ИВАД - Плутония. Лучше всего будет запускать под последним PrBoom+. Прыжки и приседания запрещены. Текстурпаки никакие подключать не надо - всё включенО. Темы спидмаппинга - "Barrels o'Fun" и... "Свободная тема". 16 карт. Время - 4 часа. Все карты проходимы не только в теории но и на практике. Для полноты содержания и соблюдения правил скриншоты в студию:
Скрытый текст:
Итак, поскольку второй темой выпала свободная, правила несколько меняются. Любой желающий в праве оценить карту поставив ей балл от нуля до девяти(люди слишком часто забывают про нули, а некоторые их, между прочим очень любят ставить). Отрицательные оценки будут учитываться по модулю. Оценки выставленные собственным картам не учитываются при подсчёте голосов, однако они обязательны если Вы участвуете в голосовании(нарушение конфеденциальности и блаблабла). Срок закрытия голосования 08.08.16 - 15:00
Отсебятина: Спасибо всем кто сделал вклад: тем кто до этого не принимал участие в подобных мероприятиях, тем кто между делом зашли на огонёк, тем кто дышит маппингом. Результат действительно здоровский и я уверен что каждый игрок найдёт здесь для себя что-то своё. Enjoy!
map01 7/9 (шутзстаффел!) map02 5/9 (нормально поспав, играть в это проще. но всё равно не очень.) map03 9/9 (это шедевр ёпт, правда, только если музыку включить. если не включать, то заходишь, видишь калейдоскопическое говно и ставишь 0. извините за предыдущую оценку.) map04 6/9 (слишком коротко.) map05 8/9 map06 8/9 (но неочевидные двери задрали. мне на работу через полчаса назад, а у автора красная дверь непонятно через что открывается. нашёл, конечно, но мог бы найти и быстрее.) map07 6/9 map08 9/9 (лол!) map09 6/9 (158/158, вчера поставил 0/9 потому что бочки как-то быстро взрывались и всегда впереди меня были. гздум?) map10 3/9 map11 4/9 map12 0/9 (чё?) map13 7/9 (недоиграл, так и не въехал куда идти после взятия красного ключа, и ревенанты-гопники отжали последний шотган...) map14 0/9 (слишком много тнт и д2. почему не дисквалифицировано?) map15 6/9 (это лучше, чем икарус. чисто с технической точки зрения. сама карта не очень.) map16 4/9
MAP01 - [ 3 из 9] MAP02 - [ 4 из 9] MAP03 - [ 2 из 9] MAP04 - [ 4 из 9] MAP05 - [ 6 из 9] MAP06 - [ 5 из 9] MAP07 - [ 9 из 9] MAP08 - [ 6 из 9] MAP09 - [ 2 из 9] MAP10 - [ 4 из 9] MAP11 - [ 7 из 9] MAP12 - [ 5 из 9] MAP13 - [ 5 из 9] MAP14 - [ 4 из 9] MAP15 - [ 3 из 9] MAP16 - [ 2 из 9]
Карта под номером 7 запомнилась особенно. Очень гармонично всё сделано. Мне бы, наверное, не один день пришлось потратить, чтобы сделать такое. Отдельно отмечу карты под номерами: 5 (суровая сложность, но проходимо без читов), 11 (минималистичная и удачная визуально) и 15 (интересная идея, но сыро реализованная).
Жаль, что сам не смог реализовать даже трети от того, что приходило в голову. Сильно переоценил себя. Большую часть времени занимался переделыванием уже сделанного и бесплодными экспериментами. Завершал работу в 11 ночи (по местному), хотелось упасть спать прямо под столом... Утром решил затестить своё творение и ужаснулся количеству досаднейших ошибок текстурирования... Ну, мой первый блин в спидмаппинге готов. Есть теперь из чего сделать выводы...
В 2009 Часовщик устраивал проект "Russian Trash Community Project", который быстро загнулся. Так вот, о чем это я... Если во времена "Heroes' Tales" и "Whitemare" мокообразных карт практически не было, то последние спидмаппиги показывают, что где-то треть карт в сборнике можно смело пускать на реинкарнацию того проекта. Осталось только найти организатора.
Сборник, как всегда, слишком неровный. Некоторые мапперы явно ленились и не доделали свою задумку до конца, некоторые карты заставляют думать, что ты попал на очередной выпуск шоу Aquarius199. Однако еще сильнее впечатление испортил плохой текстурпак с mspaint-эффектами кровищи и выстрелов. Один прикол с нацистами, превращающимися в деревья, чего стоит. Перводемки. Писал на первую версию вада. Играл из рук вон плохо, использовал как сейвы, так и перезапись, ибо многие карты грешат моментами, где нужен сильный лак.
MAP01. "Эй, Ганс, а что получится, если смешать кока-колу с кофе?" <взрывы> Слишком мало и слишком топорно, можно было бы развить историю дальше. (1/9) MAP02. Автор явно поклонник Cyberdreams. Мало, и кривой текстуринг с не очень хорошим маппингом портит все впечатление от мапы. (2/9) MAP03. Слишком ленивая реализация. Бочки никакие не веселые, так, взрываются десятками во все стороны. Музыка тоже не веселая. (2/9) MAP04. Мало. Музыка вставлена от балды, не в тему. (2/9) MAP05. Ух ты, я нашел в сборнике дум! Играется неплохо, если бы я не тупил, можно было бы пройти без смертей. (7/9) MAP06. Неплохая. Некоторые текстуры решеток в софте уползают в пол. Все испортил плохо реализованный паззл с давилкой, который совершенно нельзя резетнуть и поэтому карта не проходится перводемой (автор, заюзай WR-экшены и добавь резет-кнопку, делов то) (6/9) MAP07. Тоже понравилась. Есть пара некритичных хомов. В первой версии ключ пропадал в яме и карта становилась непроходимой. (8/9) MAP08. Это Barrels of fun. Тоже понравилась, правда музыка немного выбивается из стиля. (8/9) MAP09. Фана меньше, чем в прошлой карте. Начало напомнило Red Alert Soviet07, правда потом все сводится к отстрелу чейнов из-за угла. Если действовать аккуратнее, хп могло остаться и больше. И да, мало. (3/9) MAP10. Слишком простая, как по архитектуре, так и по сложности. Можно было бы сделать и побольше. (3/9) MAP11. Дум дубль 2. Работа новичка, видны не проставленные lower unpegged и тайлящиеся STEP** текстуры (это просто правило хорошего тона, что их не надо тайлить по вертикали). Опять же, мало. (2/9) MAP12. "Все выше, и выше, и выше!". Аккуратная работа, правда можно было бы сделать и больше (7/9) MAP13. Еще меньше, чем предыдущая, местами не очень удачный текстуринг, напомнило Sacrament. (5/9) MAP14. Автор рассчитывал на тему дежавю? Своей работы очень мало. (2/9) MAP15. The truth is out there...ээ, не совсем. Слишком слабо сделано, акцент больше на эффекте путешествия в космическом корабле, который тоже реализован не очень. Огромная локация с лавой -20%, кучей манкубов и ключами в рандомных местах перечеркнула какое-то положительное мнение о карте (1/9) MAP16. Если бы не идиотский лабиринт с гитлером и не локация с кислотой -20%, балл был бы выше. Разобранный Underhalls понравился, жаль, что не весь разобрали (4/9)
Итак поехали пару слов по каждой карте. (Оценки по мере прохождения будут корректироваться). мап01 1 -Понравилось только взрыв фашиста в начале и колеса в виде венков. А так работа не о чем. мап02 2 -Очень бесучие киберы и бег по узкой полосе над лавой, где кроме меня еще оказался несчастный ревенант. Тема слабовато раскрыта. мап03 2 -Сюриалистическая карта. Текстурирование кое как. Бочки хотябы взрываются, но в общем карту не спасает. мап04 5 -Карта уже напоминающая, что мы играем в дум. Тут и текстуринг сносный(хоть и вырвиглазные текстуры) и геймплей хороший. Но блин, где бочки то?! Хоть бы в конце добавил парочку, я бы накинул пару балов, а ттак получай бублик, автор. мап05 7 -Еще лучше по геймплею и по качеству карта, чем предыдущая. Но опять нет бочек. Хотя, ладно, пусть будет пару балов. 1 за приятный дизайн, второй за полеты на снарядах арчей (если это имел в виду автор под темой спидмапинга). мап06 8 -Карта не мальчика, но умелого мапера. Сделать такое за 4 часа очень сложно. Всемозможные переходы из одного коридора в другой и соединения их меж собой. Да и бох с ним с бочками, карта понравилась и главное. мап07 9 - А вот ту уже действительно что-то с чем то. Визуально карта прекрасна для спидмапинга. Даже некий хим завод угадывается с трубами, цехами и какой-то шахтой. Бочек мало и они практически не играют роль, зато карта понравилась еще больше. мап08 8 - Игрок против тысяч бочек с веселыми покатушками в конце. Жаль, что мало получилось. У меня вышло 4 минуты, но играл не спеша. мап09 6- Начало интересное и в какой то мере неожиданное. Бег от взрывов буквально с первой минуты не дает расслабиться. Жаль, что дальше фантазия у автора закончилась и пошел отстрел спавнищихся чайников. мап10 7 - Довольно занятная карта. Бочки доставили много хлопот. Вместе с киберами. мап11 5 - Приятная такая база с музыкой из кондо. Но короткая и легкая. Хлопот не доставила, но и порадовать как следует не смогла. мап12 6 - Как пелось в известной песне: "Все выше и выше и выше". Но пока по мере прохождения не покидало ощущение копипасты. Что впрочем не помешало пройти карту до конца. мап13 6 - Понравилась прогулка по городку, вода и прорванной трубы. Но карта не зацепила. мап14 2 - Очень много скопировано, очень мало своего, потому и оценка мап15 4 - Идея хорошая, но мне кажется не реализована и на 30%. Очень подвели локации в телепортах. мап16 3 - Никак. Мне такие карты не нравяться.
Итак, поскольку второй темой выпала свободная, правила несколько меняются. Любой желающий в праве оценить карту поставив ей ОДИН балл от нуля до девяти...
BigMemka:
Что-то маловато будет. Могут не все проголосовать, тем более карт не мало получилось. Может голосование на 2 недели растянем?
Да, скорее всего. Так как с первого числа я буду в отъезде, а результаты то узнать ох как хочется. Если никто не против то я продлю на неделю.
MAP01 - 0 Я так и не понял, что имеетсяв виду. MAP02 - 0 Это треш? MAP03 - 2 Музыка отвратительная. Зачем на крте комнта в виде члена и без текстуры SOMEMONG? MAP04 - 8 Довольно коротко MAP05 - 8 Многовато монстров MAP06 - 9 Не рекомендую. Персонаж не моргает. MAP07 - 9 Как и MAP06 аплодирую(учитывая, что спидмап) MAP08 - 8 Трап на трапе не очень нравится. MAP09 - 6 Коротковато. Перс залипает в непроходимые линии. MAP10 - 6 Так себе. MAP11 - 7 Годится. MAP12 - 8 Коротковато. MAP13 - 7 Пойдет. MAP14 - 3 MAP02? Зачем? MAP15 - 5 Что за ужас? MAP16 - 3 Дизайн - говно. Локация с лабиринтом упорота. Треш какой-то.
Все оценки сделаны по шкале от 1 до 9 У уровней где я написал "ожидал другого", значит, что я хотел поставить оценку повыше, но что-то не понравилось. m1 - 3 Понравился взрыв нациста в начале, а так не о чем. m2 - 3 m3 - 2 m4 - 5 Короткий левак, в принципе годный. Ожидал другого. m5 - 7 Хорошо передал тему. m6 - 5 Без музыки + намудрил с дверьми. Ожидал другого. m7 - 8 Короткий, хороший уровень. m8 - 7 Тема бочек раскрыта хорошо. m9 - 9 Тема бочек раскрыта еще лучше m10 - 5 Проходняк. m11 - 6 Короткий, но с атмосферой левак. Ожидал другого. m12 - 8 Годный уровень, без коментов. m13 - 5 Не понравился переход тематики города во что-то другое. Ожидал другого. m14 - 4 Просто переделка 2-го уровня из дум2 m15 - 6 Необычно, тема с нло интересненько смотрелась до телепорта на поверхность. Ожидал другого. m16 - 5 Каша.
Шта? Есть там всё и музыка и проходимость. Ровно как и на любой другой карте из пака. И. Если вспомните некоторые работы Бивня со спидмапингов там тоже присутствовал подобный геймплей то есть не столько от мобов сколько от архитектуры. То есть если посмотреть на карту в билдере - не такая уж она и огромная и сложная по конструкции. Просто выглядит эргономично. Мне надо было все таки вводить одно из тех дурацких правил про ежечасовые бэкапы в архиве, да? Ещё у каждого своя манера маппинга. Кто-то маппил суммарно час, кто-то маппил два, а остальные два часа занимался багфиксингом... так что я думаю тут всё честно.
Добавлено спустя 3 минуты 43 секунды:
BigMemka, вторая тема кстати выпала свободной. Так что бочки это необязательный аттрибут.
Да, в гозе уровень идет без музыки, зато в прбуме музыка есть. Хз от чего, но бывает. Помню один уровень из bloody steel тоже шел с музыкой, но правда в гозе, зато музыка молчала в прбуме. Так что тут порт виноват а не мапер. В Уровене 8 кстати тоже небо нормальное в гозе, но багованное в прбуме. Эх порты, порты...
BND:
BigMemka, вторая тема кстати выпала свободной. Так что бочки это необязательный аттрибут.
Ну свободная свободной рознь. Все же сложнее выполнить уровень в некой "упорядоченной" теме, чем свободной. Не зря же я поставил 7 карте высший балл, хотя бочки там мало играют роль.
Оценки: 01 - 2/9. Что это? нацистский десант в Египте? можно было бы и получше проработать. 02 - 1/9. Не прошел. Надоело ловить ракеты киберов и не понятно, куда бежать в итоге. ТрешЪ. 03 - 3/9. Тема бочек раскрыта. В остальном - треш, до конца не прошел. Музыка еще с песней этой - зачем? 04 - 5/9. Первая по-настоящему приятная карта. Жаль, коротковатая для 4 часов. Бочек здесь нет. 05 - 6/9. Годная карта! Толп особо нет, но арчи зажаривают! Хороший, достаточно жесткий геймплей. Вот только бочек нет. 06 - 4/9. И когда автор успел все это наваять? Куча переходов, соединяющихся проходов. В итоге взял синий ключ и открыл синие двери. А где красный ключ и как попасть за красные столбики? Так и не нашел. Еще портят впечатление текстуры окон и решеток, уезжающие в пол, надо фиксить. 07 - 7/9. Очень хорошая карта! Автор умудрился за 4 часа сделать целый химзавод! Тема бочек раскрыта. Единственный минус - маловато аптечек и от финального кибера легко свалить на выход. 08 - 8/9. Тема бочек раскрыта лучше всего! За это плюс. Сама карта довольно жесткая, приходилось сэйвиться неоднократно. 09 - 2/9. Это треш? Спасибо, как-то не впечатлило, да и бегать быстро не всегда получается. 10 - 4/9. Тема бочек тоже раскрыта, но в остальном карта не впечатлила. Слишком пусто, слишком темно. 11 - 4/9. Еще одна короткая и очень темная карта. Бочки есть, но особой роли не играют. 12 - 5/9. Второй завод? Неплохо, но жидковато. Можно было бы сделать и пожестче. И да, бочек тут нет. 13 - 3/9. Темно, путано, текстуры налепаны разных стилей. Пара бочек есть, но в целом пусто и коротко. 14 - 4/9. Тема дежа вю раскрыта. В остальном коротковато получилось и темно. 15 - 2/9. Задумка была интересная, но реализация подкачала. Опять толпы... 16 - 2/9. Лабиринт из гитлеров - это треш. А потом еще лабиринт из кустов? Да и кибер с арчами доставучие. Сухой остаток: слоттеров мало на этот раз, и это хорошо. Треша многовато, это плохо. Если выбросить треш и доработать немного годные карты, можно очередной спидмап-мегавад слепить. Фавориты здесь - 5, 7 и 8 карты.