| ||||||||||||||
Wolf 3D | ||||||||||||||
|
Результатов поиска: 63 |
Отметить все как прочтённые |
Автор | Сообщение | ||
---|---|---|---|
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 09.04.18 01:28:33 | |||
ZZYZX | Анимированная текстура воды с спекуларом и бампмапом. Сделано из текстуры блоаха которую он где-то там 2 года назад кидал на здуме.
Помацать и скачать можно тут http://www.mediafire.com/file/8clb9ecvbt486d0/pbrwater.pk3 |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Небольшое техническое демо с шейдерами Отправлено: 27.03.18 04:39:06 | |||
ZZYZX | Понравилось, что учитывает положение камеры. Я похожую фигню делал, но там был копипаст с другого ресурса и camerapos-pixelpos игнорировалось.
Самое очевидное использование этого вижу в анимациях дыма/огня/взрывов. Не планируешь дальше ковырять этот подход? О. И вот. Под определённым углом картинка выглядит так: |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 14.12.17 12:39:52 | |||
ZZYZX | Примерно четверть шрифта не реализована от слова вообще.
А так вот Если чото буду делать, буду этим писать везде. Ну вы знаете моё отношение к жашин2 и дате его выпуска. Добавлено спустя 1 день 2 часа 23 минуты 38 секунд: Наглядно о том, что делать с зскриптом ))) |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Satanic Doomers - Going Nowhere Fast [народный проект] Отправлено: 11.10.17 03:15:32 | |||
ZZYZX |
Какой к чертям глбум, если GZDoom: Doom 2 (Doom format)? У этих портов совершенно разные параметры в терминале, и точно так же совершенно разные фичи. Тут или шашечки, или ехать. В том смысле, что или убери глбум и поставь gzdoom.exe, или переезжай на Boom-конфигурацию. |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 09.10.17 22:50:30 | |||
ZZYZX | Мне кажется там в любом случае есть смысл горы затуманить.
А теперь иди и делай как стормкатчер сказал Вообще тут бы ещё в идеале сами деревья затуманить, но с этим в думе всё сложно. |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 05.10.17 11:14:43 | |||
ZZYZX | Визуально норм. Но вот как дуэльный игрок хочу одно замечание сделать.
Небольшие — это вот так: А у тебя там громадный ужас на котором бы каждая игра игралась по 15 минут. Как Дванго6мап1, мир её праху, слава б-гу что убрали из пака. Хотя, возможно норм для дм из 5-6 человек, но в дм уже даже в здаемоне никто не играет... |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 26.09.17 17:40:07 | |||
ZZYZX | |||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 25.07.17 15:13:55 | |||
ZZYZX | |||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 19.03.17 18:42:59 | |||
ZZYZX |
https://vid.me/bmHn |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 29.01.17 08:56:06 | |||
ZZYZX |
Это моя карта в JOM 3, если что. Я её, в принципе, закончил. Скоро выложат. |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 28.11.16 21:21:50 | |||
ZZYZX | В качестве... ну не то, чтобы нефиг делать, ради изучения, в общем. Сделал хитрожопый шейдер выделения краёв на модели. В процессе пожалел, что гздум не отдаёт нормали для модели в hardwareshader, так бы можно было что-то похожее сделать. Тестирую на пауке. Да, на пауке текстуры нет и освещения тоже нет. (освещение вообще шейдером в данный момент не поддерживается) Собственно цель — чтобы одноцветную модель было нормально видно с деталями, и при этом глаза не болели. Паук там, в общем-то, не при чём — я ландшафт потом этой фигнёй освещать хочу. Но с ним проще тестировать, т.к. хай-поли модель с профессионально проставленными нормалями.
|
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 19.11.16 22:44:38 | |||
ZZYZX | |||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 13.11.16 10:03:34 | |||
ZZYZX | Нахватался дурных идей в чате D4D, теперь сижу текстурю паука Не уверен, что дотекстурю, меня texture paint mode бесит просто. Хотя бы тем, что кисть вечно протекает на полигоны сзади. |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 04.11.16 05:38:17 | |||
ZZYZX | В смысле 16 а не 8? В думе монстры в принципе умеют ходить только под углом, кратным 45 градусам (от угла монстра). И чтобы этого избежать, нужно писать жуткие хаки. Добавлено спустя 8 часов 9 минут 39 секунд: |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 30.10.16 01:18:31 | |||
ZZYZX | Нафигачил за сегодня. Планирую покрасить Без понятия, как правильно бинтуют мумии, но подозреваю что у демонопоклонников на эту тему вполне могут быть свои соображения Полигональность повышать/скульптить лень, гздум с его отсутствием освещения и "оптимизацией" меня всё равно не поймёт. Если допилю, будет летающая монстряка по принципу арчвайла. Но скриншот выкладываю сразу, а то ещё забью и никто не узнает |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 28.10.16 03:12:08 | |||
ZZYZX | |||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 19.10.16 22:40:04 | |||
ZZYZX | Как-то так |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 15.10.16 23:58:28 | |||
ZZYZX | В первый раз чото замоделлил Не очень понравился результат, т.к. я не совсем это изначально имел в виду (должно было быть раза в полтора шире, а в процессе рисования об этом забыл). Учитывая, что "освещение" на текстуре рисовал руками (т.к. гздум конечно же как всегда), перерисовывать с нуля под другую модель не очень хочется. |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: The Forestale [Платформер на GZDoom] Отправлено: 12.10.16 12:08:40 | |||
ZZYZX | alekv Опа, pingus почти
Добавлено спустя 1 час 49 минут 2 секунды: А если уровень двухмерный, кстати, то можно по положению камеры вообще клипать, без всяких дистанций. Типа этого. (осторожно, используется предположение, что карта расположена в 2D вдоль оси X, ось Y это "вглубь экрана", а ось Z это "вверх"; осторожно, я для простоты делаю вид, что fixed point не существует!) int z = GetActorY(модель)-GetActorY(камера); int KP = 256; // вроде так, но на практике это как-то по хитрому высчитывается из высоты экрана по отношению к 200, т.е. screenheight*256/200, точно не помню int x = (GetActorX(модель)*KP-GetActorX(камера))/z; int y = (GetActorZ(модель)*KP-GetActorZ(камера))/z; int cw = GetScreenWidth(); int ch = GetScreenHeight(); int cx = GetActorX(камера)-cw/2; int cy = GetActorZ(камера)-ch/2; if (x >= cw+x || y >= ch+y || x < cx || y < cy) модель не видна; else модель видна; |
||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 10.10.16 01:34:59 | |||
ZZYZX | Пытаюсь в больничную белизну аля портал %) И всё бы и хорошо, только я пока хз как рисовать двери и полы. Придумаю — будет карта, не придумаю — останется префаб |