А почему одни пхаются только одиночными снарядами, а другие по три? И дерутся друг с другом
Пожалуйста, запиши видео, я такого не видел ни разу в оригинальной 20б-ке. Бароны с баронами дерутся?
То, что одиночными - в моде есть понятие хедшота, можно любого монстра ракетой в башку убить.
Попробую как-нибудь. Короче, захожу на мап8 в комнату с кибером, кибер начинает стрелять, после чего атак кибера не слышно, а бароны погибают. Или это у кибера несколько видов атак?
Попробую как-нибудь. Короче, захожу на мап8 в комнату с кибером, кибер начинает стрелять, после чего атак кибера не слышно, а бароны погибают. Или это у кибера несколько видов атак?
Возможно он их в мили топотом забивает (они же вплотную к нему). Хотя всё равно странно. Мне казалось что у него все звуки стоят как у босса (то есть не важно на каком расстоянии игрок, он будет слышать в полную громкость). Возможно, что просто канал звуковой забивается обильным наличием звуков. Баронов то много, а кибер один.
Возможно он их в мили топотом забивает (они же вплотную к нему).
Ага... вот это как раз возможно.
Зы, баронов, похоже, таки один тип, у них две атаки, которые они применяют в разных случаях.
Мне казалось что у него все звуки стоят как у босса (то есть не важно на каком расстоянии игрок, он будет слышать в полную громкость).
Я имел в виду немного не это. Ход слышен, а выстрелы - нет.
Добавлено спустя 46 секунд:
Кстати, ещё вопрос. Создаётся впечатление, что тут ни одно оружие не стреляет хитсканом. Так или нет?
Добавлено спустя 7 часов 5 минут 50 секунд:
Странный прикол с оружием. Бегу, стреляю из assault rifle, патронов под шотган нет. Подбираю 4 патрона - у меня автоматически включается ССГ. Можно ли это отключить?
Понятно. Вообще мод очень интересный, мне раньше было так интересно играть разве что с Aeons of Death. Иногда привычные мне карты приходится проходить совершенно по-другому. Особенно это касается МАП32 - приходится сразу же бежать на полной скорости в секретку с неуязвимостью, а только потом отстреливать чокнутых нациков с плазмаганами. Ну а с кибером - только своими силами :-D
Вопрос по оружию. Шотган и ССГ стреляют хитсканом или проджектайлами? Логичнее было бы сделать всё оружие с проджектайлами, это более реалистично.
Зы, пистолет тут нафиг не нужен, assault rifle рулит.
Ещё вопрос. Прохожу ТНТ с этим модом и натыкаюсь несколько раз на такую ситуацию. Ревенант мочит монстра (зомби или импа), что-то с ним делает, после чего я внезапно погибаю даже с полной бронёй, при этом выскакивает надпись, что ревенант убил меня фаерболлом, хотя фаерболла не было. Это глюк или так и надо?
Баг (вроде известный уже) с подсчётом киллов. Если убить монстра так, чтобы он истекал кровью, килл не засчитывается.
Зы, тут кто-нибудь проходил Плутонию с этим модом на UV? Мне кажется, первые две карты с ним существенно проще, чем в оригинале. А вот ТНТ - на порядок сложнее, особенно в районе 20 карты.
Добавлено спустя 57 секунд:
Зы, ещё один недочёт. Некоторые декорации при выстреле выбрасывают бонусы. Можно ли сделать, чтобы эти бонусы не считались как items?
Ещё вопрос. Прохожу ТНТ с этим модом и натыкаюсь несколько раз на такую ситуацию. Ревенант мочит монстра (зомби или импа), что-то с ним делает, после чего я внезапно погибаю даже с полной бронёй, при этом выскакивает надпись, что ревенант убил меня фаерболлом, хотя фаерболла не было. Это глюк или так и надо?
После того, как Ревенант убивает в рукопашную импа или зомбимена, идёт анимация того, как он кидает труп в тебя. Труп ваншотает, кстати (классный баланс)
На Шифте увернуться будет трудновато, особенно в закрытых пространствах. Но если ты будешь уворачиваться с помощью перекатов, то больших проблем это не доставит.
BaronOfMeme Насколько я помню, можно увернуться и не перекатом, если конечно пространство вокруг не узкое...
А если пространство вокруг узкое...
То тут вообще хз что делать.
За тем, что это фаталити. Игрока нельзя убить когда он играется с головой шатгуннера, и барона, разрывающего морпеха напополам. А то что он еще и кинуть может, ну это как бы дополнение такое.