Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom (старая тема) Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GZDoom (старая тема)Ответить
АвторСообщение
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №301 Отправлено: 29.09.07 15:37:13
BETEPAH[iddqd]:
качни, это того стоит

Как я понял скоро опять новая версия, мда...если уж начинает колбасить, то серией, вот как тут угадаешь на каком релизе оно остановится хотя б на полгода?
Продолжаю юзать 1-0-24 и точка.
2 2 2
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №302 Отправлено: 13.11.07 15:18:19
Кто-нибудь уже начал юзать новые фичи GZDOOM 1-0-28 в своих вадах?
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
3155

Doom Rate: 2.89

Posts quality: +29
Ссылка на пост №303 Отправлено: 13.11.07 15:29:39
Nil
Да, в моды добавил, меня skill definitions порадовали. Всегда бесило выбирать UV при новой игре, теперь можно вообще не выбирать скилл и играть на UV!
И вопрос с двойным дамажем от монстров тоже легко решился. Не надо ничего в декорэйте переделывать.
1 1 2
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +103
Ссылка на пост №304 Отправлено: 13.11.07 15:31:44
StasBFG[iddqd]
Новая версия появилась?
А какие у нее возможности?
1 1 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
3155

Doom Rate: 2.89

Posts quality: +29
Ссылка на пост №305 Отправлено: 13.11.07 15:40:47
dukenator
Читай ченджлог с 12 октября http://mancubus.net/svn/hosted/zdoom/zdoom/trunk/docs/rh-log.txt :)
Возможности те же + новые.
1 1 2
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +103
Ссылка на пост №306 Отправлено: 13.11.07 15:46:39
StasBFG[iddqd]
Подкинь плз ссылку на офф.сайт порта, а то я не могу найти... :help:
1 1 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
3155

Doom Rate: 2.89

Posts quality: +29
Ссылка на пост №307 Отправлено: 13.11.07 15:56:35
http://grafzahl.drdteam.org/
ты новости на iddqd.ru читаешь? там всё намного проще.
1 1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 520 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7680

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +946
Ссылка на пост №308 Отправлено: 17.11.07 23:27:19
В общем, есть жалоба насчёт GZDoom, причём последний. При использовании этого порта и вада Alandoguns почему-то не всё оружие стреляет, а всего лишь перезаряжается. Снова и снова. В чём проблема?
1 1 4
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №309 Отправлено: 17.11.07 23:32:13
Jake Crusher, сказано же - декорейт переработали. теперь надо страрые вады переписывать частично. Но это не сложно :)
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
3155

Doom Rate: 2.89

Posts quality: +29
Ссылка на пост №310 Отправлено: 17.11.07 23:49:48
Jake Crusher:
В общем, есть жалоба насчёт GZDoom, причём последний. При использовании этого порта и вада Alandoguns почему-то не всё оружие стреляет, а всего лишь перезаряжается. Снова и снова. В чём проблема?

Когда делаешь idkfa то оружие всегда сначала перезаряжается, а потом стреляет.
Когда просто берёшь, то нормально. У меня всё отлично работает в последнем гоззо.
1 1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 520 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7680

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +946
Ссылка на пост №311 Отправлено: 18.11.07 02:05:51
StasBFG[iddqd]:
Когда делаешь idkfa то оружие всегда сначала перезаряжается, а потом стреляет.


Ну, у меня оружие не стреляет вообще....а только перезаряжается...

Nil:
декорейт переработали. теперь надо страрые вады переписывать частично. Но это не сложно


Спасибо, что обьяснил. :)

Added by Jake Crusher 18.11
И без IDKFA лаги...всё равно перезаряжается оружие - но не стреляет вообще...ну ладно, скачаю версию более старую, глядишь - всё будет тип-топ...
1 1 4
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
3155

Doom Rate: 2.89

Posts quality: +29
Ссылка на пост №312 Отправлено: 20.11.07 05:40:41
Играл вчера с лонгом - всё отлично работает, даже в мультиплеере.
не нужно читы вообще использовать. из за них декорэйт может неправильно работать.
1 1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 520 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7680

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +946
Ссылка на пост №313 Отправлено: 20.11.07 13:56:35
StasBFG[iddqd]:
не нужно читы вообще использовать. из за них декорэйт может неправильно работать.


Да я их и не использвую...бегаю на уровне, подобрал ствол - а он, вместо стрельбы - только перезаряжается...а ладно, хрен с ним...надеюсь, потом от этотого найду панацею...
1 1 4
Hitherto
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №314 Отправлено: 06.01.08 03:27:26
мелкий вопрос.
как сделать файрболы и прочие монстровые шворцы непрозрачными?
в прбуме соответствующая опция так и называется - translucency, а в гоззе не вижу ничего похожего
1 1 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №315 Отправлено: 06.01.08 10:50:41
Hitherto
в декорейте есть параметр Alpha, используется совместно с рендерстилем:
renderstyle Add
alpha X.XX

, где X.XX - прозрачность в интервале [0.0;1.0], 1 - полностью непрозрачный, 0 - полностью прозрачный

также можно прописать рендерстиль Translucent вместо Add, я никогда не пробовал, всегда пользовал Add, и была нормальная прозрачность. можно поиграться с рендерстилями :) вот что пишет вики:
    * renderstyle type 

    Defines how this actor is rendered. Useful values are:

        * None - actor is invisible.
        * Normal - actor is visible and not translucent.
        * Fuzzy - like the Spectre in Doom.
        * Translucent - actor is translucent.
        * Add - actor uses additive translucency. 
    Default is Normal. 

    * alpha value 

    defines the opacity/intensity for render styles Translucent and Add. 
    Range is [0.0, 1.0] 
    Default is 1.0. 

но эта выкладка для тех, кто вдруг захочет сделать объекты прозрачными :)
========================================================================
чтобы сделать объекты непрозрачными, можно прописать либо

alpha 1.00

либо
renderstyle Normal

во втором случае параметр Альфа не будет играть никакой роли, даже установленный на ноль :)
1 2 1
Hitherto
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №316 Отправлено: 06.01.08 14:39:23
ой. как все сложно-то. :(
а чисто на уровне конфига (автоекзета) гздума это не прописывается?
1 1 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №317 Отправлено: 06.01.08 14:59:28
Hitherto, погоди, а ты разве не мапишь? если нет, то тебе нужен уже готовый вад, который всем делать лень ;)
1 2 1
Hitherto
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №318 Отправлено: 06.01.08 15:04:43

а ты разве не мапишь

я просто играю. и хочу что б файрболлы летящие мне в морду были непрозрачными, как в ванили.
1 1 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №319 Отправлено: 06.01.08 23:10:19
Hitherto
а, тебе просто для запуска... я-то думал так, для маппинга.

ну наверное нельзя конфигом, по крайней мере я о таком не слышал, и поиск по конфигу не помогает. если декорейт править - то это по одной строчке на каждый объект, не сказать что совсем уж титаническая работа :)
1 2 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №320 Отправлено: 07.01.08 00:21:04
nprotect
Да в опциях это где-то настраивается, иначе я б с полупрозрачными фаерболами его в помойку закинул.
Я еще сглаживание на текстурах вырубаю для себя, где-то в GL ловых вроде.
(у меня на этом компе Дума нет, а на соседнем винда не донастроенная, потом гляну если не найдете)
1 2 2
Страница 16 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GZDoom (старая тема)