Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 140, 141, 142 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 58 points
1082

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №2801 Отправлено: 24.12.17 11:46:34
АффтаR NдеN
Попробуй оффсеты сбросить

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): АффтаR NдеN
3 1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 58 points
1082

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №2802 Отправлено: 27.12.17 16:16:56
Два вопроса.
1. Как сделать флэт, который будет "сжирать" все попадания и прожектайлы, как это происходит, когда мы стреляем в небо?
2. Есть ли команда, с помощью который можно очистить содержимое консоли, ошибки, например?
3 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 32 points
1408

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №2803 Отправлено: 29.12.17 16:14:21
Имеется 3D модель руки с пистолетом для HUD. Модель смоделена правильно, - пистолет в правой руке, чуть повёрнут мушкой влево. В игре - пистолет слева, чуть повёрнут мушкой вправо. Происходит инвертация. Как это можно исправить?
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №2804 Отправлено: 29.12.17 19:15:28
Serious_MOod:
2. Есть ли команда, с помощью который можно очистить содержимое консоли, ошибки, например?

в консоли напиши clear.
aivar242:
Происходит инвертация. Как это можно исправить?

попробовать задать скейл в модельдефе на -1.0 -1.0 -1.0, но вариант так себе.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): aivar242, Mud, JSO x
1 3 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 32 points
1408

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №2805 Отправлено: 30.12.17 00:14:30
alekv
Прикол, помогло.
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №2806 Отправлено: 30.12.17 01:06:14
Serious_MOod:
1. Как сделать флэт, который будет "сжирать" все попадания и прожектайлы, как это происходит, когда мы стреляем в небо?

Я не знаю есть ли норм. способы, но можно попробовать поставить в сектор актера "Actor hits celling", выставить справа флажок projectile activate. и задать запуск acs скрипта когда снаряд коснется потолка
скрипт будет делать примерно следующее
script "Remove" (void)
{
Thing_Remove(0);//удалит с карты активатора скрипта. 
}


я это не проверял, это чисто идея. Так же хз как быть со стенами, ведь скайбокс это не только потолок, но еще и может быть стена..
Хотя думаю можно линиям задать запуск этого же скрипта и поставить активацию на проджектайл

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Mud, JSO x
1 3 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 32 points
1408

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №2807 Отправлено: 30.12.17 20:57:50
Как подстраивать модели под спрайты? Запуская игру, с помощью Декорейта, или может есть более лёгкий способ? Хорошо бы "в живую" не выходя из игры. Может это возможно в GZDoom Builder?
N00b
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 18 points
922

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +384
Ссылка на пост №2808 Отправлено: 01.01.18 21:31:38
Всех с наступившим!
Средствами Decorate/ACS/ZScript/Dehacked есть ли возможность изменить у некоторого актора во время игры какое-нибудь свойство, не находящееся в этом или в этом (A_Set...) списке (например, Radius хотя бы)? Другими словами, есть ли аналог A_ChangeFlag для property?
aivar242
Несколько непонятно, что имеется в виду. Если требуется сопоставить спрайту модель, то нужно найти код актора с этим спрайтом и посмотреть в его описании, какое имя спрайта для этого состояния он использует. Можно и наоборот --- найти место, где эти картинки хранятся.
При чём тут GZDB, я не понимаю. :o
1 2
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 106 points
1334

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +726
Ссылка на пост №2809 Отправлено: 02.01.18 01:19:52
N00b2015, всё, что можно изменить через Decorate, находится здесь и выделено жирным шрифтом. Остальное -- переменные, на которые можно лишь смотреть, но не менять.
Для всех изменяемых переменных есть свои процедуры, а если нужны крайне специфические операции -- через anonymous-функции.

Через ZScript, насколько я видел, можно поменять вообще всё плюс добавить свои атрибуты. Но ясно, что там нужно быть крайне аккуратным.

(Да, насчёт привязки ZScript'а к Decorate/чему-либо другому меня не спрашивать. Проще всего посмотреть примеры из g-/q-zdoom.pk3-файлов).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
2 7 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №2810 Отправлено: 02.01.18 12:26:48
N00b2015:
Средствами Decorate/ACS/ZScript/Dehacked есть ли возможность изменить у некоторого актора во время игры какое-нибудь свойство, не находящееся в этом или в этом (A_Set...) списке (например, Radius хотя бы)? Другими словами, есть ли аналог A_ChangeFlag для property?

Не знаю зачем тебе это, но именно радиус и высоту, актеру поменять в декорейте можно. A_SetSize
Но в декорейте работает не много через жопу если ее применять к игроку.


А мне вот интересно посмотреть как функция написанная на зскрипт, применяется в декорейт коде.
1 3 1
Илья
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №2811 Отправлено: 03.01.18 14:37:05
Подскажите где найти doom 2 hell on the earth с улучшенной графиой и с управлением мышью, а все остальное чтобы было как в оригинале. Раньше на компе такой dоом был теперь найти не могу и название точное не помню
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 106 points
1334

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +726
Ссылка на пост №2812 Отправлено: 03.01.18 23:37:00
Илья, возможность использования мыши была и в оригинальном Doom'е. Или freelook (смотреть вверх/вниз) имелся ввиду?

Для начала скажу вкратце об различиях портов, что такое "IWAD" и другие базовые знания.

Порт -- перекомпилированная программа, часто с добавлением своих вещей. Например, ZDoom: поддержка ACS-скриптов, freelook'а, расширение лимита объектов на карте, и другое, чего точно не было в оригинале (ясно, что этим можно и не пользоваться; оригинальные свойства игры были сохранены).
WAD -- файл игры, содержащий ресурсы Doom'а.
IWAD -- основной файл игры, из которого Doom берёт ресурсы, если их не хватает в подключаемом WAD'е (графику, спрайты, музыку, звуки, карты, демки и так далее). "Doom 2: Hell on Earth" лишь один из них.

Порты Doom'а, наиболее приближенные к оригиналу -- ZDoom, Boom (и производные, типа PrBoom+). Можно, конечно, и G-/QZDoom'у поставить software-рендеринг и выставить разрешение на 320x200, но тебе это пока это ненужно.


P. S.: всё же это тема для новичков по моддингу/маппингу, так что в следующий раз просьба найти соответствующую тему.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, theleo_ua, DOOMGABR, АффтаR NдеN
2 7 1
uHcauDep
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 30 points
130

Doom Rate: 2.6

Posts quality: +3
Ссылка на пост №2813 Отправлено: 04.01.18 19:30:10
Объясните, что значат эти белые полосы на карте. Туннель абсолютно одинаковый, без низин и возвышенностей. Я не маппер.
3
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №2814 Отправлено: 04.01.18 20:19:43
uHcauDep
Границы секторов, НО не стены. (т.е. игрок может пройти)
Часто таким цветом помечаются небольшие перепады высот (например ступеньки)
Думаю, мой ответ не совсем полный, может кто дополнит.
4 10 23
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +773
Ссылка на пост №2815 Отправлено: 05.01.18 16:53:42
У меня такая ситуация. Я заменил актор думовских 4-х шеллок на One Shell. Мой актор имеет два разных внешних вида. Вопросы:
1. Как заменить мой One Shell, чтобы в GZDB он заменил стандартные 4 шеллки?
2. Актор имеет 2 разных спрайта отображения. Как сделать чтобы актор спаунился, выбирая рандомный спрайт отображения (у меня 2 варианта: шеллка стоит ровно на земле и шеллка, лежащая на земле)
3. Как спаунить актора, чтобы на карте он появлялся таким образом, что спаунится 4 One Shell'a еще и с рандомными видами отображения, которые описаны во 2-ом вопросе.

Буду признателен за помощь, в моддинг только начал.
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 32 points
1408

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №2816 Отправлено: 05.01.18 17:06:42
uHcauDep
1. Это или мелкая ступенька на полу, или потолке. 2. Это так указываются скрытые стены-двери, которые были подняты рубильником ранее. 3. Это триггеры срабатывания каких-то опускающихся потолков, поднимающихся полов, или скрытых дверей с монстряками и призами.
Не совсем ясен настоящий (родной) цвет полос. В зависимости от цветовой палитры карты, эти полосы могут иметь разный цвет. В оригинальном Doom 1 (Dos), они вроде бы были бледно-жёлтыми.
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 106 points
1334

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +726
Ссылка на пост №2817 Отправлено: 05.01.18 18:17:43
2 DOOMGABR:

1) Ты ведь через Decorate делаешь? Тогда пишешь при объявлении своего актора такую строку:
Actor OneShell: Shell replace Shell
{
    <...>
}

, которая будет называться "OneShell", строится на родительском классе "Shell" и заменять собою класс "Shell".
Если через ZScript --
extend class Shell {
    <...>
}
(актор не заменяется, а изменяется).

2, 3) Как вариант, можно сделать так:
Actor OneShell replaces Shell // Расставляется по карте вместо оригинального Shell'а.
{
    States
    {
    Spawn:
        TNT1 A 0 // Иначе первый спаун не сработает (считай, что глюк Decorate'а).
        TNT1 AAAA 0 A_SpawnItemEx( "OneShellAmmo", Random( -10, 10 ), Random( -10, 10 ) ) 
            // Создаём 4 актора "OneShellAmmo" с небольшим разбросом, чтобы не грудились в одной точке.
        Stop
    }
}

Actor OneShellAmmo: Shell
{
    Inventory.Amount 1
    States
    {
    Spawn:
        TNT1 A 0 // Иначе прыжок не сработает.
        TNT1 A 0 A_Jump( 128, "VerticalShell" )
        SHEL B -1
        Stop
    VerticalShell:
        SHEL C -1
        Stop
    }
}

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 7 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +773
Ссылка на пост №2818 Отправлено: 05.01.18 20:35:15
JSO x
Большое спасибо!

Добавлено спустя 9 минут 39 секунд:

Новый вопрос до кучи к вышеописанному. У меня какой-то упоротый косяк (ну и сказанул).

Игнорируются проперти актора:
        Inventory.MaxAmount 40
	Ammo.BackpackAmount 10

Код целиком.
ACTOR OneShell : Shell replaces Shell 
{ 
	Radius 8
	Inventory.PickupMessage "Shell"
	Inventory.Amount 1
	Inventory.MaxAmount 40
	Ammo.BackpackAmount 10
	Inventory.Icon "SHELA0" 
	Inventory.PickupSound "OneShell/Pickup"//one_shell_pu.ogg  

	States 
	{ 
		Spawn:
		TNT1 A 1
		TNT1 A 0 A_Jump(256,"SpawnOne","SpawnTwo")
		SpawnOne:
		ONSH A -1
		Stop
		SpawnTwo:
		ONS2 A -1
		Stop 
	}
}

Когда выбираю шотган и продолжаю подбирать патроны, то у меня их количество превышает декларированные 40 патронов. Из рюкзака подбирается 4 патрона, точь в точь как в ванили. Что я делаю не так?

Добавлено спустя 4 часа 50 минут 35 секунд:

Решил свою проблему, благодаря статье: https://zdoom.org/wiki/Creating_new_ammo_types

Добавлено спустя 23 часа 5 минут 36 секунд:

Как в Дикорейте добавить воспроизведение жёлтого свечения, такого как при подборе итемов? Pickup Flash называется, вроде. Вроде... Ибо ZDoom Wiki мне говорит, что Pickup Flash был только в Heretic и Hexen.
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 5 points
935

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +254
Ссылка на пост №2819 Отправлено: 08.01.18 12:26:10
Вопрос, можно ли как-то регулировать амплитуду качания актора при флаге +FLOATBOB???
1 3
N00b
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 18 points
922

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +384
Ссылка на пост №2820 Отправлено: 08.01.18 13:58:10
DOOMGABR
Что именно хочется сделать? Если я правильно понял, стоит обратить внимание на A_SetBlend.
Pickup flash --- это не совсем то, это Palette flash.
Zeberpal_98
ZDoom wiki
FloatBobStrength (New from 3.2.5) :D
Другие способы, возможно, тоже есть.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Zeberpal_98, JSO x
1 2
Страница 141 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 140, 141, 142 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!