Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза! Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12 ... 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза!Ответить

Изменять ли порядок карт?
Да, по сложности.
46%
 46% [ 6 ]
Да, по объему уровней.
23%
 23% [ 3 ]
Нет, не менять.
30%
 30% [ 4 ]
Проголосовало думеров : 13
Всего оставлено голосов : 13
Голосование без ограничения по времени

АвторСообщение
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №201 Отправлено: 14.01.11 17:38:02
[MOD]bed.intruder:
Может, пару демок в вад добавить? Вместо стандартных

Я ж написал...
Хотя... мап11 меняться точно не будет, на нее запишу.

Прошу заодно протестировать переделанную мап03.
1 2 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №202 Отправлено: 14.01.11 17:47:02
Archi [B0S], окей, перекачаю.
Есть, слава богу :) видимо, со вчерашнего дня не закрыл окно со старым архивом.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №203 Отправлено: 14.01.11 17:48:01
http://rghost.ru/3936216/private/80028754db2ec4c04f5f852d66304685

Вот какая-то такая демка пойдёт? Дольше двух минут, думаю, записывать не надо.

Добавлено спустя 9 минут 46 секунд:

http://rghost.ru/3936329/private/713cd3cad1e812f88010c290bdcccef3

Вот ещё забавная получилась. Смерть такая нормальная, не ради того чтобы покороче записать.
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №204 Отправлено: 14.01.11 21:56:41
Memfis
Как-то ты вяло играешь на мап 11 :)
Вот записал короткую дему для включения в вад (то же - мап 11). Смотрите.
http://rghost.ru/3939627

Добавлено спустя 56 секунд:

Memfis:
Вот ещё забавная получилась.

Не уверен, стоит ли показывать в деме глюки с глубокой водой. Может все таки выбрать менее "фичный" уровень?
1 7 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 184 pointsСупермодератор форума
3456

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +858
Ссылка на пост №205 Отправлено: 14.01.11 22:01:47
Dragon Hunter [B0S]:
вот мою мар15, никто кроме Шадоу проходить не захотел судя по всемуа ведь я не могу быть уверен, что на ней все в порядке..

Неправда, до нее сначала добраться надо еще. Она же 15-я. Я вот только добрался. Размах хорош, секретный выход найти несложно. Боезапаса и аптечек в избытке, киберы появляются по одному. Нашел несколько мелких погрешностей, типа текстуры на ступеньке и застрявшего в трещине пинки. Чепуха, главное, есть где развернуться, масштабно получилось. И играть интересно.
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №206 Отправлено: 14.01.11 22:06:37
BeeWen [B0S]
Кидай все найденные баги прямо ко мне. Исправлять уж я буду, надеюсь авторы не против.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №207 Отправлено: 14.01.11 22:33:44
Archi [B0S]:
Исправлять уж я буду, надеюсь авторы не против.

на моей мапе я сам все исправлю, если будут баги.. не то чтобы я не доверял, просто это дело принципа

Archi [B0S]:
типа текстуры на ступеньке

ааа.. это где?

BeeWen [B0S]:
застрявшего в трещине пинки

да такое бывает, правда так не понял почему.. на трещинах стоит "block monster" и все равно лезут :)
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №208 Отправлено: 14.01.11 22:42:06
Dragon Hunter [B0S]:
на моей мапе я сам все исправлю, если будут баги.. не то чтобы я не доверял, просто это дело принципа

Почему тогда до сих пор можно упасть и не выбраться с последней ступеньки, где надо забираться с синим ключем по водопаду?
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №209 Отправлено: 14.01.11 22:59:50
Archi [B0S]:
Почему тогда до сих пор можно упасть и не выбраться с последней ступеньки, где надо забираться с синим ключем по водопаду?

а скрин есть такой? не совсем вообще понял, по водопаду взбираться не надо, вокруг глыбы с порталом, там "винтовая" лестница, туда забираешься и телепортируешься наверх

Добавлено спустя 23 минуты 59 секунд:

поиграл в новую версию: бегло сообщу о недочетах, которые обнаружил (пока не забыл, поэтому пишу по мере прохождения)

МАР02 - а месте, где лес и далее, где руины, СЛИШКОМ много патронов: я бы убрал по две коробки для ссг и пулемета в каждой зоне.. в последней зоне был также избыток аптечек, хотя в конце играл неаккуратно, они пригодились очень :)

МАР03 - в принципе все ок, правда плазмы много очень (в лабиринте ее не тратил, там пулемет в ход пошел), ну и соулсфера лишняя.. меня даже не ударили ни разу арчи
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 184 pointsСупермодератор форума
3456

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +858
Ссылка на пост №210 Отправлено: 14.01.11 23:39:38
Dragon Hunter [B0S]:
ааа.. это где?

Здесь:

Пинки застрял в том месте, неповезло.

Свет на полу яркий, очень заметно.
1 1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №211 Отправлено: 14.01.11 23:40:53
МАР 04 - походу, она не исправлялась еще: на мапе перед боем с кибором - не хватает патронов, в одном из укрытий на улице - двухстронний свитч, обратная сторона не функционирует, елочка - мигает также еще и хоммами...

Добавлено спустя 4 минуты 11 секунд:

BeeWen [B0S]
насчет ступеньки - благодарю за внимательность :)
с пинками - что-то придумаю, со светом тоже

Добавлено спустя 18 минут 47 секунд:

МАР 05 - все норм.. но теперь место с арчами - жесть! пришлось иддкд вводить и с кулака берсерком убивать, другого выхода не нашел...

МАР 06 - судя по всему - не изменилась..

МАР 07 - все норм, но надо обратный путь перекрыть, а то из под лестницы легко их отстреливать

МАР 08 - не осилил даже первые 10% мапы, помираю в начале, не успев взять ружье даже, на меня набросились ревенанты и рыцари.. тут допустим, надо просто пробежать мимо, или рассорить их (хотя на это не особо стоит умышленно рассчитывать), но дальше сверху палить начинают чейны.. тут и конец.. но, в принципе, чисто теоретически там можно пройти, будем считать, что это я в час ночи невнимателен и неуклюж :o хотя, думаю, в начале перед входом, надо дать ружье в руки
завтра попробую еще - но со средней (или легкой) сложностью

на сегодня пока все))
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №212 Отправлено: 15.01.11 00:48:49
Ок, убрал лишнюю кнопку, опустил ту, что открывает путь к жёлтому ключу (высоковато она была), добавил чуть патронов (мне кстати один раз и так хватало, видимо удачно монстров ссорить удавалось), убрал хомы. И ещё теперь кибера так просто не надурить, ну только если очень повезёт.

http://rghost.ru/3941948/private/563986f2f97f2fc3918fa8f7c38d2e0a

Добавлено спустя 16 минут 58 секунд:

Ваааааааай, мап15 мощная, по масштабам ассоциируется с Mount Doom) И виды как всегда красивые. Не нравится мне только идея заставлять плеера драться с кибером, пока стенка опускается. Ни на мап05, ни тут это не прокатило: кто хочет - тот и так повоюет, а кто нет - тот всё равно сможет просто нарезать круги минуту-две.

Да, и пулемётчики на таких огромных пространствах - это, конечно, жестоко... Из-за них пока не получилось полностью оценить карту.

Добавлено спустя 7 минут 25 секунд:

Мап07 какая-то совсем простецкая, всё же соулсферу лучше убрать. Почему-то когда увидел поле боя, сразу захотелось чтобы эти квадратики были обставлены как могилы или типа того. По-моему к этой депрессивной музычке очень бы подошло (или она бы к ним подошла).
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №213 Отправлено: 15.01.11 01:17:31
Memfis:
Да, и пулемётчики на таких огромных пространствах - это, конечно, жестоко...

они там только в одном месте)) к ним нужен специальный подход :o

Memfis:
Не нравится мне только идея заставлять плеера драться с кибером, пока стенка опускается. Ни на мап05, ни тут это не прокатило: кто хочет - тот и так повоюет, а кто нет - тот всё равно сможет просто нарезать круги минуту-две.


ну.. тогда это превратится во что-то наподобие "последнего героя" - быстрее завалить,чем бегать от него, причем прижать может запросто :)
на мар05 там места больше для маневров
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №214 Отправлено: 15.01.11 20:33:18
Подумалось, что раз есть мап 31, то почему бы не быть мап 32?
Вот и вдохновение пошло :) и где-то часа за 3, включая тесты, я сделал эту мапу!
Надеюсь, всем понравится.
Как и полагается, секретный уровень отличается от стандартных уровней. В Дум2 - были эсэсовцы, и Вульф-тематика. А вот что у меня - увидите ;-)
http://rghost.ru/3950192
Вад подключать с ресурсником (после ресурсника, хотя наверное порядок не влияет).
МАП 32
Кто готов записать демку? :evil:
1 7 2
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №215 Отправлено: 15.01.11 20:49:10
Shadowman
Что-то ОН какой-то живучий, бессмертный что-ли?
6 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №216 Отправлено: 15.01.11 20:52:41
Arsenikum:
Что-то ОН какой-то живучий, бессмертный что-ли?

10 000 хитпойнтов :oops:
патронов хватает, я проверял.
1 7 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №217 Отправлено: 15.01.11 21:20:13
Shadowman:
10 000 хитпойнтов Embarassed

для сравнения.. а у кибера сколько?)))

МАР 08 - прошел эту мапу на УВ... ох сколько сил потратил)) итак, как и писал, начало - жесткое очень и эта жесть начинается от входа в пещеру вплоть до выхода из нее (на улицу, где мы берем красный ключ) далее - многие проблемы решались берсерком, также трудности сменились на легкости и проблем почти не знаю до боя в городе: там сложно но терпимо, баланс соблюден, есть с чем встретить врагов (а тем, кто ссг не взял в секрете- несладко придется...) финальный бой стал проще, появились колонны, можно увернуться от арча, правда там такооое обилие аптечек, что можно и не уворачиваться :)
не понял смысл телепорта слева после входа в дверь после боя (финальная лестница справа)
нашел секретов 8 из 20

МАР 32 - забавная мапка и музычка)) мне понравилась, вражина живучая, бьет не сильно, но медленно и верно :) сначала тоже показалось, что он бессмертен, и от него надо просто убежать куда-нибудь, оказалось.. убивается :)
1 1 2
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №218 Отправлено: 15.01.11 21:26:04
Shadowman
Мне не хватило, и я позорно слинял. Поставь на четверть больше.
6 3
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №219 Отправлено: 15.01.11 21:35:56
Dragon Hunter [B0S]:
для сравнения.. а у кибера сколько?)))

В 2,5 раза меньше.
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №220 Отправлено: 15.01.11 22:30:07
Еще исправление на мап 32.
Теперь открыть двери в дом можно только после смерти "товарища". Спасибо Нилу за помощь в дехакеде. Ну и доступ к оружию теперь несколько усложнен :)
http://rghost.ru/3953300
Думаю остановиться на этом варианте, который и прошу Арчи добавить в общий вад.
1 7 2
Страница 11 из 18Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12 ... 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза!