опции тоже старые остались и они не меняются.., и почему-то ещё даже Дум3 стал в 1,5 раза тормознее и очень тёмным.., думал уже версию 1С поставить, всё равно мой Дум3Классик только с ней работает...
Только через час догадался стереть сохранения и установки: этого хватило для нормализации - я же помнил, что такой вариант этого аддона работает без глюков... 5 лет с последнего запуска прошло...
Скрытый текст:
Ещё патченная версия требует установить режим совместимости с ВинХР - но это и так, кому интересно уже знать должны...
Всё со второй попытки проходится без артефакта, хотя при этом монстров часто больше трех за раз атакует. Гравихват отлично шары ловит, импы обоих видов ящиками давятся- вполне годное оружие, но очень уже не думское, побочные эффект - завал картечи... Двустволка очень сильная, но разлет у неё больший, чем кажется нормально - потому она в нормальную игру и не попала; обычный шотган стабильно валит обычных импов с одного баха, а не дробь облетает цель попадая куда угодно только не куда надо, как это сплошь да рядом бывает у дум3хейтеров... Собирание душ - выглядит очень аморально... ФПС дерганный то 63, то 40, то 70, потому что сильно низкая частота процессора выставляется. С непатченной версией получалось 2,4гГц, сейчас не смотрел, но вероятно эти тупые оптимизации от патча делают системные требования слишком легкими для такой частоты, а меньше это для Воскрешения Зла откровенно мало... Помню в момент выхода аддона, в каком-то обзоре ерничали над названием - "судя по всему когда-нибудь выдет Дум4: Избиение Христианских Младенцев." Сейчас понятно, что каким бы Дум4 не вышел, всё равно аддона с таким замечательным названием к нему не будет...
- Отсутствие старых монстров (BaronHell, SpiderMasterMind, Arachnotron, PainElemental...). - Отсутствие обреза, граббера (в DooM 3). - Отсутствие машины, котором можно кататься по Марсе (хотя в исходниках в DooM 3 и самих бинарниках ROE присутствует этот код).
Короче весь контент ROE - это отмененные ранее из оригинальной DooM3.
DOOM 3 это и есть один большой раздражающий момент.
Подобные, ничем неподкреплённые посты раздражают не меньше.
GioHAUS0n:
- Отсутствие старых монстров (BaronHell, SpiderMasterMind, Arachnotron, PainElemental...).
Хм. Я часто видел эскиз арахнотрона. Что даёт возможность предположить - подобный монстр и планировался, и возможно даже была готова модель, но в игру не попала. Почему? Не знаю. Барона можно было сделать и на основе Рыцаря, Пэйн Элементаль... вроде бы его некое подобие проскакивало в альфе (помните некий демонический облик из телепорта, открывающий пасть, откуда вылетают черепа?). Спайдердемон? Было бы неплохо увидеть его в аду/ближе к концу игры, но там разработчики поставили Sabaoth'а.
GioHAUS0n:
Отсутствие машины, котором можно кататься по Марсе (хотя в исходниках в DooM 3 и самих бинарниках ROE присутствует этот код).
- Моделька есть в DooM 3 SDK (Можно попытаться запустить в RoE). Возможно нам приходилось ездить машине (багги) до Communication Center, хотя это релизе получилось (реально) убого, тачка реально бы спаспа ситуацию.