Автор | Сообщение |
Shadowman UAC General
 | 8666 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2194 |
Отправлено: 27.06.08 12:01:19 | | | BETEPAH[iddqd] Те, что были еще в Hellfire, там ведь большая часть текстур тоже из дум3-набора (подогнанного под дум2 уже, оно где-то на iddqd должно висеть, собсно оттуда я его и скачал еще года 3 с хвостиком назад). | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8666 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2194 |
Отправлено: 15.07.08 23:05:56 | | |
| New music tracks replaces the usual and only one of the first map of "Doom 2": they change according to the situation, better according to the place, so that they fit the ambience. |
Что-то не пойму, какая там музыка из дум2? там все заменены или у автора рецензии проблемы со слухом? Видно также, что про Кобал писалось после Чегоша, потому идут постоянные сравнения. Ничего, скоро мы их еще удивим 
ЗЫ. А Zen Dinamics получил десятку, хотя уровни там внешне весьма невзрачные (на мой взгляд) | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +906 |
Отправлено: 16.07.08 00:32:15 | | | Shadowman Автор сказал, что "новые муз. треки заменяют обычную -читай "приевшуюся "- и единственную из первой карты Дума 2".
Так что всё ОК.  | |
|
1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8666 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2194 |
Отправлено: 16.07.08 10:07:40 | | | Jake Crusher А... я вчера что-то протупил там и впрямь все норм. | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
DoomExpert = Lance Corporal =
 | 181 |
 Doom Rate: 2.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 21.11.08 21:47:28 | | | Ну вот Честно прошел, теперь можно и темку прочитать  | |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8666 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2194 |
Отправлено: 21.11.08 23:15:26 | | | DoomExpert Лабиринт тебе не очень сложным показался? После вульфовских-то, поди, привычное дело?  | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
DoomExpert = Lance Corporal =
 | 181 |
 Doom Rate: 2.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 21.11.08 23:48:42 | | | Баланс идеален. Берсерк более чем на месте. Позволил себе бестактность один раз сохраниться -- после автосейва, т. к. в квартире все равно ничего со мной не случится, а переигрывать ее после каждой смерти со всеми диалогами лень. Патронов реально хватает. Учитывая мою жабную манеру молотить кулаком не только сатиров, но и львиноголовок с баронами, да и панков иногда, да еще натравливать тварей друг на друга -- последний секрет был реально не нужен, только ради мегасферы... да и та не пригодилась, у меня было еще почти 40%, а поцарапал он меня где-то на 15% за весь бой. И с ним тоже баланс ОК, когда всю игру бережешь подарочки для босса, он так и должен уделываться -- без особенных усилий. Не зря же берегли  Догадался, что в последней комнате, после пятого ключа, одним арквайлом не отделаюсь, и поэтому был готов ко многому (иначе, наверное, сдох бы). Один раз повезло, арквайла задолбал в упор из двустволки (повезло в том, что ему КАЖДЫЙ раз было больно). Ключ прострелить через пентаграмму догадался ОЧЕНЬ не сразу. Какодемонов в клетке действительно удобно расстреливать именно из шотгана. Баронов в ловушке угощал ракетами, ребят немного задевало, но обычно не сильно. Свою припозднившуюся парочку тоже угостил ими же, места там вполне хватает. Ничто не резануло на глаз, ни слух... кроме, может, некоторых корявостей в английском, но это не в счет. Это, наверное, идеальный вад. Не просто лишенный недостатков, а именно идеальный, в котором все сделано предельно хорошо. Финальный "аккорд" с предсмертным воплем и трясущимся залом, хэппиэнд с возвращением на побережье -- это просто кинематограф какой-то, а не игра. "Верю! Верю!" Конвертировать демку в видео и отправлять в прокат на большие экраны.
-----------EDIT------------
Лабиринт ОК, думал пожабиться батарейками на ревенантов и подолбать из двустволки, но очень муторно и рисковано, пожег плазмой. Синий шарик оттуда укатил, мне он нужнее  -----------EDIT------------ Блин, еще одна идея в мою коллекцию извращений... Суперчарджи, живущие самостоятельной жизнью Вставить, что ли, в мегадолгострой ДТР, который по сути -- кунсткамера извратов... Ладно, чуть конкретизируется идея -- решу, вписывается ли. | |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8666 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2194 |
Отправлено: 21.11.08 23:57:15 | | | DoomExpert: | Конвертировать демку в видео и отправлять в прокат на большие экраны. |
Хорошая идея кстати
DoomExpert: | Суперчарджи, живущие самостоятельной жизнью |
Эээ а поподробнее можно? Что у них за жизнь такая предполагается?
PS. И еще - хотел бы ты еще раз оказаться на этом побережье... В другое время, в другом месте... в других ммм. декорациях?  | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
DoomExpert = Lance Corporal =
 | 181 |
 Doom Rate: 2.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 22.11.08 00:04:55 | | | Вседумерская аренда кинотеатра и "ночь пожирателей демок"? Хмммммммммммммм... Или даже коммерческий проект "история игр в документальных записях"? %)
А вот я и сам пока не понял, как они будут жить. На ум приходит только сказка про тезку нашего товарища, но этого явно мало. Однако, алгоритм поиска может выводить их из узких секретов навстречу игроку, потенциально они могут летать, могут иметь атаку... ДТР вопчим весь из такой хрени состоит, еще и суперчарджа ловить, прежде чем зОхавать -- нормально выглядит на фоне общей тамошней катавасии...
-----------EDIT------------
Оказаться еще раз... Хмммм... Интересно... Это сюжетно не связано с этим приключением?  | |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8666 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2194 |
Отправлено: 22.11.08 01:15:54 | | | DoomExpert: | Это сюжетно не связано с этим приключением? |
Может быть, может быть... Все-таки тема Острова оказалась не до конца раскрыта, так как дело ушло довольно быстро в подземелья... Вобщем, я поDOOMаю  | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
DoomExpert = Lance Corporal =
 | 181 |
 Doom Rate: 2.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 22.11.08 01:53:16 | | | Там вроде как победили... IF это будет иметь сюжет, иной, нежели ( "но пришла новая волна демонов и все началось сначала" OR иной надуманный способ продолжить уже законченное в духе "американцы снимают сиквел кассового фильма") THEN 100% с великим удовольствием снова бы там прошелся. Я после такого вада верю в любой уровень качества. Если ЭТО оказалось возможно -- значит, возможно всё. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +906 |
Отправлено: 25.11.08 14:25:23 | | | Shadowman Прошёл вчера ещё раз, но САМУЮ ПЕРВУЮ версию вада (датируемую первым постом в данной теме). Показалась эта версия чуть посложнее второй - но тем и интересней. Рокет, честно говоря, я и не искал - так как мне бы там не пришлось его использовать ввиду отсутствия места (просто меня постоянно зажимали в узкие корридоры). Плазмаган выручал, да и не один раз... Большое удовольствие я испытал, когда спустился в катакомбы, рычаги переключать. Эти призраки меня вчера реально напугали своим шипением a-la Чужие...но самый же кайф был мной достигнут при спуске в Underdark. Колонны, с источниками освещения на них, спускающиеся из-под огромных сталактитов....да ладно, чего я тут пытаюсь сказать! Shadowman - каждый раз, играя в Cheogsh, я постоянно открываю что-то новое для себя! Этот вад - удивительная вещь, и такое редко когда встретишь! Не менее удивительная локация - квартира, тем более, во второй раз я более детально её исследовал. Сокрушительный эффект при её просмотре создали как её дизайн, так и музыка, проигрывавшаяся при этом...
PS. Кстати, а что за музыка была использована в ваде? | |
|
1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8666 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2194 |
Отправлено: 25.11.08 15:14:10 | | | Jake Crusher Радует, что вад оказался "не на один раз". В этом я вижу объективную оценку работы маппера. Увы, не каждый вад получается таким, что его хочется проходить снова и снова... никакими рассчетами добиться этого нельзя, а вдохновение - штука неуправляемая...
Jake Crusher: | но САМУЮ ПЕРВУЮ версию вада (датируемую первым постом в данной теме). |
Хм... первая версия еще висит в инете? Ну пусть так
Jake Crusher: | Не менее удивительная локация - квартира, тем более, во второй раз я более детально её исследовал. |
Cheogsh вышел квинтессенцией как моих прочих вадов, так и того нового, что я хотел сделать, но откладывал "на потом". В Квартире ты узнаешь и кусочек Хеллфайр, в локации перед храмом на побережье - кусочек идеи 3-й фрикмапы (ее мало кто играл, потому что она под ждум), клетка с какодемонами и клетки с морпехами были скопипастены из мап 21 Хеллфайр 2 под гздум, которая начала строиться раньше (еще при жизни Колобка кстати), но так и не вышла в свет (и теперь уже не выйдет, так как смысла в ней больше нет). (А вот скрин с этой мапы я где-то тут вывешивал давненько, но теперь это все неактуально). Отказавшись от "большого проекта", я сконцентрировал все лучшее, что смог, в одном уровне. Может, поэтому этот вад выделяется среди всех прочих моих вадов и повторить его эффект мне не удается, и я это знаю. Что-то я разговорился тут, не к месту
Jake Crusher: | Кстати, а что за музыка была использована в ваде? |
Anvil of Dawn. РПГ от New World Computing. В нее мало кто играл, а зря - очень атмосферная вещь! Под виндой нынче не идет (или идет без музыки), а играть ез музыки в нее - лучше не играть вообще. ...вот. | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
DoomExpert = Lance Corporal =
 | 181 |
 Doom Rate: 2.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 25.11.08 21:02:40 | | | AoD? Оооо, это красота... Жаль, толком не поиграл в свое время. Спеллы, которые надо было мышкой кастовать, поразили в самое сердце.
А в Cheogsh, если честно, самым жутким моментом мне показался тот, когда я вышел на балкон и увидел НЕБО. И в этот момент становится ясно, ГДЕ находится квартира. | |
|
| |
[RDWS]Aggressor = Master Corporal =
 | 242 |
 Doom Rate: 0.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 05.05.09 00:18:25 | | | Shadowman Отличный Вад! Один из самых лучших из тех которые я видел (и в которые играл). Молодец, так держать. | |
|
| |
EN130 Гость
|
Отправлено: 06.05.09 22:40:00 | | | Не дурственно. Хотя мне больше нравится с орегинальными монстрами. И как по мне, то вад сложноват на u-v. Я сразу с u-v начал. | |
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
Отправлено: 07.05.09 00:11:48 | | | EN130, сложность нормальная, вполне возможно пройти без сохранений от начала и до конца, максимум не с первой попытки. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +130 |
Отправлено: 07.05.09 00:27:52 | | | EN130: | Я сразу с u-v начал. |
Мой тебе совет - начни сразу с nm Хардкор и вынос нервных клеток обеспечен, я спустя некоторое время после рецензии в этой теме так и поступил - обожаю этот вад ещё больше. | |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +906 |
Отправлено: 07.05.09 10:12:27 | | | Nil Угу, посмотрев твою дему, где ты кулаком сатиров долбил - так и есть 
EN130 Есть в ваде одно такое место, где можно дофига здоровья потратить. Подземный лабиринт, не показывающийся на карте. Там ещё монстры характерные  А по поводу оригинальных монстров - то, что там сатиры, львы со щитами и завывальщики (howler`ы, навскидку) нисколько не портит игру. Наоборот, подчёркивает атмосферу того мира... | |
|
1 |
1 |
4 |
 |
|
| |