Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Cheogsh.wad - вад в память о Колобке Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о КолобкеОтветить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №181 Отправлено: 28.10.07 23:17:00
entryway
Странно...
Сам вад лежит где и положено:
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=15060
а вот и тема на форуме (правда, она успела уехать на 4 страницу):
http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/41127-cheogsh-wad/

Скажи лучше, что думаешь по поводу продолжения - которое начато
здесь
1 7 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №182 Отправлено: 28.10.07 23:31:23
посмотрю - скажу

играл в puzzle quest. пока не прошел до конца - не мог остановится, хотя вначале не думал что в такое смогу шпилить в принице
3 1 1
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №183 Отправлено: 29.10.07 11:19:47
Чтоже, теперь своё слово скажу и я.
Вад удался на славу!
Вот в принципе здесь можно было и завершить рассуждалово, однако хотелось бы и высказать впечатления.
Прежде всего стоит отметить то количество времени, которое я с удовольствием угрохал на прохождение -) Раньше ни один вад и ни одна игра меня так не затягивали, а тут словно напасть какая - стоило выйти из игры, чтобы через часик всё равно вернуться в неё.
Перво-наперво, когда попадаешь на первый уровень, испытываешь лёгенький шок - один пистолет, а уже прямо за углом нападают серые твари (чёрт их знает откуда они, похоже что из Хексена, ну или по крайней мере задумка оттуда точно). Позже правда был найден шотган у невесть как сюда попавшего зомби - этот момент был самый спорный лично для меня при прохождении, поскольку к атмосфере вада этот зомбик как-то ну совсем не клеился.
Ни о каких преемственностях думу, хексену, еретику и кваке 1 говорить не приходится - всё на уровне умело подобрано, склеено и сшито(правда, какую-то долю времени мне казалось, что где-то ещё мелькали текстурки из анреала, но мне, скорее всего, показалось). Поначалу, когда я попал внутрь дворца, мне показалось, что я возвратился в doom64 - настолько тёмные были локации и настолько схожее было освещение. Потом мне правда пришлось поиграть с настройками для увеличения яркости - некоторые места вада уж чересчур тёмные, в лабиринте вообще приходилось тыкаться лицом в стенку, чтобы понять где ты.
Архитектура уровней продумана и сделана по высшему разряду. Играя, я думал вовсе не о выживании здесь, а о том насколько грамотно сделана обстановка - мне не приходилось думать о нападениях монстров, об этом предупреждали сами локации: тьма в коридоре обязательно предвещала нападение розовых и "тёмных", красный и жёлтый свет говорили о близком обитании огненных демонов, зелёный и синий света предупреждали о скором нападении сатиров и их старших собратьев, кости в лабиринте сулили скорое нападение призраков. Были, конечно, и атаки монстров, откуда я совсем их не ждал, но думаю, это было "чтобы жизнь малиной не казалась".
Отдельным словом стоит упомянуть лабиринт. Читая ещё до прохождения все здешние коментарии, я думал, что в лабиринте тоже застряну, что в последствии так и оказалось, правда совсем по другой причине - какой-то невидимой стены. Тут уже сыграла роль какая-то несовместимость или ещё чего - я не знаю, замена гздума на свеженький, как ни странно, решила эту проблему и я выдвинулся дальше. Когда лабиринт был уже позади, осталась лишь малая доля недоумений, что впрочем обьяснилось старой пословицей про черта и его малевание.
Место, где лежал синий череп, до боли напомнило момент из Undying'а - не знаю, планировал ли автор сие или нет, однако, на некоторое мгновение мне показалось, что ещё чуть-чуть - и на меня набросятся клювастые жители Онейроса. Ожидал, что синий череп окажется фальшивым, а за настоящим придётся пройтись по невидимой дорожке над лавой, однако, этого не произошло. Вместо этого попал в Женину квартиру, где тоже провёл немалую часть времени, пока не догадался, что пила на балконе вовсе не то самое суперское оружие, о котором говорил призрак думера. Тема "а БФГ у меня в кладовке" немного развеселила.
Сама цитадель Cheogsh'a каких-либо ассоциаций не вызвала, но чует моё сердце, что её архитектура и антураж возникли не на пустом месте. Особую атмосферу задали портреты известных личностей разных эпох, из-за чего мне казалось, что Cheogsh был в личинах этих людей на Земле. Финальная битва никаких впечатлений не вызвала - стреляй себе и стреляй. Стоило бы конечно понапризывать в тот большой зал "тёмных", ну раз не сделано так и ладно.
О сложности. uv и только uv! Кошмар оказался жутко несбалансированным, ибо уже на 20 минуте почувствовалась жуткая нехватка патронов, а монстры напирали с утроенной силой. uv тоже под конец стал страдать от нехватки патронов, пару раз приходилось браться за пилу, но думаю, что такой скачок был обусловлен всё же тем, что некоторая часть арсенала хранилась в секретных местах, кои я не старался разыскивать.
Баланс сложности соблюдён с ювелирной точностью. Здесь ничего бы отметить и не стоило, но вот сатиры из-за почти непрерываемого двойного удара оказались практически непобедимыми в рукопашной схватке.
Никаких корявостей и неровностей замечено не было, за исключением одного света в лабиринте, вылезающего за пределы стены.
О сюжете. Сюжетных нарезок было довольно мало, дополнительной инфы в архиве с вадом, а также на сайте я не увидел (никаких там материалов о Cheogsh, ссылок на всевозможные писания, обьяснения некоторых мемонтов - а ведь признаться, Shadowman, я думаю, что в основной идее вада имеется какая-то мистическая подоплёка ;) ), поэтому о сюжете как о сухом остатке - он есть, но не более.
2 3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №184 Отправлено: 29.10.07 13:30:16
Klon
Уфф... наконец-то ты осилил :) Кое-что прокомментирую:
Про андаинг - да, текстурки кое-какие взяты оттуда, из Онейросовых локаций (если ты не узнал их еще). Клювастых птичек, к сожалению, нету в спрайтовом варианте, а то бы сделал и их тоже :) (рельса вполне годится для имитации их луча).
Что касается сюжета... то как ни странно я о нем особо не думал. Считай, что целостность мирка, созданного мной в этом ваде, и есть сюжет. Хотя, конечно, над сюжетом второй части придется подумать.
Ну а уж завывания серых тварей ты не мог не узнать, если опять же вспомнить андаинг :o
1 7 2
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №185 Отправлено: 29.10.07 16:50:00
Shadowman:
Клювастых птичек, к сожалению, нету в спрайтовом варианте,

Эээ? Пардон? Разве нету? Вроде же в теме ресурсов ты давал какую-то ссылочку, там были птички перерисованные из Еретиковых гаргулий.
Но даже если там, сказал бы мне, я бы нарисовал их и так.
Shadowman:
из Онейросовых локаций (если ты не узнал их еще)

Shadowman:
завывания серых тварей ты не мог не узнать

И то и это я узнал в полной мере, сам копался в андаинговых ресурсах.
А уж завывания испугали с самого начала - я ж писал, "легёнький шок". Как услышал - сначала задумался, почему это у меня не револьвер в руках. А уже потом когда про револьвер вспомнил, догадался что из андаинга крик -)
2 3 1
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №186 Отправлено: 10.12.07 14:55:56
Ну что, мои поздравления:
http://www.doomworld.com/14years/best1.php
3 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №187 Отправлено: 10.12.07 15:06:45
Вау!И Eternal'а с эпиком туда же!Маппер года - не шутки.
Молодцы :)
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №188 Отправлено: 10.12.07 17:42:07
Все-таки признали :) А вот скрин перепутали - вывесили из второго Чеоша :x нехорошо получается, народ может в заблуждение ввести.
(хотя для рекламы второй части это наверное плюс)
1 7 2
Krik
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1
Ссылка на пост №189 Отправлено: 10.12.07 18:47:57
Ну чтож... Прими мои поздравления :) . :beer:


P.S.
А ентернал завоевал 2 награды :oops: .
1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №190 Отправлено: 11.12.07 00:57:37
Krik [iddqd]:
А ентернал завоевал 2 награды

Причем если судить по порядку следования работ, мы с Этерналом все-таки обошли Торментора с его UT&T :)
А кдизд тоже попал, несмотря на его неоднозначность...
1 7 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №191 Отправлено: 11.12.07 01:24:34
Shadowman:
А кдизд тоже попал, несмотря на его неоднозначность...

КДИЗД "несмотря на его неоднозначность" не в пример более качественная работа, нежели UT&T, так что если есть желание сомневаться, то второму, а не первому.
3 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №192 Отправлено: 07.04.08 23:53:10
Shadowman
Как продвигается вторая мапа? И все ли получается задуманое? :)
2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №193 Отправлено: 08.04.08 00:09:29
BETEPAH[iddqd]
Эээ всмысле? :)
Первый Чеош закончен, там никакой второй мапы нет и быть не может, если же ты спрашивал про второй Чеош, то темка по нему тут:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=952
но чтобы туда-сюда не гонять, скажу сразу, что на счету уже не "вторая", а шестая мапа (5 мапу пришлось разделить на 2 части, и не зря, так как оставшийся кусок чувствую скоро снова нарастет до лимитов, когда нодебилдер начинает захлебываться :shock:
1 7 2
Rinoa
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 0.92

Posts quality: -1
Ссылка на пост №194 Отправлено: 17.04.08 12:04:13
Шикарный вад. в него хочется играть чинно и степенно, глазея по сторонам. Особенно понравился храм почти в начале. Спасибо Shadowman
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №195 Отправлено: 18.04.08 14:30:04
Rinoa
Да, вад не для спидрана, а как раз для неспешного прохождения и любования уровнем, так и задумывалось.
1 7 2
Rinoa
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 0.92

Posts quality: -1
Ссылка на пост №196 Отправлено: 18.04.08 22:44:57
я бы даже сказал, что спидранить такой вад - святотатство. блин, уж очень разобрало меня =( я и зарегился то по большей части сказать спасибо за него. ничто так не цепляло как это вад..

с огромным нетерпением жду релиза чеогш2 :) из принципа демку качать не стал)
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №197 Отправлено: 18.04.08 23:07:46
Rinoa
Что ж, скорого релиза как говорится не обещаю, так что наберись терпения. :)
1 7 2
Rinoa
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 0.92

Posts quality: -1
Ссылка на пост №198 Отправлено: 18.04.08 23:48:42
лично я и не жду "завтра-послезавтра" %)
понятное дело, что качественная работа (которая, к томуже, должна выглядеть, как минимум, на уровне с первым чеогш) занимает не один месяц.
posexe
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 4 points
56

Doom Rate: 1.6

Ссылка на пост №199 Отправлено: 20.04.08 08:57:10
прошел за 2:00:41
1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №200 Отправлено: 21.06.08 20:53:19
http://narod.ru/disk/1043857000/Cheogsh-Nil.lmp.html
дема. Фактически - перводема, хотя и писалась с перерывами на обед, сон и сдачи экзаменов :) что будет в конце не знал до самого конца, ибо не проходил до этого. Записано раза с сотого, зато чисто, без вылетов и прочей фигни. Просто так дему бы не стал писать, и тут есть небольшая особенность - забил практически всех сатиров кулачком, в отместку им за всё :twisted: .Насчёт вада ничего не скажу - другой я бы бросил писать после попытки 3. Писалось долго, потому что карта большая и гипотетическое сохранение в середине не записывается! просто демка вываливается сразу в игру :) дема на 1 час с лишним, так что смотреть с -timedemo. писал со свежей версии гоззы, так что внимательнее. Та, для которой я делал Alone in The Doom подойдёт.
А теперь ещё раз о самой карте. Ну что я могу сказать - Отличная, но помоему недооценённая карта. Да, тахнологически она несколько отсталая, но по геймплею она не имеет аналогов, в особенности для перводемовского прохождения. Геометрия просто замечательно далась автору, музыка хороша, но только в нормальных синтезаторах(Microsoft soft GS и X-fi Synthizer полностью завалили её. Так что музыка тоже недооценена. надо было синтезировать и включать в ogg, по моему). Спрайты в формате дума и в его палитре - всё таки анахронизм для гоззы. Но сами по себе неплохо новые монстры неплохо подходят к думу(но при некоторых усилиях и без них можно было бы обойтись :o ) Сюжет хорош для дума. Но тоже можно было бы обойтись :o . Что остаётся? АТМОСФЕРА! Кто не играл - смело играйте. Один из лучшых вадов для всего дума в целом.
Ещё несколько слов о деме.
Рекомендую смотреть не с -playdemo, а с -timedemo, иначе заснёте где-нибудь на середине. она не Max и не Speed(есть желающие?) Думаю, она должна проходится минут за 20 или даже быстрее. Но это будет очень сложно записать. думаю, меньше чем за 35 минут не уложится ни в какую, и это только спид. а на макс и все 45 уйдёт наверняка!
Теперь отвечу, почему перводема, а не просто дема. А потому, что демы у меня плохо получаются, а перводема - всё-таки лично для меня интересне несколько. Когда валил чегоша, и истратил все патроны, подумал, что кранты :) не знал, скока у него жизней и как его валить надо - ведь он последний враг, как его убил так и игру прошел.
1 2 1
Страница 10 из 20Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о Колобке