Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Идеи для проектов Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 24, 25, 26  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Идеи для проектовОтветить
АвторСообщение
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №181 Отправлено: 21.04.11 21:39:23
Junicave[Sting]:
крутой код, новейшие спрайты и готово 85% кода и ACS

Охохо я в игре
Push Start To Rich
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 20 points
60

Doom Rate: 1.63

Ссылка на пост №182 Отправлено: 22.04.11 10:17:12
FLYBAT:
sjworld

Sjas world? Не смеши меня, это не то.
FLYBAT:
NEODOOM

Это тот же самый дум.
FLYBAT:
Action Doom Dilogy и Doom center

Дум центер хорош, но там лишь один левел. Кстати твой виртуалити это тоже самое, только хуже:D
До уровня Action doom мне далеко и не в том направлении.
Fistful of doom уже 14 лет, ей богу, к тому же он про ковбоев.
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №183 Отправлено: 22.04.11 15:01:44
Push Start To Rich:
не то

Ну почему, там же город
Push Start To Rich:
тот же самый дум

А уровни The Mansion, South Zone, Residential Ward?
Push Start To Rich:
один левел

Зато весь левел - это город
Push Start To Rich:
тоже самое

Да нет, не то же самое, только похоже
Push Start To Rich:
хуже

Зато не сильно тормозит
Push Start To Rich:
До уровня Action doom мне далеко

А ты попробуй. Фишка в том, чтобы с самого начала знать, что ты хочешь намаппить сегодня
Push Start To Rich:
Fistful of doom уже 14 лет

Ну и что? Это по-прежнему хороший пример, как надо строить город
Push Start To Rich
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 20 points
60

Doom Rate: 1.63

Ссылка на пост №184 Отправлено: 22.04.11 15:42:40
Нет спасибо, я знаю как делать город.
У меня будет кооператив, и не с одной мапой...
Sjas подходит лишь потому что город. Может ты тогда и ksutra.wad или Doom2.wad как пример приведешь?
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №185 Отправлено: 22.04.11 16:35:05
Не приведу, поскольку там "город" на город не похож.
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №186 Отправлено: 08.05.11 01:33:29
Идея:
Две команды, одна обеспечена оружием и всем таким, но на уровне ничего не может подбирать (аля спецназовцы), другая - лохи, с самого начала не обеспечены почти ничем, зато может на уровне пользоваться всем полезным и все такое...
Главная фишка в том, что вторая команда может открывать порталы и вызывать монстров, причем из портала кроме монстра выпадает куча полезных ресурсов. Соответственно, первая команда заинтересована в том, чтобы эти порталы закрыть как можно быстрее, не давая противнику нормально ими воспользоваться.
В остальном игра как обычно в TLMS, но из-за специфики мода геймплей менятся нафиг - первая команда бегает по уровню и ищет членов второй команды и порталы, ими открываемые, а вторая ныкается от первой и копит %RESOURCE%, чтобы открыть следующий портал и получить из него союзника и оружие
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 122 points
3168

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +1202
Ссылка на пост №187 Отправлено: 08.05.11 09:49:18
FLYBAT:
другая - лохи, с самого начала не обеспечены почти ничем, зато может на уровне пользоваться всем полезным и все такое...

Интересно, кто это по своей воле за лохов играть будет?))))))))))
Ну, если "лохи" смогут вызывать из порталов кибердемонов, тогда можно и сыграть. Но сбалансировать обе команды будет, скорее всего, довольно трудно.
2 1 1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №188 Отправлено: 09.05.11 23:16:19
Update

У команды "крутых" с самого начала есть один бонус на каждого, какой - никто не знает до его применения
У команды "лохов" есть два класса - боец и открыватель порталов. Бойцы защищают мага, пока тот открывает портал, когда он открывает портал из портала выпадают бонусы
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №189 Отправлено: 24.05.11 23:28:34
Не выдержу! Doom-Racing...
Суть в том, что гоняя на прокачивающимся авто, вместо оружия подбираем попутчиков... и в зависимости от того кого мы подобрали у нас появляются, оружейные или заподлянские штучки... Подобрали Манкуба - его стволы торчат из форточек и бьют и окучивают, как вперёд так и по сторонам... ну и так далее
Думаю такая идея будет новой =)
2 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №190 Отправлено: 25.05.11 00:03:43
FLYBAT
Все закончится тем, что крутые будут тупо сторожить порталы.
6 3
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №191 Отправлено: 25.05.11 00:25:30
Arsenikum
Пока лохи обзаведутся BFG из нового портала
bardysya
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №192 Отправлено: 26.05.11 15:11:23
Тема с цитаделью еще не занята? Я если нет, то я возьму ее, Чего-нибудь попробую. Может получится.
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №193 Отправлено: 26.05.11 16:21:12
Да пожалуйста.
1 2 1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №194 Отправлено: 17.07.11 20:29:04
Сделать мод в котором люди с огнеметами надо чоочить зомби, и как бы надо их мочить
Суть в том что за убийство каждого дается много опыта, но использовать его сразу нельзя, надо по чуть-чуть добавлять себе всякие перки, потом они используются и зарабатывают еще опыта из-за того что они сильные и мочат много зомби
Вот
Потом карты когда меняются можно выбрать любую, и игрок тогда попадет в любое место этой карты, ну то есть карты такие что на них где не появишься - все равно можно пройти
Некоторые карты открываются со временем, например если убить из огнемета 100 зомби то откроется новая карта, которая до этого была недоступна
Потом еще зомби развиваются, то есть если посещать одну карту часто то на ней зомби становятся быстрые, с оружием, сильнее или хэпэ больше
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +27
Ссылка на пост №195 Отправлено: 18.07.11 16:34:19
:shock: Да! А если попадут в глаз, обзор должен сокращаться в два раза, в ногу - сильно хромать, при повторном ранении скакать на костылях или лучше поставить протез. Там должен быть город, и лес с партизанами грабящими к0р0ваны, и должна быть возможность присоединяться к одной из фракций или не присоединиться к одной из фракций, присоединившись грабить или защищать с ней к0р0ваны, или присоединившись грабить к0р0ваны в одиночку или стучать к0р0ванщикам на свою фракцию и не грабить к0р0ваны, или стучать к0р0ванщикам на свою фракцию, а потом все равно участвовать в ограблении! :iky:
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №196 Отправлено: 18.07.11 16:35:39
Адский Дровосек
Я джва года жду такую игру!11
Простите, не удержался. :oops:
По теме: в думе это будет как-то не очень смотреться.
2 1 1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 122 points
3168

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +1202
Ссылка на пост №197 Отправлено: 18.07.11 16:54:05
Как там поживает знаменитый арсенал Адского Дровосека?
2 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №198 Отправлено: 18.07.11 16:55:30
А не было ещё мапы где в самом начале дают бесконечную невидимость? (дехакедом наверно можно, ну или просто через некоторые промежутки времени давать шарики вуду-куклам)
Может получиться интересно.
1 2 1
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +27
Ссылка на пост №199 Отправлено: 18.07.11 19:45:46
Хрюк Злюкем:
Как там поживает знаменитый арсенал Адского Дровосека?

Не асренал, а мод - монстры тоже сходную атаку имеют, иначе избиение младенцев как во всех любительских модах будет, карту сделаю и выложу, примерно 4 октября или "When it's be done", Побег из Ада, полагаю, всем показал как плохо полуфабрикат выкладывать.

Необходимо ответить в этой теме, чтобы увидеть скрытый текст.

Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №200 Отправлено: 09.08.11 23:08:50
А что если замутить нечто вроде Doom Roguelike, но на обычном движке.
Поясняю, doom (или zdoom кому как больше нравится) есть, slige есть. Осталось сделать так, чтобы при запуске сгенерировались 30 рандомных уровней, усложняющихся раз за разом. И пусть среди них, допустим, будет 10 предустановленных типа Hells Arena и Mortuary.

И самое главное, у игрока одна жизнь и сохранания только между уровнями: убили = :vgavno:, начинай с чистого листа. Если еще мод RPG подключить с цветными монстрами :shock:.

Можно еще пофантазировать на тему дьябло-дума, в котором карты будут генерироваться по ходу прохождения. Правда, это все потребует труъ программирования и кряченья.
6 3
Страница 10 из 26Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 24, 25, 26  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Идеи для проектов