Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 63
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Отправлено: 11.04.21 20:03:25 -> перейти к сообщению
ZZYZX Вообще подразумевается кроссовер арчвайла с этим
Скрытый текст:

Потому что я люблю арчвайлов.


Сначала хотел зафранкенспрайтить, но потом понял, что мне проще в блендере как-то.
Правда, скорее всего, как и остальные проекты, этот не закончится :oops:


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Отправлено: 11.04.21 04:07:23 -> перейти к сообщению
ZZYZX


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 11.08.20 02:59:30 -> перейти к сообщению
ZZYZX
alekv пишет:
Не работает картинка :(

Пофикшено
Скрытый текст:




 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 10.08.20 19:35:30 -> перейти к сообщению
ZZYZX
VladGuardian пишет:
Bioshock, Dishonored 2, The Outer Worlds, ..., ...,
а также бесчисленное множество проектов, многие из которых реализуют безыдейное, пресное фэнтези. (разноцветные грибочки ради разноцветных грибочков)

Ну это другое. Я скорее представил попадание с современными стволами в мир с троллями, привидениями и ведьмами, что-то в стиле Clive Barker's Undying.
Сказки Гримм в общем )

Как-то так только не платформер и 3D


А то что ты перечислил это просто красочный научфан.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Wereknight worship fields. (спрайты, арты, всякое другое) Отправлено: 29.01.20 18:51:32 -> перейти к сообщению
ZZYZX Я не уверен что ты хотел сказать последней пушкой, но она выглядит как тяжёлое оружие гоаулдов



 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 14.08.19 14:14:02 -> перейти к сообщению
ZZYZX
Void Weaver пишет:
В отличии от оригинала у него колени загнуты в обратную сторону

Таки да, там должно быть как-то так
Скрытый текст:



т.к. то что у животных загнуто назад это не колени, это пятка.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Идеи для проектов Отправлено: 19.05.19 03:07:51 -> перейти к сообщению
ZZYZX
Void Weaver пишет:
А где хранится(откуда считывается) этот самый seed? Ну если конечно можно кратко и "на пальцах"?

В самом думе по идее при использовании оператора random[...]() или frandom[...]() оно хранится автоматом где-то там в сейве.
Но если вдруг не хранится (кто их знает) то всегда можно руками рандом сделать.

А насчёт реальностей.. блин.
Ну как сказать.

В общем у меня не параллельные реальности. Там должен совпадать ландшафт и самые основные локации. Так, например, если в раю есть гора — в аду на этом месте тоже будет гора. Но, возможно, вулкан.
Также если райский босс может находиться в храме на последнем этаже или чём-то подобном, то адский может быть закопан под землю или просто стоять в чистом поле. Или тоже находиться в храме, но адском.
Цветовая гамма должна быть практически противоположной. Здесь, когда я говорю "ад", я имею в виду что-то в таких декорациях
Скрытый текст:


Также там наличествуют кровавые реки, кости везде лежат и так далее, но мне лень открывать игру и скринить все вкусные места.


В то время как "рай" — солнышко светит, кустики, деревья, и экологически чистые технологии будущего (тм) прогуливаются маршевым шагом.
Типа кибернетически аугментированных зайцев, снимающих -50хп одним удачным ударом.

Я не уверен на 100%, какой должен быть процент совпадений по сравнению с различиями, и как именно это всё организовывать вместе. Но точно уверен, что в рамках одной карты это реализовать не выйдет, что и считаю отсекающим фактором (по твоей идее в рамках одной карты может и получиться). Как минимум придётся реализовывать хаб типа хексена.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 01.05.19 12:40:28 -> перейти к сообщению
ZZYZX Шары несамостоятельны, потестировал, ни разу не видел чтобы два шара били одного моба, независимо от дистанции.
Скрытый текст:



Но выглядят получше, каюсь, мне было дико влом :o


 Раздел: Проекты и идеи Тема: The Forestale [Платформер на GZDoom] Отправлено: 05.04.19 12:42:34 -> перейти к сообщению
ZZYZX Музыка ничего не портит. У тебя в трейлере действия прерываются. Сейчас модно делать когда движение из одного клипа естественно продолжается в следующем.

Добавлено спустя 7 часов 5 минут 8 секунд:

Кстати. В прошлый раз не заметил.

alekv пишет:
Озвученный диалог в игре. Что скажете?

Вот это:


Я надеюсь, перед окончательной датой релиза это пофиксят всё?)


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 02.04.19 08:07:37 -> перейти к сообщению
ZZYZX
Скрытый текст:

Кто скажет, что это — тому печенька :x




 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 07.01.19 07:18:45 -> перейти к сообщению
ZZYZX А это змейс, который если всё хорошо сложится таки пойдёт в текущую карту )

Скрытый текст:




 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 24.12.18 20:16:41 -> перейти к сообщению
ZZYZX


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 16.12.18 04:54:21 -> перейти к сообщению
ZZYZX


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 22.08.18 15:23:33 -> перейти к сообщению
ZZYZX Да, он должен быть большой (не такой, как сказали, но примерно в 1.5 раза больше кибера)
И привинчен к одному из углов локации. Атаки минимум две, возможно три. Задачей игрока в данной ситуации будет не столько убить босса, сколько заблокировать лаву, и только потом уже убить.

А проблема босса в кдизд в том, что он просто кривой по жизни. И вокруг него почти нет окружения с которым интересно взаимодействовать.
Вообще в 2018 геймплей кдизд точно бы не прошёл тестирование. Но тогда им было норм )

з.ы. пытаюсь отложить момент текстурирования как можно дальше :diatel:
Но уже некуда.
Скрытый текст:




 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 21.08.18 16:35:36 -> перейти к сообщению
ZZYZX Так тут целая локация нужна специальная, а на реалм ещё и 3D нельзя, и вообще куча ограничений там.
И потом если я даже концепт не дорисовал. То где гарантия что я самого моба дорисую )

Добавлено спустя 4 часа 30 минут 2 секунды:

upd:



 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 21.08.18 16:04:56 -> перейти к сообщению
ZZYZX Концепт босса, которого я скорее всего не сделаю :diatel:
Скрытый текст:



А по теме — Кибер, у тя значительно лучше получаться стало, продолжай дальше в том же духе :o


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 03.08.18 16:22:15 -> перейти к сообщению
ZZYZX

:diatel:


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Diablo bestiary storage [Sprites][Sounds][Actors] Отправлено: 16.06.18 00:49:38 -> перейти к сообщению
ZZYZX Void Weaver
Про название-то ответь. Как мне спрайт этого найти?

ZZYZX:



 Раздел: Проекты и идеи Тема: Diablo bestiary storage [Sprites][Sounds][Actors] Отправлено: 14.06.18 19:14:43 -> перейти к сообщению
ZZYZX А как эта фигня называется?



 Раздел: Проекты и идеи Тема: Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Отправлено: 10.04.18 15:44:26 -> перейти к сообщению
ZZYZX Я кстати тем же скриптом трахнул кровь из обычного дума. Вышло как-то так



https://hastebin.com/qeyovitowo.py
Если вкратце, то скрипт конвертирует бампмап в нормалмап. Для графики в которой волны выделяются светлым цветом (любая жидкость в думе) сама картинка используется как исходник для бампа.

Оригинально используется при следующей структуре каталогов:
pbrwater
  textures
    water
      JWATER00.png
      .....
      JWATER45.png
    convertm.py (это скрипт)
  normalmaps
    water
      ..... (генерируется)
  specular
    water
      ..... (генерируется)


Используются пути типа ../normalmaps/+filename, так что если будешь мацать то мацать лучше из папки textures.
Зависимости прописаны в шапке скрипта.

Помимо работы с жидкостями, также позволяет нарисовать карту высот руками в гимпе и скормить в скрипт.


Страница 1 из 4 1, 2, 3, 4  След.