Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 113
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Сайт дедов v2 Отправлено: 28.12.18 12:28:19 -> перейти к сообщению
Bratish Бл*ть, я то думал - хороший сайт... Вот, значит написал пару интересных тем про Quake и Солярис, потом захотел сделать моды для Doom и FreeDoom, и в итоге похвалил второй Quake, который и не Quake даже, н-да. Но вот словил много минусов... ****** и другие, что у вас в бошке находится, когда вы ставите минусы? Лучше сразу бан.
Я понял, на этом сайте сидят деды.



Быдлопостинг бл*ть.
Лышь чё-то стоило написать, лишь чето стоило хорошее людям сказать!... Дешево всё это... Быдлопостинг бл*ть...

Лучше бан, чем общение с такими людьми...


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Флуд Отправлено: 28.12.18 12:11:45 -> перейти к сообщению
Bratish У меня никогда рылы на аватаре не светились. Гремлин не в счёт.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Флуд Отправлено: 28.12.18 12:05:26 -> перейти к сообщению
Bratish По-моему Супер_Хрен не школьник, а простой алкаш лет эдак 30-40. Потому-что школьники так не пишут, как он.


 Раздел: Quake Тема: Q1 vs Q2 vs Q3 vs Q4 Отправлено: 28.12.18 09:37:09 -> перейти к сообщению
Bratish А вот когда я писал, что первый Q это как Doom 3, никто меня психом не обзывал.
Быдлопостинг бл*ть.
Лышь чё-то стоило написать, лишь чето стоило хорошее людям сказать!... Дешево всё это... Быдлопостинг бл*ть...


 Раздел: Quake Тема: Q1 vs Q2 vs Q3 vs Q4 Отправлено: 27.12.18 21:13:58 -> перейти к сообщению
Bratish Quake II великолепен. Начиная от сюжета и заканчивая игровым процессом, эта игра до сих пор остаётся одной из лучших сингловых стрелялок от первого лица. Раса строггов - это аллегория на то, что будет, если технологии в будущем будут возведены в абсолют, а мы, люди, будем полностью от них зависеть. Земля, подобно Строггосу, постепенно истощается, а технологии растут. Вангую на то, что предсказали (?) нам I'd Software ещё в далеком 1997 году - скоро у всех будут кибернетические собаки и руки :) а вместо армии в нынешнем виде будут бегать обвешанные броней и лазерами качки. Это я пока шучу, но развитие технологий и постепенное истощение наших инстинктов (и запасов планеты, гы) ведёт к этому, начиная уже с 80-тых годов прошлого века.
Геймплей великолепен. Превращение врагов в кровавый винигрет при помощи минигана, двухстволки и гранатомёта выше всяких похвал, а загадки в стиле "CD-диск отключает лазеры на предыдущем уровне" больше нигде не будут встречаться после Quake II, даже в мега-современном (в свое время) Doom 3. Дизайн врагов очень органичный, так и верится, что это все реально, и дело не в совершенстве полигонов и текстур, а самих концептов форм и, что важнее всего, искуственного интеллекта. То, что в первой части только прослеживалось, во второй части уже гремит вовсю. Серьезно, ганнеры и "собачки" до сих пор заставляют глотки хрипеть от криков, а клавиатуры ломаться, и это чисто из-за "хитрож**ости" противников. А способы атаки? У каждого противника, начиная с миниганщиков, есть как минимум две атаки, что в первой части было редкостью (только огры да Шамблеры имели два разных варианта удара). Боссы - вы просто вершина Монблана. Их не было в первой части, что претило традициям Doom, а в Quake II они зацвели новыми красками.
Итог - если бы у id Software были права на игры по серии Терминатора (как у той же Bethesda в свое время), то шутер по этой серии был бы точно таким же, как и обсуждаемая мною сейчас игра - в отличии от нудноватого Future Shock, в Quake II все так и просится на декорации из серии про этих знаменитых кино-роботов.
9 из 10, и то только за то, что присвоено имя Quake, который абсолютно о другом.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 20.12.18 10:17:41 -> перейти к сообщению
Bratish
Void Weaver:
любезного Braгнека

Флудерного Vgavнека.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 20.12.18 04:29:31 -> перейти к сообщению
Bratish Тему во флуд.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 19.12.18 07:03:37 -> перейти к сообщению
Bratish Какая реклама? Я использовал голову этого чувака чисто потому, что это первое видео, которое я увидел по теме Quake. Вчера вспомнил, ну и сделал ему "день уважения". Что вы ко мне все привязались, не пойму? Я просто делаю свою работу, ни от кого не завися. Об этом Сидельникове я узнал буквально вчера, когда искал в ВК его акк для ссылки. То, что у него сейчас борода и все такое, я и не подозевал, использовал скрины из того самого видео.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 19.12.18 05:28:37 -> перейти к сообщению
Bratish ВНИМАНИЕ!

Обновлен SoundFix и TSFace!
1. SoundFix - Добавлены звуки для финального босса Phase 2 и в который раз изменен звук большого бонуса (взят из EpiQuake Sound Mod).
2. TSFace - Лицо почти полностью переделано - кроме черных волос, добавлены раны и знак бесконечности на лбу и около глаз (при ранении).
Ссылки на скачивание в головном сообщении.
Важное примечание - при обновлении файлов их устаревшие версии удаляются с Cloud.Mail.ru! Если хотите иметь все версии файлов, не удаляйте старые версии с компьютера!

Скрытый текст:


Про голову босса в Phase 2

Мне откровенно говоря не нравится то, что мы видим в официальной версии FreeDoom. Уж слишком лицо без выражения и не хватает атрибутики "под ад". Я использовал для основы голову одного блогера в его молодые годы, добавив на него раны и знак AGM - бесконечность около глаз, когда его ранят, и на лбу. Мой вариант выглядит одновременно и наивно - как вы можете ожидать яростное лицо от такого доброго парня? - и одновременно дьявольское - его раны говорят о том, что это как бы "порождение ада", а бесконечность - что он замешан в AGM. Оригинальная же голова, по-видимому, является просто отсылкой к какому-то разработчику FreeDoom, и это само по себе является довольно заметной копипастой из Doom 2, так-как художник не захотел делать что-то более близкое к происходящему в игре. Моя версия лица исправляет подобную ошибку.




 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 18.12.18 18:45:58 -> перейти к сообщению
Bratish Он снял видео "Квейк или Дум? Сравнение. [Quake vs. DOOM]"



Это первое видео про Quake, которое я впервые увидел на YouTube, и мне хочется отдать ему должное, в благодарность сделав финальным боссом FreeDoom Phase 2.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 18.12.18 17:34:46 -> перейти к сообщению
Bratish Четвертый файл - TSFace. Голова финального босса Phase 2 заменена на голову Тимура Сидельникова. Планируется на его основе сделать совершенно новую голову.


 Раздел: Другие игры Тема: Новости игровой индустрии Отправлено: 17.12.18 16:54:53 -> перейти к сообщению
Bratish Уже логотип нарисовал, поздноватенько обсуждать. Если будет русифицированная версия, то Фатум Свободы, и только.

Ведь FreeDoom официально не русифицировался, поэтому будет просто ФС - не похоже на оригинал, поэтому не надо ПЛЮС в название добавлять.


 Раздел: Quake Тема: Каким вы видите римейк Quake? Отправлено: 17.12.18 16:53:46 -> перейти к сообщению
Bratish ФЛУД! :ha: Тема вообще-то про Первый и Пока единственный Quake, а вы тут приплетаете игру, на которую наклеили бумажку с этим названием чисто для маркетинга.


 Раздел: Quake Тема: Каким вы видите римейк Quake? Отправлено: 17.12.18 15:08:34 -> перейти к сообщению
Bratish Согласен с вами, только с одним фактором не соглашусь:
VladGuardian:
- Сюжет? зачем, когда есть Атмосфера!

Как я писал еще в теме "что лучше из Quake", все-таки некоторая доля сюжета в игре должна быть, чтобы было за что переживать. И к тому-же без сюжета сейчас игры никто не делает, такой уж век сейчас, мда...
А вот за вашу фразу про мультиплеер я всеми руками за, так-как он ИМХО только вредит серьезности игры. В оригинале он был откровенно лишним, это удел чисто Q3, который для меня как ячмень на глазу - зачем его назвали Quake? Это ведь главная ошибка всей франшизы, начиная с Q2, до сих пор мы не получили продолжения истории про Рейнджера и Шуб-Ниггурата. QC вообще не канон, это просто попытка оживить аудиторию Q3.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 15.12.18 15:54:07 -> перейти к сообщению
Bratish ВНИМАНИЕ!

Обновлен SoundFix!
Добавлены звуки для FD-Адских Козлов, FD-Кибердемона, FD-Паукодемона, FD-СС и FD-Коммандер Кина. Также добавлены технические звуки (лифты, двери, кнопки) и подбор предмета, из EpiQuake Sound Mod.
Ссылка на скачивание в головном сообщении.
More sounds (C) EpiQuake mod
Важное примечание - при обновлении файлов их устаревшие версии удаляются с Cloud.Mail.ru! Если хотите иметь все версии файлов, не удаляйте старые версии с компьютера!
__________

Не знаю, как дословно переводится FreeDoom, но я предлагаю свой русскоязычный вариант для своего проекта - Фатум Свободы



По совету PROPHESSOR`а, пригодится для того времени, когда проект будет довольно глобальным, и нужно будет менять уровни/соответсвенно, сюжет.


 Раздел: Quake Тема: Каким вы видите римейк Quake? Отправлено: 17.12.18 14:26:41 -> перейти к сообщению
Bratish Приложу свой первоначальный пост из темы Q1 vs Q2 vs Q3 vs Q4:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Возникают такие мысли, когда видишь, что в серии Quake в 2010-х годах не вышло ничего путного, кроме ремейков одной и той же игры - Quake III Arena. Про строггов забыли, сделал ET:QW, а про первый, походу, забыли, как об неудачном эксперименте (мне так кажестся). Но, говорят, вскоре для первого Quake тоже выйдет римейк, и надеюсь, что его не превратят в очередную мультиплеерную стрелялку без сюжета и главное, атмосферы. Да, для меня, начавшего играть в 3D шутеры именно с первого Q, с игре больше всего удивила именно атмосфера - такого я не видел в играх до этого, да и после такого уже не будет в играх: ни одного человека, кроме вас, и никаких помощников - только ваше оружие, а кругом - твари, для которых все эти темные пещеры и сырые замки - их родной дом, и они взаимно стараются убить вас, чтобы вы не вторглись в их жизнь, не разгадали их тайну... К сожалению, на Dissolution of Eternity разработчики перестали поддерживать первый Q, что очень печально, так-как все эти строгги-валдигары меня как-то не впечатляют - не такого я ждал после замечательной первой части с непередаваемой атмосферы ужаса.
К чему это я клоню - хорошо бы, если Id сделают римейк первого Quake по настрорю ближе не к Doom 2016 (где красочная и яркая картинка, зрелищная расчлененка и прочая) а к старому и забытому сегодня Doom 3 - там тоже была отличная атмосфера, взятая как-раз из Q1, только с поправкой на хай-тек базы. Пусть в римейке будут внушительные и страшные монстры, темные и жуткие локации, смутно похожие на оригинальные, с другим вариантом прохождения (оригинальный лифт не работает, дверь заблочена), и катсцены - для каждого из монстра, для некоторых секретов (главное - не переборщить, ну да это понятно). И да, нужен хоть какой-то сюжет, в котором в начале будет показан расширенный "брифинг" из мануала к Q1, а потом в течении игры с героем будет выходить на связь сам Quake (который в игре должен появиться только в виде призрака после убийства Шуб-Ниггурата) - он будет запугивать игрока, говоря ему, что его чудовища все равно захватят Землю, и герой с этим ничего поделать не сможет, а только обречет на гибель себя и все Человечество. Неплохая психологическая подоплека. И да, хотелось бы, чтобы переосмыслили образ главного героя - вместо пыщущего здоровьем семьянина из QC в ремейке Quake будет побывавший до этого лишь в одной битве воин, который до событий игры только ушел в отпуск, чтобы жениться, но тут ему звонит его коммандир, и он бросает все, и уходит в неизведанное. Что-то подобное можно было наблюдать в Doom 3 - там герой тоже не был супер-бупер солдатом, вопреки Doom 2016, это был простой человек, даже не раскрытый до конца.
Надеюсь, что если анонсируют ремейк Quake, то на выходе мы увидим именно то, что я написал, а не очередной Doom 2016, только с няшными шамблерами и финдиками и кучами скинов для вашего гвоздемета.
И неплохо бы вернуть рунам их первоначальное название "сигил" и добавить такую вещь - после подбора каждой руны у героя прибавляется какая-нибудь способность, но отнимается другая (например, усиляется выстрел в 2 раза, но падает защита на 20%) - в наш век ачивок и прочего это не выглядело бы слишком аркадно (а игры становятся все более аркадными - это самое плохое).
В заключении скажу, что id исчерпали все свои идеи еще до Quake Live - тот же ET:QW является просто приквелом к разрекламированной Q2, а то, откуда черпает корни QC, и говорить не надо - до того глупым выглядит это постоянное копирование Q3A, с полным разбазариванием логики и здравого смысла.




Исходя из вышенаписанного, хочу вам продемонстрировать отрывок того, как я вижу римейк Quake 1.

Скрытый текст:

Уровень 1
Комплекс переходов.
Начало. Общие черты - как в оригинале, но теперь все погружено в темноту, только диоиды Слипгейта и компьютерных ниш мерцают жутковатыми красными и желтыми вспышками. До героя доносится слабый отзвук дуновения ветра на улице.
У вас в руках дробовик, который чем-то похож на тот самый бумстик из оригинала, но только покороче и покрытый ржавчиной.
И вот вы подходите к правой нише. Там, где в оригинале выскакивала надпись "Ты можешь запрыгнуть сюда" теперь экран при входе в эту область краснеет, и раздается чей-то жуткий крик, похожий на предсмертную агонию, а по его окончанию раздается треск и секретная (в оригинале) стенка разрывается на куски (будто от взрыва). За ней маленькая пачка патронов и отрубленная голова с настолько изуродованным лицом. что нельзя догадаться, кому она принадлежит. Только один глаз уцелел, и он направлен прямо на вас - в этом зеленом глазе видна боль и отчаяние.
Вы идете дальше. Подходите к лифту, активируете рычаг - посередине экрана выскакивает сообщение, что лифт сломан. Вам остается только идти туда, где в оригинале была зеленая броня.
Запрыгнув на уступ, активируется катсцена - герой медленно и тихо крадется за стену. В кромешной темноте слышны какие-то хлюпающие звуки и рычание. И тут вдруг раздется звук, будто чистят ружье. Герой активирует в шлеме визор ночного видения, и нашим глазам предстает такая картина - вместо крохотного закутка за стеной небольшая комната. заставленная какими-то ящиками (некоторые являются компьютерами). Посреди них в луже крови спиной к нам сидит на корточках солдат и чистит свой дробовик. Тут вдруг у героя лязгает об стенку топорик, повешенный на спине, и незнакомец медленно оборачивается, постепенно вставая. Его лицо. покрытое пятнами крови. кажется немного подгнившим, рот с грязными зубами застыл в вечном оскале. а глаза... Они белые, без зрачков и светятся в темноте.
Зомби издает хриплый крик, и катсцена кончается. Вы быстро убивате своего бывшего однополчанина и забираете себе его патроны, расфасованные по карманам.



Вот примерно в таком стиле ИМХО должен быть выдержан римейк всеми любимого первого Quake. Без этих черт это будет тупо повторение оригинала, разве что будет ачивок полон двор да еще разрешение повыше.

Да, кстати, о звуковой составляющей. Было бы неплохо, если бы Id Software привлекли к написанию саундтрека xovle, который является автором музыкального пака для Q1 - Diabolipak.

Скрытый текст:

Несколько композиций из этого пака.



Его треки очень атмосферны, и пробуждают то грусть, то ярость, чего не хватало у Трента Резнора - при всем уважении к его работе музыка в оригинальном Q1 не вызывает каких-то особенных эмоций (кроме разве что Persia Invasion, да и то только в начале). Гораздо лучше музыка в порте Quake для консоли Nintendo 64 - над тамошним саундтреком работал сам Эбри Ходжес, и как по мне, его саундтрек держит в напряжении гораздо сильнее оригинала

Скрытый текст:

Примеры из саундтрека Quake, написанного Эбри Ходжесом.




Я думаю, он уже не станет писать музыку для игры, но зато вам на заметку - какой именно должен быть саундтрек в новой реинкарнации первого Quake. Музыка Ходжеса и xovle в совокупности дает просто неотрывное и полное погружение в атмосферу первого Quake, что должно быть в первом порядке реализовано в римейке.



Смысл темы - пишем свои мысли о том, каким вы видите римейк первого, настоящего, истинного Quake, а не тупо игры, присвоившей его гордое имя (Q2, Q3 and more...). Ну и голосуйте - так еще проще выразить свои мысли.


 Раздел: Другие игры Тема: Новости игровой индустрии Отправлено: 17.12.18 12:55:41 -> перейти к сообщению
Bratish Doom имеет не одно значение. Не обязательно это будет тот самый шутер, вдруг это просто Судьба там или Рок/Фатум. FreeDoom - Фатум Свободы.
P.S. ZZYZX, вы или злоупотребляете плюсами/минусами, либо у вас есть какое-то свое мнение. Выскажите его, а то мне абсолютно не ясна ваша ярость по поводу перевода названия нелюбимого вами проекта.


 Раздел: Другие игры Тема: Новости игровой индустрии Отправлено: 17.12.18 12:51:38 -> перейти к сообщению
Bratish Вообще-то я хотел пофантазировать, как бы выглядел бесплатный аналог Quake или там Duke Nukem 3D, но, видимо, креативные люди все куда-то исчезли, есть только бесконечные жалобы на FreeDoom. Как они (жалобы) меня достали. Ну ведь понятно же, что FD не в тематике классики потому, что тогда бы это был явный плагиатинг, ну сколько можно это втолковывать?
P.S. Бесплатный Duke Nukem - Count Youken, про белобрысого китайца в кимоно, который ударом палки разносит в щи кислые рожи панков и скинхедов, и пьющий Burn.


 Раздел: Болталка Тема: Музыка. Что слушаем? Отправлено: 16.12.18 22:37:14 -> перейти к сообщению
Bratish Люблю Sonic CD, причем именно американскую версию. Вот этот трек включил, очень он бодрит.

Скрытый текст:




 Раздел: Другие игры Тема: Новости игровой индустрии Отправлено: 16.12.18 08:45:55 -> перейти к сообщению
Bratish Вообще сегодняшняя тенденция делать бесплатный аналог старых игр довольно любопытная в плане того, какие именно игры будут "аналогизировать". Пока есть только FreeDoom и Blasphemer, а что же будет потом? FreeQuake и Count Yuken (FreeDuke)?


Страница 1 из 6 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.