Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Локализация Strife на русский язык. Пред.  1, 2, 3 ... , 12, 13, 14  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Локализация Strife на русский язык.Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №241 Отправлено: 20.02.11 12:01:59
Ameba
Попробуй Rebuild All. Наверняка он просто заново его не скомпилировал.

А obj файлы редактировать не рекомендуется. Можно конечно hex редактором каким нибудь, но кто знает что потом будет... И да - они результат компиляции кусков кода. Их можно заменить более новой версией только.
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №242 Отправлено: 20.02.11 18:17:58
Да здравствует студия в неумелых псевдоподиях, бессмысленная и беспощадная!
Перестроил, перестали работать сохранения.
Перестроил, перестало работать.
Перестроил, пропала экранная клавиатура в меню.
Перестроил, всё заработало, кроме экранной клавиатуры...
Самое любопытное, что движки я между перестойками не трогал.
Пожалуй, можно считать, что ZDoom-версия есть...

Добавлено спустя 3 минуты 29 секунд:

Мне, собственно, глубоко фиолетого, почему так, результат-то есть.

Добавлено спустя 1 час 2 минуты 40 секунд:

Лео начал тесты здума, гоззу я, пожалуй, протестирую сам, как только соберу её нормально.
Вероятнее всего на следующей неделе будет релиз. Но я ничего не обещаю. ;-)
2 1 1
FSha
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №243 Отправлено: 20.02.11 20:36:06
Ameba:
Вероятнее всего на следующей неделе будет релиз.

О, круто!
Кстати, я тут заодно узнать хочу - а что из себя русификатор будет представлять? У меня Strife стоит с портом ZDoom (версия уже не самая свежая). Нужно будет только файлы какие-то заменить или как?
Джамбейщик
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 12 points
328

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +16
Ссылка на пост №244 Отправлено: 20.02.11 22:40:32
Товарищи, кто юзает Linux! Сие нативно запустится, либо хотя бы под Wine?
1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 88 points
4802

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №245 Отправлено: 20.02.11 23:37:12
Тест пройден - на zdoom багов непроходимости уровней не найдено (но найдены другие баги).

Джамбейщик:
Товарищи, кто юзает Linux! Сие нативно запустится, либо хотя бы под Wine?


Если кто-то потом запустит - просьба проинструктировать, ибо, когда отрелизим, хочу показать знакомому у которого убунту.
3 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №246 Отправлено: 21.02.11 11:27:12
Итак,
1) Под виндой старее ХР и другими семействами операционок мои движки не запустятся. Но я выложу исходники, которые каждый из вас сможет собрать под любую систему, используя пошаговую инструкцию с zdoomwiki.
2) Русификатор представляет из себя вад-файлы с ресурсами (на данный момент их 2, возможно после основного релиза будут дополнительные, фиксы, там, дополнения...) и движок zdoom/gzdoom на выбор. (pk3, exe и dll) Вероятнее всего, вы НЕ сможете пускать вады на своих движках, так как они основаны на фичах, поддерживаемых в SVN-версиях. На портах других семейств работать будет не всё, и, возможно, не так, как надо.
theleo_ua:
Недостатки второго метода: придется морочиться с папками, конфигами и т д

Не придётся ничего морочиться, обещаю. :) Напишу подробную инструкцию.
theleo_ua:
Кстати - бок второго метода еще и в том, что если скачаешь потом новую версию оригинального английского zdoom\gzdoom - то "тшет даснт сим ту шорк" появистя опять

ВНИМАНИЕ! Так как русификация написана под оригинал страйфа, который не изменяется в зависимости от версии движка, то нет НИКАКОГО смысла использовать версию, отличную от моей. Только себе же проблем создадите.

Прошу дожидаться моего ответа на подобные вопросы, ладно?

Добавлено спустя 2 часа 18 секунд:

Всё исправил, теперь должно проходиться.
План:
1) Creditpic. :)
2) Написание подробной инструкции по установке и эксплуатации.
3) PROFIT!
2 1 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 88 points
4802

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №247 Отправлено: 21.02.11 13:54:33
Ameba:
Прошу дожидаться моего ответа на все вопросы, ладно?


ок сорри (отредактировал пост - удалил текст)

Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:

theleo_ua:
Всё исправил, теперь должно проходиться.


Кстати - у тебя в тюрьме категорически не проходилось, даже ели убить красного гуарда? Или просто гуард не открывал дверь?

На мап05 ты попадал после того, как был на мап04 (ухо дервина) или перед мап04 (говернору давал сувенир, который в начале мап02)?
3 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №248 Отправлено: 21.02.11 14:07:00
theleo_ua:
На мап05 ты попадал после того, как был на мап04

Я ни разу не падал ни на гоззе, ни на здуме. Что-то мне это не нравится... Автосейвы он успел сделать? Если да, то думаю не стоит тратить на это время.
2 1 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 88 points
4802

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №249 Отправлено: 21.02.11 14:15:27
Ameba:
Я ни разу не падал ни на гоззе, ни на здуме.


Я имею в виду - ты выполнял квест с ухом дервина, и после этого проходил дальше всю игру, или с сувениром который лежит в начале мап02?

Может этот "полубаг" с тюрьмой - зависит как раз от этого?

Рекомендую перепроверить

Ameba:
Автосейвы он успел сделать?


У меня тоже ни разу не "крешилось", а если нужны сейвы - я тебе их кидал
3 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №250 Отправлено: 21.02.11 16:13:59
Ладно, прикрывайте тему. ;-)
2 1 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 88 points
4802

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №251 Отправлено: 07.03.11 00:17:46
Итак - все текстуры переведены - просьба оценить и высказать мнение.

Вот скриншот всех текстур, что я перевел (слева оригиналы, справа переводы):

http://i17.fastpic.ru/big/2011/0307/3c/22f324de5d4184208eca0218a0207a3c.png
http://img269.imageshack.us/img269/3238/translatedz.png

Просьба не обращать внимание на деформации некоторых текстур (трапеции вместо прямоугольников), так как переведенные текстуры скринил уже с игры.

Вадник, чтобы оценить, как оно выглядит в динамике - здесь:

http://gettyfile.com.ua/707682/
http://www.rapidshare.com/files/451279444/textures.wad

А вот текстуры, которые есть в ваднике, но я не нашел в игре:

http://i17.fastpic.ru/big/2011/0307/3c/194574e991bb6b3ea2f39cc234a8e33c.png
http://img713.imageshack.us/img713/7523/notfound.png

Если кто найдет их в игре - просьба сделать полные скриншоты экрана, сказать, на каких они картах и примерно описать, как их найти (экзиты я так понял - только в демке на map34)

Если скрины не откроются у вас в браузере - вот зеркала:
http://gettyfile.com.ua/707682/
http://www.rapidshare.com/files/451279456/translated.PNG
http://www.rapidshare.com/files/451279483/notfound.PNG
3 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №252 Отправлено: 07.03.11 09:50:37
theleo_ua
В целом лучше, чем я себе это представлял. Но замечания всё же есть:
1) Святилище - буквы надо потолще и поярче. Как на оригинальной текстуре.
2) Исповедай свои грехи? Исповедуйся в грехах, если мы говорим русским языком.
3) Торнхилл - не электростанция. Тарнхилл - это сам город. То есть "Тарнхиллская электростанция".
4) Норвэл и тюрьма лучше поменять местами. Тюрьма Норвэл звучит более правильно.
5) Не зона реактора, а ядро реактора. (Core)
6) Можно сократить "Тренировочный корпус стражи".
2 1 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 88 points
4802

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №253 Отправлено: 07.03.11 14:23:50
Ameba:
1) Святилище - буквы надо потолще и поярче. Как на оригинальной текстуре.


Судишь по скрину или по игре? Скрины у меня получаются какие-то темные - хз почему. В игре все гораздо светлее (попробуй пустить вад в игре).
По остальному понял - исправлю.
Еще замечания есть? Если не пробовал - попробуй как это смотрится в игре - возможно еще замечания появятся (а какие-то отпадут).

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:

Ameba:
Тарнхиллская


Тарнхиллская или Тарнхильская ?
3 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №254 Отправлено: 07.03.11 14:32:02
theleo_ua:
Тарнхиллская или Тарнхильская ?

Tarnhill читается с твёрдым Л на конце, потому никакого мягкого знака быть не должно. Ты же не говоришь "Ноттинг-хильский".
2 1 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 88 points
4802

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №255 Отправлено: 07.03.11 15:21:30
Ameba:
Тренировочный корпус стражи


Как тебе больше нравится - "Тренировочный корпус стражи" или "Корпус тренировки стражи" ?
3 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №256 Отправлено: 07.03.11 15:34:21
theleo_ua
Честно, мне всё равно. :x Пусть будет 2 вариант. Да, а вместо ужасной "Тарнхиллской электростанции" можно и "Электростанция Тарнхилла" написать.
2 1 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №257 Отправлено: 11.03.11 21:15:45

Да здравствует студия в неумелых псевдоподиях, бессмысленная и беспощадная!
Перестроил, перестали работать сохранения.
Перестроил, перестало работать.
Перестроил, пропала экранная клавиатура в меню.
Перестроил, всё заработало, кроме экранной клавиатуры...
Самое любопытное, что движки я между перестойками не трогал.
Пожалуй, можно считать, что ZDoom-версия есть...


MSVC это любит. Рекомендую в случае начала мистики сделать через меню компиляции clean, это убъёт pbd. После этого будет компилироваться долго, но зато нормально. И ещё стоит проверять исходники на "нормальность" сразу при получении, то есть сделать clean, скомпилировать их в чистом виде и попробовать на предмет работоспособности, иногда в них бывают досадные баги. Кроме этого clean может помочь от внезапного Unresolved external symbol(s), возникшего на ровном месте.
1 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 88 points
4802

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №258 Отправлено: 27.07.11 22:50:24
Ameba:
theleo_ua В целом лучше, чем я себе это представлял. Но замечания всё же есть: 1) Святилище - буквы надо потолще и поярче. Как на оригинальной текстуре. 2) Исповедай свои грехи? Исповедуйся в грехах, если мы говорим русским языком. 3) Торнхилл - не электростанция. Тарнхилл - это сам город. То есть "Тарнхиллская электростанция". 4) Норвэл и тюрьма лучше поменять местами. Тюрьма Норвэл звучит более правильно. 5) Не зона реактора, а ядро реактора. (Core) 6) Можно сократить "Тренировочный корпус стражи".


Done:

http://hotfile.com/dl/125175789/b77b288/textures.wad.html

http://ifolder.ru/24911500

https://www.rapidshare.com/files/4042058491/textures.wad

Кстати - как продвигаются дела по багфиксам? Планируешь довести дело до конца?
3 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №259 Отправлено: 28.07.11 15:46:12
theleo_ua
Скорее нет, чем да. Багфиксы никому не нужны, это раз. Не знаю особо что фиксить, кроме "й", т.к. никто не присылал опечатки, т.е. никому это не нужно, это два.
Наработки есть, но я уже забыл, что в них правил. :o
Касательно лс. Страйф не жив, и никогда толком и не жил, на думворлде любителей хватает, но русификация-то не для них делалась.
П.с. Можешь сделать коллажик, как с прошлой версией, а то XWE страйфовские текстуры не любит.

Добавлено спустя 1 час 29 минут 42 секунды:

Да уж, просто owned. :vgavno:
Раскопал наработки, и обнаружил, что в последнеё версии везде добавлена "й", исправлена пара мелочей, а не выложил я её только потому, что она не была протестирована. А может и была выложена, теперь я уже ни в чём не уверен, пойду-ка лучше проверю, а то мало ли...
2 1 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 88 points
4802

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №260 Отправлено: 29.07.11 06:22:56
Ameba:
Скорее нет, чем да. Багфиксы никому не нужны, это раз. Не знаю особо что фиксить, кроме "й", т.к. никто не присылал опечатки, т.е. никому это не нужно, это два.


Насколько я помню - в последней версии, которую ты выкладывал, были какие-то баги, которые или мешали ее пройти или проявлялись в виде отсутствия перевода каких-то важных текстов. Собственно я хотел дать знакомым поиграть, но передумал по причине того, что они наткнутся на вот эти вот баги. Возможно я ошибаюсь конечно.

theleo_ua:
Можешь сделать коллажик, как с прошлой версией, а то XWE страйфовские текстуры не любит.


http://i25.fastpic.ru/big/2011/0729/1f/_97b33f75de3526500f99931acbeebe1f.png?noht=1

Так как скрины делались напрямую из GZDoom и получились с неправильной яркостью, то для того, чтобы посмотреть это все с правильной яркостью (это особенно актуально для "Святилище"), есть два способа:

1) Подключить вадник и посмотреть как они выглядят в игре
2) Запустить GZDoom (я так понял что даже страиф не обязателен), свернуть его (например alt tab или windows) и после этого посмотреть на фотку из браузера или любой смотрелки

В целом на Пикассо не претендую, но если пофиксишь все что ты хотел пофиксить и выложишь пофикшенную версию - то пофикшу и свои "ляпы" в текстурах. Иначе впадлу
3 1
Страница 13 из 14Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 12, 13, 14  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Локализация Strife на русский язык.