Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 4 (обсуждение после показа тизера) Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 86, 87, 88  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Doom 4 (обсуждение после показа тизера)Ответить
АвторСообщение
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 532 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7668

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +942
Ссылка на пост №181 Отправлено: 22.07.14 18:39:31
Адский Дровосек:
И, конечно, ему в Колдах совсем не мультиплеер нравится, а такие игры в целом - то есть не только крестик или наведение по стволу как один из возможных вариантов,

А откуда это тебе знать? Мысли читать умеешь?

Адский Дровосек:
сейчас он до конца гробит id,

Интересно бы услышать, чем.

Адский Дровосек:
Кармак уже всё, что можно было разрушил пока они разрабатывали Рэйдж и Дум4.

Что именно разрушил Кармак?

theleo_ua
Для начала нужно увидеть, с чем имеем дело. А там и видно будет.
1 1 4
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +346
Ссылка на пост №182 Отправлено: 22.07.14 19:40:26
Адский Дровосек:
Far Cry 3 поиграй - вот там как раз без крестика, режим прицеливания или крестик, с крестиком - это то что называется псевдоолдскул, с режимом прицеливания - современность. Сейчас я Квэйк1 продолжаю играть, крестик не включил, разницу не чувствую - когда управление правильное, есть крестик, нет крестика - разница невелика, в случае гринейдланчера крестик вообще только с толку сбивает,

Не аргумент, во всех якобы "Реалистичных" шутерах мушка намертво прибита к середине экрана и отдача её ведет по строго расчитаным траекториям.
4 1
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 132 points
1508

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +709
Ссылка на пост №183 Отправлено: 22.07.14 22:12:37
Почему монстры - результаты экспериментов UAC?
Для меня монстры в играх серии Doom были гостями из Ада, которые вероломно вторглись в человеческое пространство.
Как дальше жить? Канон разрушен...
1 4 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №184 Отправлено: 22.07.14 22:35:42
Адский Дровосек

Вообще то я имел в виду возможность проведения рукопашной атаки путем простого нажатия на кнопку.
Или бросок тем же способом.

Как ты там банальные оружейники сказал?

Кому нравится старое оружие, тот пускай с ним и играет, а кому моды не нужды пусть пройдёт мимо.
Так что гениальности в приведенной тобой цитате Нила я не вижу.
Типичная характерная привычка считать что если новое это плохо.

То что ты называешь компасом вообще то в думе давно есть .

Компьютер с картой наз-ся!
1 2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 196 pointsМодератор форума
3844

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +2170
Ссылка на пост №185 Отправлено: 22.07.14 22:52:41
RastaManGames
Результатом экспериментов UAC может быть открытие портала в ад и появлению оттуда монстров, как в Doom 3.
1 2 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №186 Отправлено: 22.07.14 23:34:37
BL@CK DE@TH

Кстати не забывай о Девочке из колодца , если помнишь события Д3 : Фобос Аномали....

Кто знает вдруг в дум 4 мы её встретим..
От новых разработчиков неизвестно чего ожидать...

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:

Адский Дровосек

Правда Компьютер с картой вовсе не показывает расположение монстров...
Но это и не требовалось...
1 2
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +159
Ссылка на пост №187 Отправлено: 22.07.14 23:40:51
Хххыыы... :crazy:

Прочитал, чего говорят допущеные к таинству - маленько ободрился. И кто теперь скажет, что я был неправ?
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №188 Отправлено: 23.07.14 00:37:10
Глянул тред на думворлде. Мы что, получим вин тысячелетия? Я не смогу говорить "ИД уже не те", чтобы не покупать новое железо? Жуть просто.
2 1 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №189 Отправлено: 23.07.14 00:42:19
[LeD]Jake Crusher

Всё правильно я сморозил. Всё это я конечно читал. Там иформации чуть больше чем ничего. Про любой Doom так можно сказать - что враги от мала до велика, и большим врагам нужно больше потронов чтобы их убить. Если только можно считать новостью то, что можно отовравть руку чтобы считать код доступа... Выпадающие апчечки из врагов? Хм, странно, не знал что демоны аптечки с собой носят. Двойной прыжок? Прямо как Марио, с базукой, пулемётом, дробовиком, пистолетом, плазмаганом? Вспомните старый Doom, как гармонично там это было придумано. Думгуй не прыгал, потому что не мог, много на нём железа висело. И это не важно что технологии не позволяли. Зря ID от этих оригинаьных фич отмахнулось в угоду псевдоэкспертам мирового уровня. Гнали бы свою линию, и собирали бы фанов по всему миру с каждым выходом очередной оригинальное игры. Ни в одном шутере такого нет, чтобы герой не прыгал и стрелял без креста, а в Doom'e есть, и это его круть.

А вообще ID правильно делает. Чем больше они будут придумывать велосипед, по отношению к старому Doom'у, тем меньше у них шансов на успех. Это они поняли - похвально. Уверен, в итоге они скатятся до двух первых Doom'ов, только левелы другие будут. Это я не для себя так хочу, а хочу чтобы игра была просто крута.
Manul12
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 150 points
1140

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +454
Ссылка на пост №190 Отправлено: 23.07.14 02:04:27
aivar242:
Ни в одном шутере такого нет, чтобы герой не прыгал

Серия Hitman, например.
2 5 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №191 Отправлено: 23.07.14 07:16:05
aivar242
Честно я ничего не вижу хорошего в том чтоб в игре нельзя было прыгать.


Стрельба без креста это конечно не плохо.

Говришь не знал что демоны аптечки с собой носят?
ХА! А где гарантия, что эти подлые твари не собирают их специально чтоб усложнить жизнь смертным или аптечки в качестве приманки....?
1 2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 196 pointsМодератор форума
3844

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +2170
Ссылка на пост №192 Отправлено: 23.07.14 11:10:38
aivar242
Ты хочешь вернуться в пещерный век. Предлагаешь отменить прыжки? Но без прыжков сейчас не обходится ни одна мало-мальски уважаемая игра, даже всевозможные порты для Doom 1 и Doom 2 не обходятся без них. Doom 4 без прыжков в угоду таким ультра-казуальным игрокам как ты, будет выглядеть как минимум странно, если не глупо. Предложи ещё сделать модели которые будут постоянно повёрнуты лицом к игроку, как в Wolfenstein.

Вот что действительно стоит вернуть в Doom 4 из первых двух частей, так это сражения монстров друг с другом и их стравливание между собой. Вот такой вещи я реально, кроме Doom-а почти нигде больше не видел. Забавно стравить кучу разношёрстных монстров, а самому стоять где-нибудь в стороне и спокойно курить.
1 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 321 points
5979

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2180
Ссылка на пост №193 Отправлено: 23.07.14 11:55:05
aivar242:
Думгуй не прыгал, потому что не мог, много на нём железа висело.
И это не важно что технологии не позволяли.

Прыжки движок Дума мог легко позволить уже тогда.
Товарищи в 1997 г. сообщали (с заметной долей хвастовства) о некоем DEHACKED-е, шедший кажется для Doom2,
который позволял не только прыжки, но и полёт, типа на джетпаке (как в Duke3D).

Тогда я был еще слишком легкомысленным геймером, чтобы всеръез задуматься о том,
что подобные "доделки" могут серъезно ранить логику уровня и баланс.
4 17 23
Yak-9U
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 53 points
347

Doom Rate: 1.14

Posts quality: +4
Ссылка на пост №194 Отправлено: 23.07.14 12:51:55
aivar242:
Выпадающие апчечки из врагов? Хм, странно, не знал что демоны аптечки с собой носят.

Конечно не носят, они их аккуратно по уровню раскладывают.

aivar242:
Вспомните старый Doom, как гармонично там это было придумано. Думгуй не прыгал, потому что не мог, много на нём железа висело.

Зато бегал быстрее ракет - ведь куча железа резко улучшает аэродинамику!
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №195 Отправлено: 23.07.14 14:24:11
BL@CK DE@TH:
Вот что действительно стоит вернуть в Doom 4 из первых двух частей, так это сражения монстров друг с другом и их стравливание между собой


Ну вообщето в Дум 3 тоже можно монстров на инфайт провоцировать. Только здесь это уже гораздо сложнее старых Думов.
aivar242:
Вспомните старый Doom, как гармонично там это было придумано. Думгуй не прыгал, потому что не мог, много на нём железа висело.

А херли так быстро бегал-то? Есои на тебе навешано столько, что ты не сможешь прыгнуть, тои бежать не сможешь быстрее зомби, а если станешь бежать, то здохнешь через 20 сек. Да и где ты там видишь железо? Броня из кожи, усиленная всякими ГМО фигнями + пластмасовые сапоги и шлем.
Zveraboy:
Говришь не знал что демоны аптечки с собой носят?

ХА! А где гарантия, что эти подлые твари не собирают их специально чтоб усложнить жизнь смертным или аптечки в качестве приманки....?

ну во-первых зомби точно могут таскать с собой лечилки и Армор бонусы. Зомби ведь тоже были людьми. Вот например зомби доктора, который обзавелся пистолетом и возможно на земле служил доктором в войсках, поэтому с пушками обращатся может. ну если он доктор, так почему бы с него не должа упасть лечилка или хотябы адреналин? С убитых солдат могут падать хелметы и армор шарды (ну на всякий случай, тобы броню заштопать). Из более продвинутых зомби помимо шотганов/чеинганов/плазмаганов могут падать лечилки, пистолеты (ну всегда надо носить с собой хрень, ведь у крутых пушек патроны не бесконечны и потом они могут заклинить в неподходящий момент). Почему бы также не сделать людей-предателей типа Бетругера? Лично в Д3 мне бы хотелось померится силами с бетругером. Вот можно склепать таких предателей, которые будут мочить игрока магией, и бросать в игрока предметы (такая способность подходит Вагари даже меньше чем им). А с них могут падать повер-апы, КПК или ключи. А то даже как-то неинтересно, когда ты тупо берешь ключ со стола, а не подбираешь его с трупа поверженного врага. Откуда аптеки падают с демонов? Ну демоны же не животные - какой-нибудь новоиспеченный демон может забрать аптеку в качестве трофея за первых убитых людей. Из демонов после их уничтожения может упасть сгусток их силы, собрав которую герой восстанавливает часть здоровья. Демоны вообще хитрые гады. Может он хотел "ширнутся" обезболивающим? Ты же не знаешь, как медикаменты влияют на демонов. Может таблетки от головы у них считаются деликатесом, а бутыль йода - как крепкое спиртное. Вариантов тысячи и воспользоватся можно даже самым безрассудным
1 3
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №196 Отправлено: 23.07.14 15:47:46
MasterMind

Всё что ты перечислил в своём тексте, это полное отклонение от аркады. Ну тянет народ на РПГ, что зделаешь.) Тут ID если они это понимают, надо определиться, и геймерам кстати тоже - хотят ли они видеть аркаду, как в старых Doom'aх, или же шутер, в современном стиле, или же шутер РПГ, как например Сталкер? Это самый главный вопрос, от которого зависит стиль игры, а в дальнейшем и её успех. Doom 1-2 я даже бы не назвал шутером, потому что там нет прицела крестика, и
главное, нет припадания к прицелу, как в известных шутерах, для точечного отстрела противников и зачистки уровня.
Поэтому Doom 1-2 - это просто аркада, по моему скопированная с Contra на Dandy. Всё так же как там: Герой бежит по уровню, с оружием на весу и стреляет не целясь во всё, тоннами партонов. Вот чем Doom 1-2 отличается от простой аркады? Те же точки от врагов, которых надо избегать, те же платформы по каторым надо прыгать, никакого развития сюжета, во время игры. Я считаю это лучшей находкой для этой игры.
ID попробовали сделать настоящий шутер в лице Doom 3, и результат вы знаете сами. Эту часть я щитаю удачной как шутер, но не удачной как Doom.

И не просите делать Doom 4 с РПГ элементами у ID. Что было бы, если бы разрабы сделали Вишера, или Драгон Ейж - аркадой? Думаю РПГэшникам это не понравилось бы.

P.S. Сел опять за модинг старого Doom'a, надо его поднимать, потому что лучше игры уже не будет.
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +4
Ссылка на пост №197 Отправлено: 23.07.14 15:58:05
Ну да пусть думгай не прыгает, пусть перекатываться будет. Ещё лучше.

Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:

Мой бог, дум не шутер оказывается. Приехали.
1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №198 Отправлено: 23.07.14 16:01:57
Dragon

Если тебе так больше понравится, можешь называть его "аркадным шутером" это будет приятней для многих.
Посуди, ну какой смысл в прыжках в этой игре? Зачем? В ней главное выжить, а не в баскетбол играть. Кто первый ударил тот и выжил. Куда там запрыгивать, и зачем это нужно? Ведь опять же для этого надо усложнять уровень, делать места куда можно запрыгивать. Я не сильно против этого, но считаю что это лишнее в этой игре, и оно не придаёт крутости геймплею.
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 points
2359

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +412
Ссылка на пост №199 Отправлено: 23.07.14 16:09:06
MasterMind
Вот вот и я о том же!
Демоны совсем не настолько тупые!
Даже в самых закрытых кошмарных базах всегда можно найти ствол патроны аптечку.

А что если демоны для себя специально собирают аптечки, чтобы потом опробовать их на смертных?

Да насчёт начистить рожу Бетругеру тут и я согласен, надо дать такую возможность.
А то вечно засранец ходит и делает пакость.
А выловить и влепить по 1-е число не дают....
Неправильно это.
1 2
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +27
Ссылка на пост №200 Отправлено: 23.07.14 16:34:24
MasterMind:
Есои на тебе навешано столько, что ты не сможешь прыгнуть, тои бежать не сможешь

Бойцы в полной пехотной броне 15 века свободно двигались, а здесь будущее - композитные материалы, конечно он может и бегать и прыгать. Но это не главное, главное, что действие первого Дума происходит при пониженной гравитации Марса и тем более его спутников - условность игры одинаковая физика на всех уровнях и даже в Дум2.
MasterMind:
Откуда аптеки падают с демонов?

Вот с этим я не согласен, совершенно непонятная фича, в любом случае уже ясно, что игра откровенно казуальна и серьезно относится к мелким и даже крупным фичам не надо.
Мне больше понравилась версия Yak-9U, что они их не только носят с собой, но и раскладывают по уровню - собственно для этого они там и находятся, это просто игрок об этом не знает.
[LeD]Jake Crusher:
Что именно разрушил Кармак?

Да легенду об id он разрушил.
Не смог поднять фирму до её репутации, которая момент выхода Дум3 поднялась до небывалых высот, я ждал, что половина игр будет на этом движке, а вместо этого бестолковое затухание, долгострои и сомнительные игры разрабатываемые сторонними производителями под логотипами id - причем ETQW имел все данные быть полноценной игрой, а не только мультиплеером... для так называемых"ценителей" - то есть штук 15 игроков на всю Россию отобравшихся случайным порядком. А захваленный быдлорецензерами Quake4 так набит плохим геймплеем, что кроме этого плохого геймплея я там ничего не помню - прошел два раза и хватит, первый раз в момент выхода на минимальных, второй раз на прошлом компе в 2006-2007 на максимальных установках. Потом под занавес движка устроили Wolfenstein, который при всех достоинствах вышел настолько неубедительным, что я вообще не понимаю как до такого убожества можно было додуматься. - А id куда смотрели, когда их серии низвели до уровня подвала залитого стоячей водой? Было не ясно, что происходит? - Да всё Кармаку было ясно, просто он действовал по принципу с паршивой овцы хоть шерсти клок - этож надо додумать так с Quake-ом поступить, хорошо хоть тот "ктулхуисткий" Квэйк5 никогда не выйдет...
Один Prey можно обсуждать, но это же игра не id, а совсем других людей только на их движке за что id было заплачено...
В результате всего этого позорища, теперь, когда говорят широкому потребителю "id", он уже представляет не титанов, творцов нового, определяющих развитие, а убогих подельщиков - примерно как авторы "Подземелий Кремля".
Страница 10 из 88Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 86, 87, 88  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Doom 4 (обсуждение после показа тизера)