Автор | Сообщение |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 21.08.15 12:31:47 | | | Kirov-13: | MAP04 что должна была означать? |
Так никто ремейк и не обещал. В основе уровня только название и ничего больше. Как раз значение центр больше всего подходит. Центр вычислительных систем например. | |
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
| 1694 |
Doom Rate: 1.42 Posts quality: +542 |
Отправлено: 21.08.15 14:50:34 | | | BigMemka Да я ворчу из-за того, что наличие на первой карте стартовой комнаты из Entryway настраивает на ремейки оригинальных карт. Вторую карту в таком случае можно ещё считать ремейком Underhalls, но вот четвёртая на Focus не похожа совершенно. Я не говорю, что карта плохая или что-то такое. Всё возмущение чисто из-за той долбаной комнаты Я ж настраивался на натуральное In The Name Only... А, ещё один момент про первую же карту: мне иногда кажется, что громадные неигровые сектора - это не есть хорошо (это я про панораму снаружи ангара). | |
|
| |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 24.09.15 14:09:48 | | | что-то выло идут обсуждения( было бы интересно услышать мнения об уровнях от игроков, не участвовших в проекте) И Ветеран, буду надеяться, запишет фирменный летстплей, у него они всегда интересными получаются)) | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 28.09.15 17:59:15 | | | Предлагаю не дожидаться у моря погоды и публиковать вад на дв. А уж отзывы получим потом. | |
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 28.09.15 18:04:12 | | | Оу. Уже создали тему. Я как всегда не в курсе( | |
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 29.09.15 19:12:29 | | | Оперативно) на самом деле, я даже немного рад, что выложили в том составе карт, как есть, тогда можно обдумывать мар12 начинать, не боясь, что она будет первой | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1992 |
Отправлено: 29.09.15 19:40:54 | | | Dragon Hunter: | выложили в том составе карт, как есть |
Но судя по ссылке на медиафайл, релиз пока не финальный? На дВ же не заливали еще. Кстати, пользуясь случаем, спрошу, не поменялись ли правила релиза на ДВ после смерти Ty (R.I.P.)? Раньше нужно было ему писать на почту, подтверждая авторство, а теперь как? | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 30.09.15 10:25:22 | | | Shadowman: | Кстати, пользуясь случаем, спрошу, не поменялись ли правила релиза на ДВ после смерти Ty (R.I.P.)? Раньше нужно было ему писать на почту, подтверждая авторство, а теперь как? |
Да ладно?! Вот это новость...( | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 30.09.15 11:50:09 | | | В принципе, вроде никто не говорил о смене каких-либо правил по выкладыванию вадов на ДВ. Правда, может я и сам не в курсе, так что, полагаю, надо обращаться к тем, кого после кончины Тая назначили администрировать idgames? | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
| 1694 |
Doom Rate: 1.42 Posts quality: +542 |
Отправлено: 30.09.15 14:53:49 | | | Я так понял, теперь, если что - обращаться к этим ребятам:
| Bill Koch (Bloodshedder) & Eric Baker (The Green Herring) -- idgmaint@gamers.org |
| |
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 30.10.15 12:41:49 | | | Как всегда подробно и интересно. | |
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3858 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +843 |
Отправлено: 17.01.24 23:22:40 | | | Есть где-нибудь список занятых и свободных слотов? Текстурпак? | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 18.01.24 00:19:39 | | | Michael63 пишет: | Есть где-нибудь список занятых и свободных слотов? Текстурпак? |
BigMemka пишет: | Отправлено: 30.10.15 13:41:49 |
Серьезно? Вот тебе прям нужно было взять и некронуть тред? | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3858 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +843 |
Отправлено: 18.01.24 00:44:32 | | | Wereknight пишет: | Серьезно? Вот тебе прям нужно было взять и некронуть тред? |
БигМемка написал о нём в соседней теме, спросил, как народ насчёт того, чтобы продолжить и доделать, поэтому мне стало интересно.
Поиграл, прошёл пока два уровня. Клёво весьма, жаль, что не доделали. + понравилось, что есть переходы между уровнями (конец одного соответствует началу следующего). Меня оно радует, хотя в комунити честах это не всегда получается (и иногда лучше забить).
Wereknight пишет: | BigMemka пишет:
Отправлено: 30.10.15 13:41:49 |
Кстати, по поводу этого. На ДумВорлд последний пост об этом мегаваде датирован 1 декабря 2022, и там говорится о нескольких картах, завершённых в 2016, 2017 и 2018. Спрашивается, почему же эту тему некронули здесь (некронули в другом смысле).
Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд:
Если кто-то захочет попенять на меня, что я мол, ковыряюсь в мертвечине, то, ещё раз: БигМемка поднял вопрос о том, как мы смотрим насчёт того, чтобы доделать. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 18.01.24 09:57:11 | | | Michael63
Вот ссылка на тему с разработкой, там в первом посте есть и работающая ссылка на ресурсник и список занятых карт: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=452 |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3858 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +843 |
Отправлено: 18.01.24 10:25:30 | | | Спасибо! Чтобы сейчас не некропостить вторую тему, спрошу: а то, про что там написано "в разработке" - действительно в разработке? Авторы не забросили? Или хз вообще? | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 18.01.24 10:29:34 | | | Michael63
За других сказать не могу, но у меня до сих пор лежит начатая мап21 с последней датой изменения 5 апреля 2019-го года
|
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1992 |
Отправлено: 19.01.24 23:15:54 | | | Посмотрел сборку, которая по ссылке в 1 посте (на 9 карт), прошел первые четыре карты подряд (в конце 4-й, правда, убили в ловушке с синим ключом, но это уже почти конец уровня, так что в целом об уровне представление есть).
Что сказать - масштабная работа! По качеству, пожалуй, получше иных карт из 30years, что поднимает грустный вопрос - неужели РДС за 8 лет деградировало в плане маппинга?
Мап01 - хорошо передано ощущение "посадочной полосы" космопорта, куда прибывает корабль с морпехом (хотя по сюжету Дум1 вроде бы морпех ни в какой корабль не садился, а переместился на Землю через портал). Также понравилась отсылка к оригинальной карте - знаменитая стартовая комната с колоннами и V-образными ступеньками.
Мап02 - вот здесь уже меньше сходства с оригиналом, хотя туннели и жидкости присутствуют. Но уровень весьма путаный, и нет той фишки с опусканием в подвалы, которая порой пугала в дум2, когда игрок внезапно проваливался в темноту и оказывался окруженным монстрами и бочками. К слову, бочек здесь тоже считай нет. Так что в целом карта про подвалы с грязевыми стоками, но каких-то явных отсылок к карте дум2 нет.
Мап03 - идея понятна, карта красивая, но нет того ощущения предстоящей сложности битвы, которое возникало на мап03 оригинала, когда поднимаешься наверх и видишь армию импов и чейнганнеров впереди. Здесь тоже есть сложные бои, но всегда много места для маневра и можно укрываться за стенами. И музыка все же не самая удачная на мой взгляд.
Мап04 - весьма запутанная и темная карта. Многочисленные решетки, сквозь которых видно другие части уровня, - отсылка к оригиналу, где тоже такое было. Темнота тоже была, а вот прикола с выключением света здесь нет. Хотя название "Фокус" слишком абстрактно, и в этом плане карта вполне ему соответствует.
Дальше пока не играл, посмотрел только на счетчик врагов. Стало немного грустно - тенденция увеличивать количество монстров до 500 - 600 особей проявляется уже на 5 карте. А что же дальше будет? Все-таки мне кажется, не надо утомлять игрока большим количеством монстров (если карта не мясной слоттер, а более-менее привычная бродилка). Т.к. чем дольше игрок проходит вад, тем интереснее он должен быть, чтобы зацепить игрока на все 32 карты. А для этого они не должны быть слишком длинными (хотя несколько длинных карт вполне могут быть).
Не знаю, как насчет возможной доделки - воды много утекло, как бы новые карты не оказались по ощущениям несовместимыми с уже сделанными... |
|
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |