Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 63
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 09.04.18 01:28:33 -> перейти к сообщению
ZZYZX Анимированная текстура воды с спекуларом и бампмапом. Сделано из текстуры блоаха которую он где-то там 2 года назад кидал на здуме.



Помацать и скачать можно тут http://www.mediafire.com/file/8clb9ecvbt486d0/pbrwater.pk3


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Небольшое техническое демо с шейдерами Отправлено: 27.03.18 04:39:06 -> перейти к сообщению
ZZYZX Понравилось, что учитывает положение камеры. Я похожую фигню делал, но там был копипаст с другого ресурса и camerapos-pixelpos игнорировалось.

Самое очевидное использование этого вижу в анимациях дыма/огня/взрывов. Не планируешь дальше ковырять этот подход?

О. И вот. Под определённым углом картинка выглядит так:



 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 14.12.17 12:39:52 -> перейти к сообщению
ZZYZX Примерно четверть шрифта не реализована от слова вообще.
А так вот


Если чото буду делать, буду этим писать везде. Ну вы знаете моё отношение к жашин2 и дате его выпуска.

Добавлено спустя 1 день 2 часа 23 минуты 38 секунд:

Наглядно о том, что делать с зскриптом )))



 Раздел: Проекты и идеи Тема: Satanic Doomers - Going Nowhere Fast [народный проект] Отправлено: 11.10.17 03:15:32 -> перейти к сообщению
ZZYZX
Zendos:
Да, да я вернулся! И у меня есть вопрос как это исправить?


Какой к чертям глбум, если GZDoom: Doom 2 (Doom format)? У этих портов совершенно разные параметры в терминале, и точно так же совершенно разные фичи.

Тут или шашечки, или ехать. В том смысле, что или убери глбум и поставь gzdoom.exe, или переезжай на Boom-конфигурацию.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 09.10.17 22:50:30 -> перейти к сообщению
ZZYZX Мне кажется там в любом случае есть смысл горы затуманить.
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
По поводу контраста и яркости, тут ещё виноваты настройки (они у меня очень сильно отличаются от стандартных). На самом деле всё выглядит не так уж и красочно, если всё показывать на стоках. Это касается и травы и гор и.т.д.


А теперь иди и делай как стормкатчер сказал :oops:

Вообще тут бы ещё в идеале сами деревья затуманить, но с этим в думе всё сложно.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 05.10.17 11:14:43 -> перейти к сообщению
ZZYZX Визуально норм. Но вот как дуэльный игрок хочу одно замечание сделать.

Чукотский Думер:
небольшие (даже малые) открытые

Небольшие — это вот так:

А у тебя там громадный ужас на котором бы каждая игра игралась по 15 минут. Как Дванго6мап1, мир её праху, слава б-гу что убрали из пака.

Хотя, возможно норм для дм из 5-6 человек, но в дм уже даже в здаемоне никто не играет...


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 26.09.17 17:40:07 -> перейти к сообщению
ZZYZX


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 25.07.17 15:13:55 -> перейти к сообщению
ZZYZX


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 19.03.17 18:42:59 -> перейти к сообщению
ZZYZX

https://vid.me/bmHn :)


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 29.01.17 08:56:06 -> перейти к сообщению
ZZYZX
Это моя карта в JOM 3, если что. Я её, в принципе, закончил. Скоро выложат.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 28.11.16 21:21:50 -> перейти к сообщению
ZZYZX В качестве... ну не то, чтобы нефиг делать, ради изучения, в общем.
Сделал хитрожопый шейдер выделения краёв на модели. В процессе пожалел, что гздум не отдаёт нормали для модели в hardwareshader, так бы можно было что-то похожее сделать.
Тестирую на пауке. Да, на пауке текстуры нет и освещения тоже нет. (освещение вообще шейдером в данный момент не поддерживается)
Собственно цель — чтобы одноцветную модель было нормально видно с деталями, и при этом глаза не болели.
Паук там, в общем-то, не при чём — я ландшафт потом этой фигнёй освещать хочу. Но с ним проще тестировать, т.к. хай-поли модель с профессионально проставленными нормалями.

Скрытый текст:




 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 19.11.16 22:44:38 -> перейти к сообщению
ZZYZX


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 13.11.16 10:03:34 -> перейти к сообщению
ZZYZX Нахватался дурных идей в чате D4D, теперь сижу текстурю паука :crazy:
Не уверен, что дотекстурю, меня texture paint mode бесит просто. Хотя бы тем, что кисть вечно протекает на полигоны сзади.




 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 04.11.16 05:38:17 -> перейти к сообщению
ZZYZX В смысле 16 а не 8? В думе монстры в принципе умеют ходить только под углом, кратным 45 градусам (от угла монстра). И чтобы этого избежать, нужно писать жуткие хаки.

Добавлено спустя 8 часов 9 минут 39 секунд:




 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 30.10.16 01:18:31 -> перейти к сообщению
ZZYZX

Нафигачил за сегодня. Планирую покрасить в бинты в освещение, приделать кости и наштамповать спрайтов или вообще сразу мд3.
Без понятия, как правильно бинтуют мумии, но подозреваю что у демонопоклонников на эту тему вполне могут быть свои соображения :)

Полигональность повышать/скульптить лень, гздум с его отсутствием освещения и "оптимизацией" меня всё равно не поймёт.
Если допилю, будет летающая монстряка по принципу арчвайла. Но скриншот выкладываю сразу, а то ещё забью и никто не узнает :)


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 28.10.16 03:12:08 -> перейти к сообщению
ZZYZX


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 19.10.16 22:40:04 -> перейти к сообщению
ZZYZX Как-то так



 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 15.10.16 23:58:28 -> перейти к сообщению
ZZYZX В первый раз чото замоделлил



Не очень понравился результат, т.к. я не совсем это изначально имел в виду (должно было быть раза в полтора шире, а в процессе рисования об этом забыл).
Учитывая, что "освещение" на текстуре рисовал руками (т.к. гздум конечно же как всегда), перерисовывать с нуля под другую модель не очень хочется.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: The Forestale [Платформер на GZDoom] Отправлено: 12.10.16 12:08:40 -> перейти к сообщению
ZZYZX alekv
Опа, pingus почти :)
Скрытый текст:





Добавлено спустя 1 час 49 минут 2 секунды:

А если уровень двухмерный, кстати, то можно по положению камеры вообще клипать, без всяких дистанций.
Типа этого. (осторожно, используется предположение, что карта расположена в 2D вдоль оси X, ось Y это "вглубь экрана", а ось Z это "вверх"; осторожно, я для простоты делаю вид, что fixed point не существует!)
int z = GetActorY(модель)-GetActorY(камера);
int KP = 256; // вроде так, но на практике это как-то по хитрому высчитывается из высоты экрана по отношению к 200, т.е. screenheight*256/200, точно не помню
int x = (GetActorX(модель)*KP-GetActorX(камера))/z;
int y = (GetActorZ(модель)*KP-GetActorZ(камера))/z;
int cw = GetScreenWidth();
int ch = GetScreenHeight();
int cx = GetActorX(камера)-cw/2;
int cy = GetActorZ(камера)-ch/2;
if (x >= cw+x || y >= ch+y || x < cx || y < cy) модель не видна;
else модель видна;



 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 10.10.16 01:34:59 -> перейти к сообщению
ZZYZX Пытаюсь в больничную белизну аля портал %)




И всё бы и хорошо, только я пока хз как рисовать двери и полы. Придумаю — будет карта, не придумаю — останется префаб :wacky:


Страница 2 из 4 Пред.  1, 2, 3, 4  След.