| ||||||||||||||
Wolf 3D | ||||||||||||||
|
Результатов поиска: 63 |
Отметить все как прочтённые |
Автор | Сообщение | |||
---|---|---|---|---|
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Отправлено: 11.04.21 20:03:25 | ||||
ZZYZX | Вообще подразумевается кроссовер арчвайла с этим
Сначала хотел зафранкенспрайтить, но потом понял, что мне проще в блендере как-то. Правда, скорее всего, как и остальные проекты, этот не закончится |
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Отправлено: 11.04.21 04:07:23 | ||||
ZZYZX | ||||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 11.08.20 02:59:30 | ||||
ZZYZX |
Пофикшено
|
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 10.08.20 19:35:30 | ||||
ZZYZX |
Ну это другое. Я скорее представил попадание с современными стволами в мир с троллями, привидениями и ведьмами, что-то в стиле Clive Barker's Undying. Сказки Гримм в общем ) Как-то так только не платформер и 3D А то что ты перечислил это просто красочный научфан. |
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Wereknight worship fields. (спрайты, арты, всякое другое) Отправлено: 29.01.20 18:51:32 | ||||
ZZYZX | Я не уверен что ты хотел сказать последней пушкой, но она выглядит как тяжёлое оружие гоаулдов
|
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 14.08.19 14:14:02 | ||||
ZZYZX |
Таки да, там должно быть как-то так
т.к. то что у животных загнуто назад это не колени, это пятка. |
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Идеи для проектов Отправлено: 19.05.19 03:07:51 | ||||
ZZYZX |
В самом думе по идее при использовании оператора random[...]() или frandom[...]() оно хранится автоматом где-то там в сейве. Но если вдруг не хранится (кто их знает) то всегда можно руками рандом сделать. А насчёт реальностей.. блин. Ну как сказать. В общем у меня не параллельные реальности. Там должен совпадать ландшафт и самые основные локации. Так, например, если в раю есть гора — в аду на этом месте тоже будет гора. Но, возможно, вулкан. Также если райский босс может находиться в храме на последнем этаже или чём-то подобном, то адский может быть закопан под землю или просто стоять в чистом поле. Или тоже находиться в храме, но адском. Цветовая гамма должна быть практически противоположной. Здесь, когда я говорю "ад", я имею в виду что-то в таких декорациях
В то время как "рай" — солнышко светит, кустики, деревья, и экологически чистые технологии будущего (тм) прогуливаются маршевым шагом. Типа кибернетически аугментированных зайцев, снимающих -50хп одним удачным ударом. Я не уверен на 100%, какой должен быть процент совпадений по сравнению с различиями, и как именно это всё организовывать вместе. Но точно уверен, что в рамках одной карты это реализовать не выйдет, что и считаю отсекающим фактором (по твоей идее в рамках одной карты может и получиться). Как минимум придётся реализовывать хаб типа хексена. |
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 01.05.19 12:40:28 | ||||
ZZYZX | Шары несамостоятельны, потестировал, ни разу не видел чтобы два шара били одного моба, независимо от дистанции.
Но выглядят получше, каюсь, мне было дико влом |
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: The Forestale [Платформер на GZDoom] Отправлено: 05.04.19 12:42:34 | ||||
ZZYZX | Музыка ничего не портит. У тебя в трейлере действия прерываются. Сейчас модно делать когда движение из одного клипа естественно продолжается в следующем.
Добавлено спустя 7 часов 5 минут 8 секунд: Кстати. В прошлый раз не заметил.
Вот это: Я надеюсь, перед окончательной датой релиза это пофиксят всё?) |
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 02.04.19 08:07:37 | ||||
ZZYZX |
|
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 07.01.19 07:18:45 | ||||
ZZYZX | А это змейс, который если всё хорошо сложится таки пойдёт в текущую карту )
|
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 24.12.18 20:16:41 | ||||
ZZYZX | ||||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 16.12.18 04:54:21 | ||||
ZZYZX | ||||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 22.08.18 15:23:33 | ||||
ZZYZX | Да, он должен быть большой (не такой, как сказали, но примерно в 1.5 раза больше кибера)
И привинчен к одному из углов локации. Атаки минимум две, возможно три. Задачей игрока в данной ситуации будет не столько убить босса, сколько заблокировать лаву, и только потом уже убить. А проблема босса в кдизд в том, что он просто кривой по жизни. И вокруг него почти нет окружения с которым интересно взаимодействовать. Вообще в 2018 геймплей кдизд точно бы не прошёл тестирование. Но тогда им было норм ) з.ы. пытаюсь отложить момент текстурирования как можно дальше Но уже некуда.
|
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 21.08.18 16:35:36 | ||||
ZZYZX | Так тут целая локация нужна специальная, а на реалм ещё и 3D нельзя, и вообще куча ограничений там.
И потом если я даже концепт не дорисовал. То где гарантия что я самого моба дорисую ) Добавлено спустя 4 часа 30 минут 2 секунды: upd: |
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 21.08.18 16:04:56 | ||||
ZZYZX | Концепт босса, которого я скорее всего не сделаю
А по теме — Кибер, у тя значительно лучше получаться стало, продолжай дальше в том же духе |
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 03.08.18 16:22:15 | ||||
ZZYZX |
|
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Diablo bestiary storage [Sprites][Sounds][Actors] Отправлено: 16.06.18 00:49:38 | ||||
ZZYZX | Void Weaver
Про название-то ответь. Как мне спрайт этого найти?
|
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Diablo bestiary storage [Sprites][Sounds][Actors] Отправлено: 14.06.18 19:14:43 | ||||
ZZYZX | А как эта фигня называется?
|
|||
Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 10.04.18 15:44:26 | ||||
ZZYZX | Я кстати тем же скриптом трахнул кровь из обычного дума. Вышло как-то так
https://hastebin.com/qeyovitowo.py Если вкратце, то скрипт конвертирует бампмап в нормалмап. Для графики в которой волны выделяются светлым цветом (любая жидкость в думе) сама картинка используется как исходник для бампа. Оригинально используется при следующей структуре каталогов: pbrwater textures water JWATER00.png ..... JWATER45.png convertm.py (это скрипт) normalmaps water ..... (генерируется) specular water ..... (генерируется) Используются пути типа ../normalmaps/+filename, так что если будешь мацать то мацать лучше из папки textures. Зависимости прописаны в шапке скрипта. Помимо работы с жидкостями, также позволяет нарисовать карту высот руками в гимпе и скормить в скрипт. |