Автор | Сообщение |
psychomachine - Master Corporal -
| 224 |
Doom Rate: 1.91 Posts quality: +44 |
Отправлено: 27.12.17 15:59:05 | | | Всем привет.
Очень хороший форум, много интересного для любителей легендарной игры. Зарегистрировался спецом что бы задать вопрос. Больно не бейте если пощу не туда или что-то подобное уже есть.
Переигрываю я тут в первый дум и еретик (zdoom порты и chocolate) и наслаждаюсь какие же все же крутые уровни в этих старых играх. Насколько интересно всё сделано. Очень интересно играть. Многие современные игры и рядом не стоят.
А я давно хотел попробовать сделать сам игруху, если не с нуля то на какой-то основе. Прочитав где-то что многие гейм-дизайнеры учились именно на думе я решил и сам попробовать освоить создание уровней для этой игры. По профессии я графический дизайнер в полиграфии, но про создание игр я ничего не знаю.
Посоветуйте, с чего начать? | |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
| | 1295 |
Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
|
1 |
3 |
4 |
|
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 27.12.17 16:37:34 | | | Английский норм знаешь? На нём гораздо больше крутых материалов. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dagamon |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Taw Tu'lki = Captain =
| 2385 |
Doom Rate: 1.42 Posts quality: +1008 |
|
15 |
|
|
| |
psychomachine - Master Corporal -
| 224 |
Doom Rate: 1.91 Posts quality: +44 |
Отправлено: 27.12.17 19:05:02 | | | Респект народ. Куча инфы. Буду разбираться с этими Builder-ами.
Добавлено спустя 18 часов 11 минут 30 секунд:
Dagamon благодаря твоим урокам очень быстро освоил дум билдер. Даже уже создал небольшую локацию, монстров туда засунул, прогулялся, поубивал. Но конечно всё пока кривовато. Многое кажется не понятным, или нелогичным. Какое то управление этим билдером непривычное. Иногда непонятно "почему оно так".
Ну и особенно после всяких графических редакторов и 3д. Иногда делаешь кажется что-то похожее на какой нибудь знакомый редактор, типа линии рисуешь, кажется вот жеж как в илюстраторе... ан нет. Всё как то не так. )))))))))))) |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dagamon |
|
| |
DOOMGABR = Warrant Officer =
| 1176 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +773 |
Отправлено: 28.12.17 13:30:34 | | | psychomachine
Ты вовремя, я подумывал начать делать видео уроки по маппингу в GZDoom Builder Bugfix, он является форком Doom Builder 2.
P.S.: я учился по урокам Дагамона 2 года назад и до сих пор прогрессирую. |
|
|
| |
psychomachine - Master Corporal -
| 224 |
Doom Rate: 1.91 Posts quality: +44 |
Отправлено: 28.12.17 13:44:11 | | | Однозначно Дагамон раскрыл основы без которых трудно сдвинуться с места. А так я прям сразу поехал. DOOMGABR давай запиливай уроки. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dagamon |
|
| |
Lainos - Captain -
| | 2299 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +336 |
Отправлено: 28.12.17 14:08:16 | | | psychomachine
Вот, специально писали мануал для совсем новичков. Ну и там еще парочка других есть.
P.S.
Эх, ностальгия... Когда-то я точно такую же тему создал здесь, и с этого все началось... |
|
|
1 |
10 |
1 |
|
|
| |
psychomachine - Master Corporal -
| 224 |
Doom Rate: 1.91 Posts quality: +44 |
Отправлено: 28.12.17 19:30:18 | | | А можно я прям тут буду глупые вопросы задавать?
Я вот не могу никак разобраться с линиями секторов.
Вот конкретный пример:
На схеме три линии которые подсвечены на первой картинке красным цветом, на карте получились стенами. Это видно на второй картинке. Я не могу понять почему. Я сделал им такие же настройки как и внизу. Там похожий момент, но при этом стен нет.
Разница в том как я их сделал. Центральный прямоугольник был сразу нарисован поверх нижней фигуры. А верхняя фигура была нарисована отдельно и подставлена. Но при этом они слились вместе так что отодвинуть её отдельно не получается (рис. 3).
Что вообще отвечает за отображение линий? Где у них "снаружи", где "внутри"? За что отвечает черточка на линии? | |
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 28.12.17 20:30:22 | | | А ты можешь пройти сквозь эти линии? Если да, то надо их выбрать и убрать у них среднюю (middle) текстуру, которая, видимо, осталась при перетаскивании. Обычно middle текстура нужна только на боковых стенах, за которыми ничего нет.
Чёрточка указывает на переднюю сторону. Эта информация важна только при создании триггеров (например, кнопку можно нажать только спереди), поэтому мне странно, что отображение чёрточек никак нельзя убрать. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
D1m3 = Sergeant Major =
| 618 |
Doom Rate: 1.92 Posts quality: +53 |
Отправлено: 28.12.17 20:42:03 | | | Memfis
Ну в UDMF формате в списке флагов есть "Player can use from back side",скорее всего для этого чёрточки и сделаны | |
|
5 |
4 |
|
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 28.12.17 20:54:53 | | | Они существовали ещё до того, как появился UDMF. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
psychomachine - Master Corporal -
| 224 |
Doom Rate: 1.91 Posts quality: +44 |
Отправлено: 29.12.17 00:23:16 | | | | А ты можешь пройти сквозь эти линии? Если да, то надо их выбрать и убрать у них среднюю (middle) текстуру, которая, видимо, осталась при перетаскивании. |
Нет, пройти не могу.
Прям загадка какая-то! Я уж чего только не делал. Все настройки в окне Edit Linedef уже перепробовал. Копировал настройки что б было как у нижней фигуры. Текстуры удалял. Не помогает, либо вообще какая-то жесть происходит типа пропадает пол и потолок. | |
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 29.12.17 00:25:20 | | | Скорее всего у тебя незакрытый сектор где-то. Дистанционно трудно помочь, выложи файл. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
psychomachine - Master Corporal -
| 224 |
Doom Rate: 1.91 Posts quality: +44 |
Отправлено: 29.12.17 01:04:39 | | | Я просто перерисовал фигуры иным способом, без "подставления" верхнего многоугольника к прямоугольнику и никаких стен. К сожалению так и не понял в чём была засада.
Если интересно посмотреть проблему и разобраться, то я могу воссоздать как было и скинуть wad. | |
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 29.12.17 02:28:29 | | | Воссоздай. Надо же узнать, что ты делал не так. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 29.12.17 03:26:51 | | | наверняка это из-за этого пункта в панельке сверху.
вот, точно так же выходит
| |
|
| |
psychomachine - Master Corporal -
| 224 |
Doom Rate: 1.91 Posts quality: +44 |
Отправлено: 29.12.17 04:07:04 | | | Вот сделал. Всё тоже самое. Всё так же.
Сделано так: нижняя звезда нарисована линиями, потом к ней так же пририсован средний прямоугольник без каких либо передвижек. Потом на свободном поле нарисован верхний многоугольник и уже передвинут в нужное место. Образовались какие-то дурацкие стены.
Когда рисуешь многоугольник сразу на нужном месте таких стенок не образуется.
Скачать с Яндекс диска тестовый пример
upd
MyNameIs что то я вообще таких кнопочек хоть убей не вижу! | |
|
| |
АффтаR NдеN - Sergeant -
| 324 |
Doom Rate: 1.41 Posts quality: +140 |
Отправлено: 29.12.17 11:35:25 | | | psychomachine
У нас к ЯДу негативное отношение на форуме. в следующий раз лучше залить на гоголь диск или другие файлообменники
Советую прочесть это обсуждение |
|
|
| |
psychomachine - Master Corporal -
| 224 |
Doom Rate: 1.91 Posts quality: +44 |
|
| |